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アクション要素が無く乱数も使わない完全にフェアな対戦ゲームが存在しない

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:40:07 ID:fy0ofGsEM.net
なので作ろうと思う

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:40:51 ID:2oV1LQbu0.net
りんご

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:41:27 ID:TCTxI/VG0.net
将棋や囲碁は駄目かね

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:42:01 ID:fy0ofGsEM.net
これらの要素を満たそうとすると最終的にジャンケンになるという欠点がある
なのでそこは気をつける

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:42:37 ID:fy0ofGsEM.net
>>3
先手後手があると完全にフェアとは言えないかな

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:42:46 ID:9o4vML4M0.net
ボードゲームは先行後攻の概念があるそれ無くすにはアクション要素入れないといけないし難しくね

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:43:08 ID:0gKlIqLk0.net
ポーカーとか

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:43:37 ID:LRLPLrvU0.net
じゃんけんも乱数な気がする

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:43:47 ID:s7cQAmwxd.net
限定ジャンケン

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:44:15 ID:HPTrz+sW0.net
ボードゲームは先攻後攻の概念がないものもあるぞ

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:45:21 ID:fy0ofGsEM.net
相手の考えがわからない的な不確定性要素は認めようと思う

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:45:41 ID:pakTh1+1d.net
>>5
軍人将棋を同時に動かすというのは?
最後逃げやすくなるのはルール改定必要かもしれないが

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:46:55 ID:pakTh1+1d.net
でもそういうの確かにやりたいな
完成したらupしてくれ

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:47:05 ID:0gKlIqLk0.net
将棋とかで
両プレイヤーが動かす場所あらかじめ決めて入力して
それを同時に実行する

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:47:44 ID:luRlI1QY0.net
ストラテジーみたいなもん?

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:47:52 ID:fy0ofGsEM.net
まさしく同時ターン的な将棋みたいなのを考えてる

17 :キュアイッパンハケン ◆PYoPbZwyyI :2020/02/07(金) 12:48:30 ID:oqSyE1RmH.net
操作速度で優劣が出るのは許容するの?

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:49:36 ID:luRlI1QY0.net
RTSとかMOBAとかオートチェスは?

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:50:23 ID:fy0ofGsEM.net
>>17
早く決めれば持ち時間が多く残って有利くらいはいいかな

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:52:25 ID:ZItuzWkwd.net
人間の能力差も考慮したらカードじゃんけんほどフェアなゲーム無いだろ
カードじゃんけんで結論

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:52:31 ID:fy0ofGsEM.net
>>18
RTSは忙しすぎるから落ち着きたい
MOBAはアクション要素あるのしか知らないな
オートチェスは乱数かな

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:53:24 ID:fy0ofGsEM.net
乱数の無いポケモン近いか

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:54:14 ID:luRlI1QY0.net
>>21
アサシンとかフック系使わなきゃいいだけの話では?

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:57:59 ID:fy0ofGsEM.net
>>23
まぁそうだね
アクション要素というか忙しくないって感じかな
1フレーム毎に操作するならMOBAでもいい

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:01:51 ID:HPTrz+sW0.net
乱数要素が両プレイヤーに完全に平等に作用するなら乱数要素があってもいいと思わないか?

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:03:59 ID:fy0ofGsEM.net
>>25
運で負けたーってなんか嫌
まぁ好みの問題だけど

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:04:48 ID:HPTrz+sW0.net
完全に平等な対戦ゲームは面白いテーマだと思うがどうしても引き分けは生じると思うんだよな
そこは仕方ないとするべきかな

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:06:03 ID:fy0ofGsEM.net
乱数にも2種類あってランダムマップとか最初に決まる的なのはいいと思う
攻撃が外れるとかの乱数は嫌い

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:06:32 ID:HPTrz+sW0.net
>>26
いやいや、俺の考えはそういうことじゃない

運は両プレイヤーに完全に平等に左右するんだ

だから運のせいで負けたという事態は基本的に生じない

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:06:57 ID:fy0ofGsEM.net
>>27
引き分けも嫌いだから無くそうとはしている
そうすると千日手問題が出てきてなかなかむずい

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:08:12 ID:wm4SfyX/0.net
クソゲーにしかならないな

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:08:22 ID:luRlI1QY0.net
>>24
とするとRPGによくあるコマンド系?

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:08:27 ID:v7wrdyw30.net
先手後手も否定ってなると
それこそビデオゲーム推奨ではあるな
同時行動のターン制バトルのボードゲームって練るの大変そう

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:09:39 ID:cJHvzDKxd.net
テッペンは?
カードゲームだけど先攻後攻ないんでしょ?

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:09:48 ID:fy0ofGsEM.net
>>29
あんまイメージできないな
平等に作用する運要素ならいいと思う

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:10:00.843 ID:HPTrz+sW0.net
>>30
難しいよな

両プレイヤーが同時に行動を進めていくゲームの場合、両プレイヤーが完全に同じ手を最初から最後まで打ち続けたなら、引き分けになるのは必然じゃないだろうか

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:10:31.498 ID:Ua9eajhfr.net
アナログでの半か丁かとかジャンケンと変わらず運のみ勝負

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:11:01.263 ID:dRWlJOQba.net
ジャンケンだけやっとけよ

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:12:09.876 ID:fy0ofGsEM.net
>>36
まぁジャンケンはいつかは勝負つくからそんな感じならいけそう
つまり最終的にジャンケンになるけど人間同士ならその領域まで行かない感じがいいかな

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:12:26.825 ID:v7wrdyw30.net
じゃんけんって
一般的なのは運すら無視する超反射ゲームだからな

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:13:14.961 ID:JM6dBufF0.net
>>1
らんなーずえくりぷす

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:14:12.600 ID:fy0ofGsEM.net
>>34
あれもなかなかいいね
でももっと落ち着いて考えたいのが個人の感想

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:14:32.409 ID:JM6dBufF0.net
もうある
https://freegame-mugen.jp/sp/simulation/game_1413.html
プログラム作って相手のプログラムぶっこわすゲーム

44 :ロシア人処女の彼氏@Q先生 :2020/02/07(金) 13:15:00.730 ID:0TWnjs7Pr.net
エクバがいいゲームだと思う

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:15:53.774 ID:fy0ofGsEM.net
ランナーズエクリプスは知らなかなったな
ちょっと調べてみよう

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:16:30 ID:v7wrdyw30.net
ゆっくり考えると
ターン制ゲームじゃプレイ時間ばっかり延びるな

囲碁将棋やRTSだと選択回数相当多いんだよな

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:17:18 ID:luRlI1QY0.net
カルネージハートとか

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:18:11 ID:HPTrz+sW0.net
テッペンってよく知らないけどデッキ組むんだろ?
ランダム性で有利不利が生じるんじゃないの?

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:18:18 ID:U4nMydWUa.net
普通のジャンケンは読み合いもクソもない運ゲームだと思うんだが
そういう偶然性は許容するなら何とでもなりそう

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:18:41 ID:fy0ofGsEM.net
>>46
1戦20分以内にはしたいね

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:18:48 ID:JM6dBufF0.net
>>47
手動の奴のコマンドはアクション要素あるし条件分岐入れると運絡むプログラムになるから イッチは揺らぎが完璧にない
もしくは少ないゲーム欲しいつってんじゃね?

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:19:01 ID:JM6dBufF0.net
ボドゲも含めるなら将棋だろ

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:19:38 ID:fy0ofGsEM.net
>>49
それは許容しないと流石に不可能だと思ってる

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:20:15 ID:HPTrz+sW0.net
将棋は先手後手を決めるランダム性が許せないって話かと思ってたんだが

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:21:41 ID:Vd28Uj5Id.net
開始前から勝敗が決まってるゲームにしたいってこと?

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:23:28 ID:v7wrdyw30.net
>>53
極力許容しないほうがいいと思う
とくにバトル部分にコインやダイスが発生すると完全な運ゲ
先手後手決める1/2より乱数依存

相性と相殺で徹底しないと

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:23:42 ID:mR/f3Ykjd.net
ポケモンって素早さ同じな場合どうやって先攻後攻決まってんだろ

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:24:35 ID:fy0ofGsEM.net
>>55
戦略性のあるジャンケンにしたい
でもすぐに択ゲーになるのは困る

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:24:59 ID:HPTrz+sW0.net
なんだ運要素許容しちゃうのか

将棋をベースにするなら歩と歩がぶつかったときどっちが勝つかは乱数とかそういうのは良いのか?

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:25:46 ID:luRlI1QY0.net
>>51
相手のプログラムの組み方がわからないぐらいの不確定要素は仕方無くないか?
>>11でもそんなこと言ってるし

61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:25:51 ID:fy0ofGsEM.net
>>56
まぁそこは許容しない
相手の行動を乱数とみるならそれは許容する

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:28:55 ID:v7wrdyw30.net
>>61
じゃんけんの許容って
ポケモンのPT構成、カードのデッキ構成、自由配置の将棋みたいな
オープン時点で有利不利が決まるものも乱数ではないが
じゃんけん系の運ゲって話かな

63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:30:12 ID:fy0ofGsEM.net
>>59
いや許容しない
その場合は両方死ぬかチェスボードみたいにして黒マスなら勝ちとか

64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:30:19 ID:8Cf6C+Mza.net
Xi サイ


はい論破

65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:30:49.201 ID:eZWY71NJH.net
同時出しのカードゲームで手の内同じなら結局数通りの必勝パターンだけになるんじゃ

66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:31:16.455 ID:eZWY71NJH.net
つまりじゃんけんゲー

67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:32:18 ID:6spTmiARr.net
トランプのスピードは?

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:33:19 ID:JM6dBufF0.net
>>67
アクション要素って部分にひっかかるんじゃね

69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:34:01 ID:xg8MzpOz0.net
>>67
アクション要素と乱数

70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:34:15 ID:mR/f3Ykjd.net
>>67
山の順も運要素と言えるのかも

71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:36:36 ID:fy0ofGsEM.net
>>62
そこは難しいな
マッチング相手が自分に不利なデッキ使ってたってのはあんまり好きじゃないな

72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:37:03 ID:v7wrdyw30.net
デッキ(配置)構築、同時ターン問わず ← 3すくみ
同一配置同時出し ← 引き分けが結論
同一配置ターン制交互 ← 一般的な完全情報ゲーム、結論あり

なかなか苦しいね

一人向けパズルが理想像っていう

73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:38:18 ID:jPbqy0b0r.net
チェスを同時操作してみてはどうだろうか
操作を紙に書いて開示
同じマスに同着の場合は相討ち

74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:39:22 ID:KL3t/0whM.net
ハゲタカのえじきってゲームの二人対戦がかなりいい線いってると思うんだが、二人対戦だと引き分けは生じやすいんだよなあ

75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:40:16 ID:OY3OXxiI0.net
×乱数
〇運

76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:40:17 ID:jPbqy0b0r.net
引き分けたら最初からやれば引き分けは起こらない

77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:40:36 ID:fy0ofGsEM.net
今考えてるのは軍人将棋を同時ターンにして
移動と攻撃ができて攻撃したら自分のマナみたいなのを消費して相手の消費マナと比べて勝ったら破壊
マナは1ターンに1回復みたいな

78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:41:09 ID:KL3t/0whM.net
>>76
一理あるな

79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:41:09 ID:fy0ofGsEM.net
>>73
まさにそういう感じで考えてる

80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:41:40 ID:mR/f3Ykjd.net
>>77
同数の場合は

81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:42:39 ID:fy0ofGsEM.net
>>80
引き分けにしてたけどそれだと千日手発生するから防御側の勝ちにした

82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:44:29 ID:jPbqy0b0r.net
クロノレガリアからダメージとクリティカルの乱数引けばちょい近いかな

83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:44:37 ID:KL3t/0whM.net
>>81
防御側ってどう決まるんだ

84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:47:38 ID:fy0ofGsEM.net
>>83
攻撃を受けた駒が防御側
相手以上のマナを使わないと破壊される
あんまり使いすぎると不利になる

85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:49:07 ID:yB0+Wh4O0.net
ババ抜き

86 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:49:10 ID:HPTrz+sW0.net
>>84
同時行動なんだよな
お互いがお互いを攻撃する場合はどうなるんだ?

87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:50:58 ID:fy0ofGsEM.net
>>86
それは多く消費した方の攻撃が通る
引き分けはどっちも生き残る

88 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:51:47 ID:UyTL9Fyc0.net
Eカードでよくね?

89 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:52:42 ID:fy0ofGsEM.net
駒ごとに攻撃範囲が違っていて誰が攻撃したかもわからない
攻撃地点はわかるからそこから相手も駒を予測する的な

90 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:56:06 ID:v7wrdyw30.net
SRPGの対人って相当苦しいジャンルじゃね
SRPGが死にジャンルのうえに
対人は過去の成功タイトルなさすぎる

91 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:59:16.031 ID:fy0ofGsEM.net
>>90
万人受けしなそうではある

92 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:01:08.240 ID:jPbqy0b0r.net
運要素を徹底排除するとライト層に受けない

93 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:01:32 ID:134uB43r0.net
じゃんけんでいいじゃん

94 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:02:22 ID:YcIT3UfQ0.net
リアルタイムバトル将棋みたいのあるよ

95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:04:39 ID:CuWpPg6A0.net
アイテム禁止マリオカート

96 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:22:42 ID:1kR2sl700.net
限定ジャンケン

97 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:24:07 ID:HPTrz+sW0.net
プレイヤー数2人の限定ジャンケンとかあんまり面白く無さそう

98 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:25:27 ID:1fIeAh/Ld.net
ウィニングポスト9最強の馬を作る

://live.nicovideo.jp/watch/lv324203040

99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:25:31 ID:qH9qbAYF0.net
麻雀

100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:31:39 ID:tUHSUZ4L0.net
ターン制ではなく能動的な技術もなく
引き分けにならない?

101 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:34:51 ID:qH9qbAYF0.net
勝敗を決める対戦ゲームで対戦要素を潰して行ったら対戦ゲームじゃなくなるよね

102 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:37:18 ID:bhNvC42za.net
お互いグーしか出せないじゃんけんなら条件満たすね
降参はフリーなタイミングで出来て降参した方が負け

103 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:37:56 ID:HPTrz+sW0.net
>>99
麻雀とかかなり運要素強いだろ?

>>100
同時に行動を公開する、アクション要素なし
これだとどうしても引き分けは生じるよな
たぶん

104 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:38:06 ID:fuLrQGIcd.net
同時進行の海戦ゲームで良くない?
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/海戦ゲーム

105 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:38:33 ID:B6rkZb2X0.net
タイムで競うゲームの多くはフェアだと思うんだけどどうなの?

106 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:40:03 ID:1kR2sl700.net
タイムで競うゲームは手の速さが必ず影響するからアクション要素になるのでは?

107 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:40:10 ID:qH9qbAYF0.net
>>105
RTAはほぼアクションになるからこのルールだとダメなんじゃね

108 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:09:01 ID:HPTrz+sW0.net
海戦ゲームもいい感じに思えるな
同時進行だと引き分けがありうるだろうけど
もう仕方ないよな

109 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:11:52 ID:fy0ofGsEM.net
最終的に引き分けありにするかじゃんけんにするかか

110 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:29:38 ID:tUHSUZ4L0.net
>>103
麻雀について運しかツッコミ入れて無いってことは反則手はバレなきゃありなの?

111 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:35:16.863 ID:HPTrz+sW0.net
反則手のことは考えてなかった

112 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:38:19.708 ID:iNzJ4Euj0.net
運要素がないゲームって自分より下手な相手と当たれるかどうかの運ゲーなんだよな

113 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:39:21.030 ID:bhNvC42za.net
誰でも出来る簡単なことを継続させてやらせ続けるゲームならフェアに忍耐力だけを競えるよ
上にも出てる通り麻雀とかトランプとかじゃんけん等のイカサマ出来るやつは見破って指摘するアクション要素が出てくるから駄目だね

114 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:06:51 ID:JM6dBufF0.net
まだやってんのかよお前らおもしれぇな

115 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:07:10 ID:HPTrz+sW0.net
>>112
その見方はひねくれすぎてないか?

116 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:07:59 ID:JM6dBufF0.net
>>73
https://youtu.be/MdWPLKxqcz8
これだろ

117 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:08:37 ID:Ir23jxp/0.net
殴り合いでもしてろよ

118 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:18:34 ID:6spTmiARr.net
>>117
アクション要素あるだろ

119 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:27:34 ID:Ir23jxp/0.net
>>118
ごめんスレタイちゃんと読んでなかったわ

120 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:13:29 ID:jPbqy0b0r.net
天のアカギ通夜編でやってた麻雀牌を使ったゲーム
引き分け以外の要素は満たしてるな

121 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:18:49.450 ID:HPTrz+sW0.net
>>120
「ナイン」ってやつか
確かにそうだな

122 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:19:35.700 ID:NDMgG5V20.net
落ちもの系でツモを完全同期して攻撃からランダム性除外すればだいたい平等じゃね

123 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:29:22 ID:fy0ofGsEM.net
>>122
それも満たすね

124 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:52:44 ID:iYQ2bm3Zd.net
カードならTEPPENよりカードコマンダーが>>1の理想に近い

125 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:55:31.841 ID:fy0ofGsEM.net
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