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スクエニってずっと野村が引っ張っていくものかと思ってたけどさwwwwwwwwwwwwwwww
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:26:40 ID:hSdhjA6Vp.net
- 吉田に引っ張られてない?
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:27:03 ID:leRcRLqx0.net
- 野村の世界観好き
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:27:06 ID:hSdhjA6Vp.net
- てか思った以上に野村がニートだった感
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:27:21 ID:hSdhjA6Vp.net
- >>2
それはわかる
ヴェルサスは出て欲しかった
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:27:45 ID:AHE5yamj0.net
- ヴェルサスの思念
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:27:58 ID:hSdhjA6Vp.net
- でもなんだかんだKHシリーズはちょくちょく出してんだよなこの人
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:28:00 ID:vZTcpfRH0.net
- 吉田ってパクってくるのはうまいけど自分じゃ作れなそう
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:28:05 ID:kSzxmm/qd.net
- 完璧にやろうとして結局ぐだぐだになるやつ
クリエイターに一番適さない奴
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:28:50 ID:auRDSDnS0.net
- 聖剣4まだー?
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:28:50 ID:wBIa05Dzd.net
- キングダムハーツ3って野村だよな
もう野村はオワコンでしょ
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:29:32 ID:vZTcpfRH0.net
- スクエニ自体がオワコンだからな
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:33:33 ID:AlQmWiAB0.net
- https://i.imgur.com/fZlp9zx.jpg
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:34:25 ID:nZLlGKYTM.net
- 野村は功労者でもあり戦犯でもある
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:34:37 ID:2B4n5yuo0.net
- いまスクエニってなに作ってるんです?
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:34:58 ID:AlQmWiAB0.net
- 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:35:13 ID:AlQmWiAB0.net
- 「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:35:27 ID:hSdhjA6Vp.net
- >>7
FFの話だと吉田に限らんな
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:35:40 ID:zu0w7Mrna.net
- ノムリッシュ
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:36:54 ID:U5Ie2pCxa.net
- >>14
FF7R
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:37:32 ID:2B4n5yuo0.net
- ノムリッシュは文学
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:38:29.259 ID:AlQmWiAB0.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年06月 野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 2年前の公開PVから全部作り替えてる、開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 分作一作目の発売日が2020年3月3日と発表
2019年06月 海外メディア「FF7リメイクは何作分になるの?」北瀬「自分たちでもわからない」
2019年09月 野村「FF7の新映像を公開します、公開タイミングはカウントダウン開始をお待ち下さい」
2019年09月 新映像を公開
2019年09月 FF7リメイクに分作表記がない事が詐欺だと海外ファンの間で物議を呼ぶ
2020年01月 発売日が3月3日から4月10日に延期
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:39:03.029 ID:vZTcpfRH0.net
- FF捨てて新規IP開拓すればいいのにFFにしがみ付きすぎなんだよみっともない
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:39:42.228 ID:y+5Wb5/Y0.net
- スクエニってffぐらいしか目新しいの出せないからな
ドラクエは変えないことをファンから望まれてるし、最近のカプコンとかと比べるとほんと落ちたなぁって感じる
吉田野村云々じゃなくて単純に優秀な開発がいないんだろ
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:39:49.476 ID:2B4n5yuo0.net
- FF7に熱狂してた世代ってゲーム卒業orソシャゲネトゲ勢だけど大丈夫か?
過去の栄光にすがるしかないのはわかるけど
FF7とかの時代ってゲームのできよりハードとソフトの進化をライブで楽しんだ時間じゃん
いまさらって感じがするんですが世論はどうなってるの?
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:41:12.384 ID:hSdhjA6Vp.net
- >>23
開発よりも上が新規IPに金出さないんだと思う
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:41:23.073 ID:AlQmWiAB0.net
- 野村哲也はスクエニに必要か
https://kamome.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1303663693/
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:43:34.536 ID:hSdhjA6Vp.net
- カプコンもカプコンで最近頑張ってるけどリメイクとか続編で新規IPは…
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:44:05.072 ID:ETHb68620.net
- ただのイラストレーターが開発のトップというのも変な話なんだよな
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:45:38 ID:R6P9bsTid.net
- ヴェルサスのノクティスかっこいいな
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:48:41 ID:hSdhjA6Vp.net
- >>28
だからこだわりまくってしまうのかもな
俺はこの人クリエイター向きだけど開発者向きではないと思う
ニュアンス的にね
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:51:11 ID:waM3k3z70.net
- 生粋の開発者を切りまくって野村みたいのを重用した和田がおちぶれた原因だろ
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:52:16 ID:AlQmWiAB0.net
- ★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋)
――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。
北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。
野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。
詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。
――どういうことですか?
野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。
北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。
※[]内は強調
↓
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- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 17:57:16 ID:1Jr21a/U0.net
- 何でも良いけど制作時間掛かりすぎでしょ
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