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SFCぐらいまでのゲームって少ない容量を工夫してどうROMに詰め込むがあって夢があったけど

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:36:54 ID:MFTwMZJK0.net
ソフト自体に特殊チップ積んだりして無理矢理動かしてたり
天才的なプログラミングでハードの限界を越える演出したり
そういうのが今のゲームにはない

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:38:21 ID:MDFH3J7wa.net
そうか?
同時読み込み数とかZ軸限界を工夫で誤魔化したりマップ数揃えるために同軸マップにしたりとか色々あると思うが

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:38:32 ID:fGCac0KW0.net
じゃあお前だけスーファミやってりゃいいじゃんじゃんじゃん?

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:38:34 ID:0AcqQQm50.net
なんかわかる
昔は技術者の意地と根性と努力ってあったはず
そこにロマンあった

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:39:21 ID:/u/hkEYx0.net
今なんてPS2とかのDVDのムービーゲーがスイッチに移植されるような時代だしな

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:39:32 ID:owfWth8t0.net
ナーシャジベリの逸話好き

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:41:13 ID:KESHN2x60.net
ドラクエ1の容量の少なさに驚く

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:42:03.561 ID:MXfPQ8Ly0.net
むしろ今の方が変態技術駆使されてるだろ…

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:42:34.847 ID:Eygfpfx7a.net
>>8
詳しく

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:47:06.939 ID:B2jryWhma.net
別にSFC時代のプログラマーの工夫がゲームを面白くしてたわけではないだろ
ハードや資源に限界があるから本来実現したいことを遠回りに実装しなきゃならないだけ

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:47:27.419 ID:fr4Tw5rQd.net
HD2Dのプログラミングとしての凄さを伝えてくれ

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:48:26.550 ID:yZ2jLfwA0.net
創意工夫をやめたのは日本だけ定期

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 18:53:59 ID:Pl51NhqV0.net
昔のゲームの容量見ると今のゲームももっと容量小さくできんじゃねーかと思えてくるw

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 19:05:18.627 ID:MXfPQ8Ly0.net
今のゲームの容量はテクスチャと音楽で9割使うぞ
これ以上圧縮なんて無理無理

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 19:35:59 ID:Tv1g/8mDa.net
昔は使う漢字を極力減らしたり木とかのグラフィックを統一して頑張って容量減らしたの感じたが今のってそういう容量の節約ってあんの?
それとももう微々たる節約にしかならないからやってない?

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 19:38:11 ID:u7SyuCoJM.net
>>15
遠くにある木はハリボテだったりする
普通は見れないから気づかないだけで

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/08(土) 19:41:51 ID:/xmuXqyZ0.net
>>7
文字の種類が少ないが故に呪文の名前がああなったというね

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