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今ってレベリング必須なRPGって流行らないのかな
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/05(火) 20:51:56.539 ID:mR05dMPD0.net
- 倒せない敵を相手にしてボコられて
地道にレベル上げしてなんとか倒すみたいな
課金してサクサク突破のほうが時代の流れにあってるかな
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/05(火) 20:52:42.889 ID:/nceYVo00.net
- 時代はリングフィットアドベンチャー
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/05(火) 20:53:05.462 ID:vtGkYGbcF.net
- ラスボスはレベル最高になるまで会いません
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/05(火) 20:53:58.595 ID:97lxLLE00.net
- レベリングとかいうロールプレイとは全く関係ない上にゲーム性の全く無い作業をRPGって言う奴の頭どうなってんだろうか
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/05(火) 20:54:21.185 ID:twJHvJGC0.net
- >>3
お前ダークソウルでもレベルカンストさせてんの?
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/05(火) 20:56:09.721 ID:97lxLLE00.net
- レベリングってのはあくまでPS足りなくて先に進めない人の為の救済処置であるべきだ
レベリングを主軸に据えたゲームデザインはクソゲーにしかならん
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/05(火) 20:56:31.420 ID:52TV5aHY0.net
- FF8やって全員レベル100にしてレベル5デスでも食らってろ
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/05(火) 20:56:51.946 ID:Z0ueOwcQ0.net
- ネトゲはレベリング主体の頃のほうが他人と交流あって面白かったわ
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/05(火) 20:57:01.383 ID:mR05dMPD0.net
- >>6
アクションRPGとかならそうかもな
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/05(火) 20:58:52.310 ID:vtGkYGbcF.net
- ザコ敵を蹴散らしてラストダンジョン進むのが好き
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/05(火) 20:59:53.972 ID:70Bzvx53r.net
- >>4が今風の感覚なのか
コツコツ強くするのも楽しいけどなー
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/05(火) 21:00:24.314 ID:97lxLLE00.net
- >>9
ポケモンとかパーティや技の構成を工夫してジムを攻略してゲームデザインになってるでしょ
それができない人以外レベリングなんてのは必要なく普通にシナリオ進行するだけで適正レベルになる
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/05(火) 21:02:23.891 ID:llbW4o0j0.net
- レベル50くらいまでのレベル帯が実質存在しないようなのばっかり
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/05(火) 21:03:30.852 ID:z+E8uSEg0.net
- 様々な遊び方があってもいいじゃない
俺はレベル上げて全体攻撃とか強いスキルで敵をぼこぼこにできた方が楽しい
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/05(火) 21:54:40.102 ID:riCBWrFQ0.net
- 1周目は洞窟の奥とかの隠し武器探したりして勝手にレベル高めになるからな
2周目に低レベルプレイするとまた楽しめる
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