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誰かにゲーム制作を委託してそれをsteamで売るって可能なの?
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/06(水) 19:32:46.111 ID:in4ajHIj0.net
- 自分は金と意見を言う感じで
権利的なお話ね
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/06(水) 19:33:11.460 ID:aC/8s4vKr.net
- 可能だろ
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/06(水) 19:34:00.303 ID:CRh9SESnd.net
- 全然可能
なんなら開発とパブリッシャー違うこと多いしsteamはそれが主流まである
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/06(水) 19:34:06.680 ID:in4ajHIj0.net
- >>2
そうか ありがとう
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/06(水) 19:34:24.524 ID:in4ajHIj0.net
- >>3
マジかよ
- 6 :キュアイッパンハケン :2019/11/06(水) 19:35:33.662 ID:WAo4/0O4H.net
- プログラマー単価かなり高いだろ
お金持ちなの?
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/06(水) 19:37:05.798 ID:in4ajHIj0.net
- >>6
まあ体験版だけ作って本編どうするかをクラウドファンディングで決めればいいし
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/06(水) 19:38:39.159 ID:hlM5Wwy90.net
- クズエニなんてそれしかないじゃん
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/06(水) 19:40:58.228 ID:7biwgsUJ0.net
- 元の企画がクソだったら体験版公開した時点で頓挫させられるってことだな
効率的で実に良いと思います
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/06(水) 19:42:47.186 ID:1BmXbWIRM.net
- 体験版作るだけでも百万単位でかかるのにそれ作ってからクラウドファンディングするの?
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