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今年はプログラム勉強してゲームつくるよ!
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 19:34:36 ID:zqJPAd1o0.net
- 現在20日目だよ!!
開発環境
MacBook 12インチ
unity
VSCode
コードはここ
https://github.com/himajin-vip/test2
現在の進捗状況
https://unityroom.com/games/rensyuu
動画とか
https://Twitter.com/xPf19p
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- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 19:34:47 ID:zqJPAd1o0.net
- さぁ今日もやっていこう!
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 19:39:43 ID:zqJPAd1o0.net
- Resource.Loadってやっぱり最初に必要なやつをまとめてロードしておいて使うときはInstantiateだけのほうがいいのかな?
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 19:44:13 ID:zqJPAd1o0.net
- リファクタリング迷子
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 19:49:16 ID:zqJPAd1o0.net
- ふぅ
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 19:52:52 ID:zqJPAd1o0.net
- んーなんとなくわかったぞ
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 19:53:56 ID:zqJPAd1o0.net
- ダメージを計算するクラス
ログを出すクラス
ダメージを画面に表示するクラス
これを一つにまとめたクラスがいるのか
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 19:56:52.241 ID:zqJPAd1o0.net
- 難しいね
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 20:08:14 ID:zqJPAd1o0.net
- ステータスをひとまとめにしたクラスつくってそれを引数でわたすか
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 20:09:24 ID:zqJPAd1o0.net
- そもそもgetはパブリックだし渡す必要ないか
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 20:21:08 ID:zqJPAd1o0.net
- 引数の中にめちゃくちゃ長い奴入れるのやめよ
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 20:57:36.881 ID:zqJPAd1o0.net
- こんなかんじかなぁ
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 21:00:38.021 ID:DKgFSuR00.net
- すごいね
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 21:02:30.564 ID:zqJPAd1o0.net
- >>13
ありがとう!
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 21:20:05 ID:zqJPAd1o0.net
- リファクタリング大変だなぁ
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 21:21:29 ID:P+1zMXDqM.net
- 設計無しでやってると完成する前のリファクタリングの5割は無駄になるぞ
はよ仕上げとけ
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 21:24:01 ID:zqJPAd1o0.net
- >>16
まあリファクタリングが一番勉強になってるから!!
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 21:38:16 ID:iKDaZYpq0.net
- 18日目の時も来た
VSCODEに変えてできたんだって?凄いな!
やれば出来るじゃないか!
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 21:39:14 ID:zqJPAd1o0.net
- >>18
ありがとう!Visualstudioはぶん投げたけどね!!
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 21:40:08 ID:zqJPAd1o0.net
- キー操作をインターフェースに変えたよ!
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 21:43:36 ID:P+1zMXDqM.net
- >>17
その時期のリファクタリングは正解が分からないまま自問自答するだけだから非効率
さっさと完成させてから成長した自分で見直せ
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 21:46:00 ID:zqJPAd1o0.net
- >>21
そうだね!ありがとう!
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 21:46:18 ID:zqJPAd1o0.net
- ただ完成がどこにあるのかが分かってないんだよね
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 22:02:20 ID:zqJPAd1o0.net
- 機能に責任をもたせるって意味がなんとなく分かってきたきがする
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 22:17:11 ID:zqJPAd1o0.net
- たのちい
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 22:17:49 ID:zqJPAd1o0.net
- 誰かリソースロードの件わかんないかなぁ
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 22:28:51 ID:zqJPAd1o0.net
- いままでデータ保持してないクラスも使う頻度がたかいからってstaticクラスにしてたけど間違ってたから変更していくよ!
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 22:36:32.754 ID:zqJPAd1o0.net
- そもそもデータ保持するからってStaticクラスにするのも違うのか
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 22:36:56.813 ID:zqJPAd1o0.net
- どこからでもアクセスできる便利なクラスって使ってたのがあかんのやろうな
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 23:01:31 ID:zqJPAd1o0.net
- たのちい
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 23:07:46.233 ID:zqJPAd1o0.net
- protectedを手に入れた!
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 23:11:39.777 ID:iKDaZYpq0.net
- アクセス修飾子は基本の一つだからね
使い方分かれば使い分けも広がるぞ
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 23:50:55 ID:zqJPAd1o0.net
- >>32
がんばって勉強します!
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 00:08:29.925 ID:nb24viyX0.net
- たのちい
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 00:11:30 ID:nb24viyX0.net
- インベントリ周りを本当に変えていきたい
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 00:17:16 ID:nb24viyX0.net
- 列挙型っていうのがきになってるから勉強してみよう
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 00:24:34 ID:nb24viyX0.net
- 使えそうだけどよくわかんないな
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 00:38:43 ID:nb24viyX0.net
- アイテム関連で使えそうなんだけどなぁ
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 00:39:51 ID:nb24viyX0.net
- あっfor文で回せるようになるのか
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 00:50:35 ID:9yabP5QT0.net
- 列挙体は基本的に連番を作って管理するものだから値が変わっても問題なく動作する使い方をしよう
処理を切り替えるスイッチとか
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 00:52:42 ID:nb24viyX0.net
- >>40
stringでswitchつかうのと違いがわかりません!
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 00:53:19 ID:nb24viyX0.net
- 打ち間違いがなくなるのか
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 01:03:13 ID:9yabP5QT0.net
- 文字列で条件書いてもいいけどそれは内部処理を理解してる必要があるから使う人に対して優しくないけど
判定用の定数をそのnamespaceから取得できるならその定数名見たら中身わからなくても何となくわかるのとちょっとした事故が起きにくい
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 01:04:25 ID:nb24viyX0.net
- >>43
確かにそうですね!
引数とかをstringで渡してるときとかに何だったっけって思うのがなくなるのがすごく便利だとおもいました!!
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 01:08:10 ID:FoduOFJE0.net
- プログラムって代用はできなくはないけど他の人が見た時感覚で使えるようにするための機能がだいたいな感じする
マジックナンバーをなるべくわかりやすくするためのものというか
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 01:11:48 ID:nb24viyX0.net
- 引数のstringは実行までエラーがわからないので列挙型に変更していきます!
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 01:14:29.756 ID:nb24viyX0.net
- これToStringできんのかな?
- 48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 01:18:58 ID:F4JB36yZ0.net
- C#は全ての型がobject型を継承していてToStringはobject型のメソッドだから何でもToString自体は可能
まあEnumメンバにToStringしてもその名前が返るだけだったと思うが
Enumにstringを対応させたいならAttributeを使うのが妥当アフィ
次点でDictionary<xxxxEnum, string>かな
- 49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 01:25:59 ID:nb24viyX0.net
- >>48
Dictionaryとつかうのいいっすね!
- 50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 01:26:55 ID:nb24viyX0.net
- インターフェースをstringで指定していろいろ変更してたからこれいいな
- 51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 01:40:13 ID:nb24viyX0.net
- これいままでだらだら書いてたのがなんかまとめれそうな気がしないでもないな
- 52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 01:42:56 ID:nb24viyX0.net
- 列挙型でメソッドとか指定できたりしないかなぁ
- 53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 01:45:59 ID:nb24viyX0.net
- あっなんかここまできてる
- 54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 01:49:17 ID:F4JB36yZ0.net
- 何しようとしてるのかは知らんが
書いておいて何だがEnumにDictionaryでstringを直接対応させるのは安直すぎるアフィ
Dictionary<列挙型, インターフェイス>にしておけば
Enumに対応する文字列もメソッドも全部Dictionary一個で呼び出せる
- 55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 01:51:50.526 ID:nb24viyX0.net
- >>54
Dictionary<enum,Dictionary<int,int>>にしました!
アイテムのインベントリ管理をアイテムの種類分処理かいてたんですけどこれでenumで判別できそう!
- 56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 01:53:14.114 ID:nb24viyX0.net
- これListでいいな
- 57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 01:53:32.014 ID:nb24viyX0.net
- やっぱりDictionaryか
- 58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:00:22 ID:nb24viyX0.net
- これいいな
- 59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:02:42 ID:wSo7ablt0.net
- ガキがよく制作過程のゴミプログラム投稿しまくるけどこいつもかなりキテるなwww
- 60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:02:59 ID:F4JB36yZ0.net
- インベントリか
順序も保持できるOrderedDictionaryというのがあるらしい
- 61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:03:29 ID:p5wMuql70.net
- >>59
プログラミングいじらないお前の方がきてるけどな
こいつは将来になれる
- 62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:06:07.589 ID:wSo7ablt0.net
- 擁護するやつも日本語おかしくて笑えるwww
- 63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:07:18.564 ID:nb24viyX0.net
- >>59
20日だししょうがないっておもってほしい!
>>60
順序はいまのところあんまり気にしてないけどそのうち変えたくなるかもだし覚えとく!
>>61
がんばりますね!
- 64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:07:43.185 ID:nb24viyX0.net
- めっちゃ長く書いてたのが一行になってうれしい
- 65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:07:59.656 ID:p5wMuql70.net
- >>62
文句を垂らしてるだけのゴミお疲れ様でーす
- 66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:09:36.532 ID:/LtAxLHN0.net
- 適当に動くの作って後から最適化したのにか一からきなおす
- 67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:09:51.912 ID:wSo7ablt0.net
- 別にいいけど他人が頑張って作ったであろうゲームが反応欲しさのガキの連投で新着やアップデートからすぐ消えてくってことは知っておけよ
- 68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:11:59.284 ID:nb24viyX0.net
- >>66
いま適当に動くの作ったから頑張ってやり直してるとこ!
>>67
????
- 69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:13:26 ID:p5wMuql70.net
- >>67
何年も費やしても何も得られなかった側の人がすぐ消えていくからな
お前のような人がすぐ消えても困らないよ
- 70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:15:57.569 ID:nb24viyX0.net
- >>69
そうだね!!
誰も困らないね!
それでなにがいいたいの?
- 71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:17:27 ID:p5wMuql70.net
- >>70
君には言っていないよ
頭の悪い人が嚙みついてきたから追っ払ってるだけだよーん
- 72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:17:33 ID:wSo7ablt0.net
- 投稿サイトの話な
>>69
日本語おかしいです
- 73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:18:47 ID:nb24viyX0.net
- >>71
怒られたのかとおもった!!
- 74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:19:42 ID:nb24viyX0.net
- >>72
消えちゃた人なのかなぁ?
- 75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:19:56 ID:zmRNT6WM0.net
- 前にスレ立ててたやつもう始めてたのか
俺もやらなきゃと思いつつ始められてない
- 76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:20:26 ID:nb24viyX0.net
- 教えてくれるひとはめちゃくちゃ感謝してるけど煽ってくる人はひまなのかなっておもってるから一応会話には入れてあげるね!
- 77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:20:50 ID:nb24viyX0.net
- >>75
スレ立てはわかんないけど始めよう!!
- 78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:21:08 ID:FoduOFJE0.net
- UnityroomとかUnity1weekやってる時くらいしか人来ないだろ?っと思ったら2月下旬に1weekやるんすね…
- 79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:21:27 ID:nb24viyX0.net
- >>78
なにそれ?
- 80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:22:00 ID:p5wMuql70.net
- >>72
はいはい、さっさとプログラミングを作れよ
文句を垂らしているだけのお前を見たくねーんだよ
- 81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:23:27 ID:nb24viyX0.net
- >>80
ほら、、、この人もいろいろ溜まってるんだよ、、、優しくしてあげよ、、、
- 82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:23:45 ID:nb24viyX0.net
- まじで今日はインベントリがスッキリきてきて感動してる
- 83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:25:44 ID:FoduOFJE0.net
- >>79
https://unityroom.com/unity1weeks
お題を元に1週間でゲーム作って、1週間でお互いに遊んでみて評価するみたいなイベント
不定期開催だけど
- 84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:26:08 ID:nb24viyX0.net
- >>83
えっ楽しそうでも一周間かぁ、、、
- 85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:27:27 ID:nb24viyX0.net
- 列挙型ってforeach出来るの?
- 86 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:28:20 ID:nb24viyX0.net
- GetValusか!!
- 87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:28:25 ID:nb24viyX0.net
- 素晴らしい!
- 88 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:28:26 ID:FoduOFJE0.net
- >>84
過去の作品とかみればわかるけどみんな3〜10分程度で画像とかもテキトーだし
Unityの使い方思い出すついでに作りました。みたいな作品が多いし
軽く1作 作るくらいならちょうどいいんじゃないかな
- 89 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:29:18 ID:FoduOFJE0.net
- >>88
遊ぶ時間がだいたい3~10分程度のものが多いってのが抜けてた
- 90 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:29:32 ID:nb24viyX0.net
- >>88
出来る人には気分転換とかに良さそうですね!
- 91 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:33:16 ID:nb24viyX0.net
- 列挙型しゅごい
- 92 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:34:53 ID:nb24viyX0.net
- プログラムって何が分からないのか分からないから道具を見つけると世界が変わって楽しい
- 93 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:43:39 ID:nb24viyX0.net
- ToJsonがDictionaryに対応してないのが困りもんだなぁ
- 94 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 02:45:10 ID:nb24viyX0.net
- listを2つもったインベントリクラスでも造ろうかな
- 95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 03:00:10 ID:nb24viyX0.net
- んーなんか迷走しちゃったな
- 96 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 03:00:16 ID:nb24viyX0.net
- おしんだけどなぁ
- 97 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 03:10:40 ID:nb24viyX0.net
- なんか形になってきたぞ
- 98 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 03:38:36 ID:nb24viyX0.net
- なんできえるんや
- 99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 03:50:46 ID:nb24viyX0.net
- わかったああああPrivateにしてるからって余裕こいてたけど参照渡ししたら関係なくなるのね、、、、
- 100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 03:57:39.904 ID:nb24viyX0.net
- newlistでコンストラクタに渡したいリスト入れればいいのか!!
- 101 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 04:05:12 ID:nb24viyX0.net
- よっしゃあああああなんかできてきたああああああ
- 102 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 04:05:21 ID:nb24viyX0.net
- インベントリクラスがまじすっきり
- 103 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 04:06:13 ID:nb24viyX0.net
- これアイテムクラスにもつかえるな
- 104 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 04:21:24 ID:D5VQMaq60.net
- プレイ中のインスペクターの数値って滑らかに変化する?
俺カクカクなんだけどスペック不足なんかな
- 105 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 04:24:01 ID:nb24viyX0.net
- >>104
今確認してみたけど座標にかんしては普通に変わってるね!
でもこのMacbookもめちゃ低スペだよ!
- 106 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 04:24:56 ID:nb24viyX0.net
- ちなみにCoreM3 のメモリ8Gっていうネットブックレベルだよ!
- 107 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 04:31:33 ID:nb24viyX0.net
- やっとインベントリのリファクタリングおわったよおおおお
- 108 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 04:32:16 ID:nb24viyX0.net
- 400行近くあったのが80行で収まった、、、、、こわっ、、、、
- 109 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 04:33:43 ID:D5VQMaq60.net
- >>105,106
サンクス
それよりはスペック良いだろうし設定のアレなのかも知れん
プレイは普通なのにインスペクターの更新だけ飛び飛びで困る
- 110 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 04:34:42 ID:nb24viyX0.net
- >>109
ゲームシーンはぬるぬる動いてるんだよね?へんだね、、、、
- 111 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 04:35:12 ID:nb24viyX0.net
- 今までいかに無駄な書き方してたかよな
- 112 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 04:39:19 ID:nb24viyX0.net
- この感じでアイテムクラスもやってしまおう
- 113 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 04:49:53.073 ID:D5VQMaq60.net
- シーン上にテキストで出せばぬるぬるで見られるんだがダルい
>>108
乙!めっちゃ削れたな
- 114 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 04:54:05.219 ID:Ads7lSbL0.net
- 何歳?
- 115 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 05:12:12 ID:nb24viyX0.net
- >>113
がんばりました!
>>114
28だよ!
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