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プログラム初心者なんだけどC#のエディターってどれ使えばいいの?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:49:10.295 ID:EhubQkLB0.net
visual studio
eclipse
monodevelop

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:49:28.427 ID:cag9KUkJ0.net
メモ帳

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:49:29.959 ID:ifYHgjCv0.net
ターゲットによる

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:49:57.746 ID:mwu4L3oM0.net
vs一択

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:50:46.541 ID:EhubQkLB0.net
unityで使いたい
atomのデザイン好き

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:51:11.054 ID:YXDqqOdt0.net
どうせUnityだろ
デフォのまま使えよ

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:51:29.828 ID:2N+rj3Hu0.net
vim

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:53:02 ID:EhubQkLB0.net
いつ使ったか知らんがatomインストールしてたわ…

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:54:15.545 ID:EhubQkLB0.net
>>6
スクリプト編集しようとダブルクリックしたらアプリ選べって出た

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:54:46.886 ID:TryYAk3bM.net
vsは最高

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:55:20.367 ID:YXDqqOdt0.net
windowsだろ
vs一択だぞまじで

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:55:52.711 ID:TryYAk3bM.net
というかunityにおけるVSは感動物

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:56:25.298 ID:EhubQkLB0.net
vsって他のと何が違うのん?

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:56:44.735 ID:1M6xmts40.net
VSで使うC#
ウィンドウズプログラミングじゃないの?
VS使わない
C#単体なんてC言語みたいなもんじゃん何も作れない

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:57:35.743 ID:t8ow9EWkx.net
visualstudio一択

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:58:50.698 ID:1M6xmts40.net
ちなみにVSでウィンドウズプログラミングのC#やるとして
C言語の基礎出来ないとサッパリわからないかと
UnityでC#やるなら
UnityでC#の勉強した方が良い
C#単体は本当に何も出来ない

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:59:11.190 ID:EhubQkLB0.net
>>14
Cはファイル操作くらいまで勉強したけど何も作れないのか

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 01:59:39.102 ID:eTHu0Ua+0.net
VS以外論外
VSCodeも十分いいエディタだけどC#ならVS一択

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:00:01.615 ID:TryYAk3bM.net
>>14
>>16
こいつの言語能力がやばい

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:01:33 ID:EhubQkLB0.net
>>16
Cは配列とかアドレスとかは少しわかる
今はunity使うのにC#いるからどれ使おうってなってる

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:02:02.604 ID:1M6xmts40.net
>>17
そのくらいで問題ないかと
というか関数くらいまで理解してればおk
VSでウィンドウズプログラミングでC#使うんだけど
滅茶苦茶簡単にウィンドウズプログラミング出来るからよく使われているだけ
ウィンドウズプログラミングの正攻法はwin32だけど鬼難しいから一般的に会社では使わず
通称VSで使うC#でやるのが基本

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:02:31.995 ID:+iFYj9hT0.net
大体でいいよ
C#なら意外とノリで行ける

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:02:38.524 ID:/gBfWnh4H.net
vscode最強

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:03:55.800 ID:1M6xmts40.net
>>20
アドレスはいらない
変数、if文、forやswitch、関数くらいでおk
まあプログラミングの基礎がわかってればおk
やっぱりUnityだと思った
そこまで理解してればUnityのC#を学ぶんだ
UnityのC#とVSのウィンドウズプログラミングのC#は別物だと思ってくれ

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:04:04.346 ID:/tivjPLBd.net
なおそういうのはエディターと言わず
統合開発環境(IDE)と言います

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:04:50.578 ID:YXDqqOdt0.net
>>25
きも

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:05:11.408 ID:1M6xmts40.net
UnityのC#とVSのウィンドウズプログラミングのC#
あと単体でのC#ってのがあるんだけど
全部別物

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:06:40.623 ID:EhubQkLB0.net
>>24
なるほど
unityのC#ってunityscriptって言われてるやつのこと?

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:07:27.602 ID:EhubQkLB0.net
>>27
3種類もあるんけ…

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:08:38 ID:eTHu0Ua+0.net
どっちもC#だろ
.NET Core(Framework)かUnityかの違い

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:08:54 ID:nfBC9G9CM.net
>>28
それたぶんjavascriptの派生だよ

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:09:12.658 ID:EhubQkLB0.net
>>31
そうだった

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:09:37.020 ID:1M6xmts40.net
うーん・・・なんていうのかなぁ・・・
C#って不思議な言語なんだよ
単独だと意味をなさないというか説明が難しい
一般的なC#ってのはウィンドウズプログラミングする為のVSで使うC#なんだ
まずコレが基本だと思って欲しい
さらにUnityでもC#が使えるけど
これはUnityで使うためのC#なんだ
>>1がやらないといけないのはUnityで使うC#を勉強するんだ

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:09:40.026 ID:EhubQkLB0.net
みんな!VSがいいのはわかった!何が違うんだ!

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:11:30 ID:RfwVz/ba0.net
モノデベロップがUnityについてるやつ

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:12:37.039 ID:1M6xmts40.net
で、Unityで使うC#ってのは
おそらく数値を変えたりとかUnity側の数値をいじったり
素材を変化させたり
ようするにUnityの勉強が必要になるんだよ
基本的な変数とか条件式とか理解してればいけるはず
後はあればいいでオブジェクト指向の勉強が必要な気がする

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:14:05.073 ID:nfBC9G9CM.net
>>34
とりあえず補完機能がありえないくらいすごい

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:14:11.249 ID:1M6xmts40.net
>>34
VSのC#はウィンドウズプログラミングをする為の物なんだ
ウィンドウズアプリを作るために使う
キミがやろうとしている事はUnityでアプリを作ろうとしていて違うんだ

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:15:25.049 ID:EhubQkLB0.net
>>36
unityのC#はunity以外で基本使われないから一般的なC#入門サイトは役に立たないよってこと?
オブジェクト指向ってインスタンスがウンタラカンタラだっけ

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:17:13.694 ID:EhubQkLB0.net
>>12
>>38
どっちなんや

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:18:24.876 ID:1M6xmts40.net
>>39
その認識でいいと思う
VSのC#の勉強ってのはVSの勉強みたいなもんなんだよ
UnityのC#の勉強はまた違うんだ
オブジェクト指向の勉強はした方が良いよ
これはどちらも共通して同じだ
C#はオブジェクト指向で、オブジェクトの数値を変えたりして使うものなんだ
Unityの場合オブジェクトを作りその数値を変えたりするためにC#を使う
例えばオブジェクトを作り
そのオブジェクトのX座標を毎秒増やしていけば
画面上でオブジェクトが動いているように見せれる

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:21:06 ID:1M6xmts40.net
たぶんUnityのC#の参考書が売ってるハズ
これを読んで勉強したらいい

43 :プラネットヤクザ :2019/11/27(水) 02:23:08.374 ID:YALQhuIP.net
C#はIDEの使い方まで覚えないといけないから大変だよね。
まぁ慣れれば簡単なんだけど、出来ない人はコンパイラ出来ずに頓挫する。

44 :プラネットヤクザ :2019/11/27(水) 02:23:18.114 ID:YALQhuIP.net
コンパイル、です!

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:23:20.904 ID:nfBC9G9CM.net
>>40
ウィンドウズプログラミングで混乱してるみたいだからウィンドウズプログラミングのことは一切考えなくていい

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:24:15.805 ID:EhubQkLB0.net
>>42
unityのC#を使う上でのエディター?IDEとしてvsはありということ?

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:24:22.611 ID:nfBC9G9CM.net
>>40
普通にunityインスコするときに出るvsをインスコしろ

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:27:06 ID:EhubQkLB0.net
スレタイだけ見るとウィンドウズプログラミングかunityかわからないわけね

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:28:29.145 ID:EhubQkLB0.net
>>47
もうunityインスコしちゃってるん

50 :プラネットヤクザ :2019/11/27(水) 02:28:50.410 ID:YALQhuIP.net
Unityって書かなかったら、普通.Netと解釈されちゃうよね。

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:30:34.921 ID:EhubQkLB0.net
>>50
unityのは特殊なんやね

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:33:52.144 ID:1M6xmts40.net
UnityってのもVSも開発環境だと思ってくれ
重要なのは開発環境の勉強が必要なんだ

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:37:03 ID:XGGxc6rP0.net
エディターって?テキストエディタの事だよな?VScode一択だろ。Atomとか言うgithub製のエディタあるけどいまいちよく分からないしエディタならVScode一択

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:37:21 ID:EhubQkLB0.net
>>52
なるほど
環境が違うと使い方も違うと

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:40:23 ID:XGGxc6rP0.net
ところでLinuxはまだ勉強してない?^^*プログラミング初めてならついでに学んでおいた方が良いよ^^*

56 :プラネットヤクザ ◆planet893. :2019/11/27(水) 02:41:26 ID:YALQhuIP.net
C#をLinuxで使うのは、ちょっと変態だよね。

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:42:50.483 ID:EhubQkLB0.net
>>55
linuxは触ったことない

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:44:35 ID:w5sMvEsR0.net
あんま言いたくないけどこのスレ見ててもやっぱプログラマーってアスペ多いんだなって再認識する

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:44:47 ID:t8ow9EWkx.net
たりは単独で使えないんだぞ
たりたりや

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:48:21 ID:EhubQkLB0.net
>>58
思考スピードに言語伝達スピードが追いついてない感

61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:53:22.775 ID:w5sMvEsR0.net
全然c#なんか知らんが一応言っとくとVisualStudoとVisualStudioCodeは別物な?これ間違える奴いるけど
早い話VSCodeの方が軽いし分かりやすいから
ただc#に関してはVSの方が便利って話もあるね
詳しい事は知らん

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 02:56:59 ID:t8ow9EWkx.net
vscodeでc#書くやつはvimでc#でも書いてろ

63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 03:01:24.224 ID:EhubQkLB0.net
vsインストールしたわ
みんなありがとう
おやすみ

64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 03:02:07.158 ID:Sqnm+Sv90.net
アトムっていう万能エディタ

65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 03:02:53.880 ID:t8ow9EWkx.net
>>64
C#開発環境の点ではIntelliSense実装してから出直せ

66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 03:04:51.667 ID:w+fXLrdv0.net
>>25
Unityに限って言えばエディタでいいぞ
コンパイラはUnity組み込みのもの使うんだから

67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 03:07:03 ID:t8ow9EWkx.net
コンパイラとIDE自体の開発効率は関係ないのでは

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 03:07:15 ID:t8ow9EWkx.net
あたまわるそう

69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 03:09:47 ID:w+fXLrdv0.net
俺のこと言ってるなら、VisualStudioの呼び方がどうだって話にツッコんだだけだよ

普段のVSは統合開発環境
ただUnity環境に限ってはテキスト編集しか役目がないからエディタって呼ぶ
そんだけ

何使えばいいかはもう結論出ただろ

70 :プラネットヤクザ :2019/11/27(水) 03:10:54.085 ID:W7XJz1dY.net
Unityってフレームワークであり開発環境でもあるから、IDEじゃないの?
Unityがエディタっていうのは有り得ないんじゃないかな。

71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/27(水) 03:10:54.808 ID:t8ow9EWkx.net
そういうことかすまん安価先読んでなかった本当にすまない

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