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SFCぐらいまでのゲームって少ない容量を工夫してどうROMに詰め込むがあって夢があったけど
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:36:54 ID:MFTwMZJK0.net
- ソフト自体に特殊チップ積んだりして無理矢理動かしてたり
天才的なプログラミングでハードの限界を越える演出したり
そういうのが今のゲームにはない
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:38:21 ID:MDFH3J7wa.net
- そうか?
同時読み込み数とかZ軸限界を工夫で誤魔化したりマップ数揃えるために同軸マップにしたりとか色々あると思うが
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:38:32 ID:fGCac0KW0.net
- じゃあお前だけスーファミやってりゃいいじゃんじゃんじゃん?
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:38:34 ID:0AcqQQm50.net
- なんかわかる
昔は技術者の意地と根性と努力ってあったはず
そこにロマンあった
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:39:21 ID:/u/hkEYx0.net
- 今なんてPS2とかのDVDのムービーゲーがスイッチに移植されるような時代だしな
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:39:32 ID:owfWth8t0.net
- ナーシャジベリの逸話好き
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:41:13 ID:KESHN2x60.net
- ドラクエ1の容量の少なさに驚く
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:42:03.561 ID:MXfPQ8Ly0.net
- むしろ今の方が変態技術駆使されてるだろ…
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:42:34.847 ID:Eygfpfx7a.net
- >>8
詳しく
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:47:06.939 ID:B2jryWhma.net
- 別にSFC時代のプログラマーの工夫がゲームを面白くしてたわけではないだろ
ハードや資源に限界があるから本来実現したいことを遠回りに実装しなきゃならないだけ
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:47:27.419 ID:fr4Tw5rQd.net
- HD2Dのプログラミングとしての凄さを伝えてくれ
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:48:26.550 ID:yZ2jLfwA0.net
- 創意工夫をやめたのは日本だけ定期
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:53:59 ID:Pl51NhqV0.net
- 昔のゲームの容量見ると今のゲームももっと容量小さくできんじゃねーかと思えてくるw
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 19:05:18.627 ID:MXfPQ8Ly0.net
- 今のゲームの容量はテクスチャと音楽で9割使うぞ
これ以上圧縮なんて無理無理
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 19:35:59 ID:Tv1g/8mDa.net
- 昔は使う漢字を極力減らしたり木とかのグラフィックを統一して頑張って容量減らしたの感じたが今のってそういう容量の節約ってあんの?
それとももう微々たる節約にしかならないからやってない?
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 19:38:11 ID:u7SyuCoJM.net
- >>15
遠くにある木はハリボテだったりする
普通は見れないから気づかないだけで
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 19:41:51 ID:/xmuXqyZ0.net
- >>7
文字の種類が少ないが故に呪文の名前がああなったというね
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