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【絵】ここ数年、RGBずらし使う奴多すぎない?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 20:38:28.921 ID:EI0UxQWga.net
とりあえず上手い人やってるし俺もやったろwみたいな感じなんだろうな

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 20:39:09.030 ID:AyT2N4jH0.net
どういうやつ?

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 20:40:01.741 ID:T/Lsw/wk0.net
ド近眼眼鏡の視線ずらした時みたいだから俺は嫌い

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 20:42:24.524 ID:GSpRM3Ced.net
3Dメガネで見てみたいけど持ってた3Dメガネどっかいった

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 20:43:07.592 ID:bO2ZSyUT0.net
大卒女子の72%がフェラ経験あり セックス好きな女ほど高学歴だということが判明

http://skicou.ksingh.net/55noun/d25g4g1l33c14g.html

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 20:43:35.207 ID:AyT2N4jH0.net
あー
そういうやつか

なんかエモくなるから使ってる〜

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 20:47:28.665 ID:EI0UxQWga.net
https://i.imgur.com/0d0iuI2.jpg
こういうやつ

https://i.imgur.com/NXmojcI.jpg
一方でこういう適当なのも多い
そもそも色収差って別物だし

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 20:48:20.354 ID:4GB7TBDX0.net
これ色収差みたいできらい


せっかく絵なのに解像してないとか論外

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 20:51:36.225 ID:AyT2N4jH0.net
おれはエモくてすき

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 20:52:44.675 ID:h0JNffhIM.net
とりあえずこいつ→ID:AyT2N4jH0死刑だろ

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 20:53:59.830 ID:AyT2N4jH0.net
なんで〜

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 20:54:10.813 ID:isNWl0Fta.net
よくわからんけど線の縁に色つけてんのか

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 20:55:59.390 ID:AyT2N4jH0.net
こういうのってことだよね
https://i.imgur.com/lzefXI1.jpg

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 20:56:49.516 ID:EI0UxQWga.net
色付けるというか、黒い線画をRGBに分けて微妙にズラすみたいな感じの加工
こればっかだとエモいもクソも無くなってくるんだよな、噛みまくったガムみたいで新鮮味はもうとっくに失われてるし
マジの色収差再現狙ってる人はいいけどね、撮影してるような意識で描いてる人もいなくはないから

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 20:58:14.901 ID:h0JNffhIM.net
映像なら映えるのに

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 20:58:18.383 ID:AyT2N4jH0.net
なんか夏の景色で屋外で光めっちゃ当たってるところとかの
あんま注目してないところにやるやつでしょ

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:00:44.016 ID:EI0UxQWga.net
https://i.imgur.com/V5zMQNJ.jpg
色収差再現だとこう

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:01:28.899 ID:AyT2N4jH0.net
>>17
おおー

注目してないところボカすための技ってこと?

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:02:30.360 ID:Bhbx9dquH.net
どういう場面と場所に使うと効果的なん?

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:03:16.646 ID:Bhbx9dquH.net
ブラーの一種って感覚でいいのか

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:05:08.707 ID:EI0UxQWga.net
使う意図はなんだろうね
カメラで撮影してる写真や映像の魅力を取り入れてるってことかな
そもそも一眼で背景ボカすような写真に近い手法は流行ってたし
光の表現を求めていくうちにたどり着いた感じかも

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:06:16.374 ID:VHR3IbUF0.net
>>17
良く知らんけど
カッコいいじゃん

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:10:26.104 ID:EI0UxQWga.net
特にキャラの強調って考えていいんじゃないかなあ
キャラの顔に関してはピントも合ってるし線画もRGBのズレが少ない(=黒いから前に出てくるor存在感が強い)
背景に関してはボケてるしズレが大きいから視線の優先度が下がる(=相対的にキャラを注目させる)

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:14:01.594 ID:AyT2N4jH0.net
>>23
勉強になるなぁ……

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:14:31.593 ID:Bhbx9dquH.net
>>17
フィルタでワンタッチなのかと思ったけど髪飾りのとことかズレが逆転してんだよな
こういうルール知りてえ

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:15:56.248 ID:YW8LduIr0.net
処理前と処理後並べないと良くわからないね
昔流行ったブラー処理したレイヤを合成する奴と効果はあんまり変わらない感じ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:24:55.282 ID:EI0UxQWga.net
>>25
フォトショならズラすのはワンタッチでできたはずだけどこの絵に関しては輪郭に適宜使ってるみたいだね
顔のパーツや中心部の線画を強調したい部分は避けて、選択範囲で手作業的に適用してんのかもしれない

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:31:52.402 ID:Bhbx9dquH.net
なるほどークリスタしか無いけど頑張って再現してみるか

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:36:43.997 ID:EI0UxQWga.net
クリスタでもRGBずらしのやり方はあるからググるといい
工夫すればそれなりに見映えは近づくかと

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:47:10.125 ID:YW8LduIr0.net
>>27
誰かがアクションで一発変換のバッチ処理ファイルを作って配布してるだけで
Photoshopが出来るってわけじゃない
他のソフトでもレイヤーオプションのスクリーンがあってアクション機能があれば
同じように1発変換バッチ処理ファイルは誰かが作って必ずどこかで配布してる

Photoshop用
http://xel.skr.jp/tokiame/201505082298/illust/
ClipStudio用
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1613745

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:49:32.692 ID:EI0UxQWga.net
>>30
あーあれってオートアクションだったのか、知らなんだ

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:50:06.403 ID:IAG02Cdj0.net
素人にもわかるようにおしえてくれ

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 21:58:28.889 ID:YW8LduIr0.net
>>31
こういうのって定期的に流行るんだよ
コレの前にブラー処理したレイヤーを合成するのが流行った

レイヤー合成やフィルター処理だけで技術関係無く出来る処理は
誰かが始めると必ず誰かがオートアクションのバッチファイルを作って
無料で配り始める
ワンタッチで絵の情報量が増えて派手ににぎやかになるから
後追いでたくさんの人間が飛びつき物凄く多くなる

バッチファイルの配布が始まるまでは解説サイトがあってもそんなに流行らないよ
コレの前が同じようにバッチでブラー処理したレイヤーを重ねるのが流行ったことがあった

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 22:31:05.523 ID:UZgWpqNI0.net
スパイダーバースで使われてた色収差や版ズレは正しい再現ではないが効果的で面白かったな

とにかく画面の情報量増やすために何も考えずに使ってる絵は目が痛くなるだけで腹立つ

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 22:37:15.784 ID:Dg0FasfE0.net
どういう効果をねらって使ってるのかいまいちよく分からん
映像学?カメラの分野などではどういう効果を狙ってこれ使われるの?
イラストでよく見るなーとは思っていたけどブレてるように見えるだけで特にいいように思えない

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 22:39:19.870 ID:qY3Qci960.net
ゲームのキャラを描く女絵師がよくやるイメージ
アンテとか

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 22:40:55.941 ID:Bhbx9dquH.net
動画だとPVなんかでノイズと組み合わせて使ってるよね
情報量増やすためなのかな

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 22:43:27.074 ID:Dg0FasfE0.net
>>37
これはわかるんだけどな
とりあえず、で使っていい類のものではないような気がする
>>17みたいに奥行きしっかり出すためにピンポイントで使うならいいのか

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 23:38:04.530 ID:kwKDk9Zh0.net
YMCK使ってるわ

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/04(金) 23:39:50.769 ID:UZgWpqNI0.net
>>35
実写とかでどう使うかは知らんがアニメだと京アニが多用しがちユーフォなんかは演出の狙いを含めてわかりやすいと思う

https://www.google.co.jp/amp/s/sazanami.net/20150705-sound-euphonium-kyoto-animation-shooting-process/%3famp=1

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