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トルネコの大冒険を30年やり続けてる男性、今でも新アイデアを浮かんてしまう

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/16(水) 00:50:34.417 ID:ALDi0H1Y0.net
ベル5、銅の剣装備、木の矢ありとまあまあ順調に迎えた5階。
ループを探しに歩いていたところ部屋の入口に寝ているリリパット、斜めにミイラおとこを発見。
と、ここでこれまでにない新アイデアが閃いてしまう。リリパットが寝てて矢があるんだから、
ミイラおとこをあと一撃で倒せるところまで削っておけばいいんじゃない?
早速実行、一発殴ればミイラおとこを倒せる状態でこちらのHPは18。そこからリリパットを攻撃して、攻撃が何発か外れたのもあり倒した時点でHP8。
あれ?なんか目論見と違うぞ?ミイラおとこの一撃に耐えられる程度に回復しようと歩き出したら、おばけキノコに挟まれる。
ミイラおとこを倒せば問題ないところだったが、案の定攻撃が外れて死亡した。

計算してみると、盾無しでリリパットに受けるダメージ期待値はミイラおとこに受けるダメージ期待値に対し約37%。
一方、レベル5木の矢でミイラおとこに与えるダメージ期待値は、剣の強さ3ちから8で与えるダメージ期待値の約63%のようだ。
37%のコストで63%のリターンを得られると考えれば確かに悪くなさそうだが、HPがある程度減ったところで危険な状況に陥ったことを素早く認識しなければいけない。
一つの行動に拘泥してしまい臨機応変に切り替えられないという自分の短所がもろに出てしまった。

もっと言うと、とりあえず危険 (ここではミイラおとこ戦) を後回しにしがちなのも自分の悪い癖である。
簡単に言えば、自分は危機に相対したとき、たぶん突っ込まず、かといって引かず、立ち止まるタイプの打ち手。
保留のプレイが俺の本質。それが良い方向に働くこともあり、例えば中盤で稼いで終盤駆け抜けるというスタイルは自分の性格によくマッチしていると思うのだが、
ちょっとしたことでピンチになる序盤では相性が悪いのかもしれない。プレイヤーの性格がよくわかるゲームである。(2019.10.5更新)

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/16(水) 00:52:25.109 ID:fDTRwztDd.net
きみ未来人?

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/16(水) 00:52:41.219 ID:qDNxfSkxa.net
FCウィザードリィのACバグも最近分かったんだしな

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/16(水) 00:54:03.247 ID:S96ffZzXa.net
そこまで考えてゲームやらねーよw

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/16(水) 00:57:18.403 ID:BvGMbxMUa.net
この情熱はどこから来るんだろう

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/16(水) 00:57:56.057 ID:MK3kvBMo0.net
まだやってんのか

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/16(水) 00:58:50.710 ID:vbPP9NGN0.net
人生楽しそう

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