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フロムゲーはボス直前にセーブポイント用意しろ
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:23:02 ID:A2l0rz5J0.net
- ショトカ開けようが死にゲーなのにボスまで長すぎるねん
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:23:31 ID:cq8E56Cx0.net
- それはない
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:23:48 ID:f/ehbBZfd.net
- ダクソ以降は全部あるじゃん
クソ2はしらん
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:24:11 ID:d9YQ+cxA0.net
- モブスルーして走り抜けろ
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:24:32 ID:c18cbuesa.net
- セキロなんて分かりやすくボス直前にリポップポイント作ってくれてたじゃん
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:24:57 ID:BdjzyLd0a.net
- 嫌なら辞めていいんだぞ
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:25:07 ID:A2l0rz5J0.net
- モブスルーで走り抜けるのにこんな距離いるか?って場所ばっかじゃん
ボスの目の前に置け
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:25:14 ID:NFROp4S30.net
- なんかもやもやしたゲートあるからわかるじゃん
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:26:06 ID:Zjfge4lX0.net
- 途中にエレベーターがあるガスコイン神父は面倒だったな
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:26:51 ID:LvnsRoFEr.net
- ブラボは長すぎ
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:30:15 ID:NL7CEyJ6d.net
- ロードリゲスは長かった記憶
初見で死にまくったし
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:33:28 ID:j4MgulkIa.net
- クソ2はストーカー範囲も広いし障害物判定もしっかりしてるからスルーしにくいのもクソ
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:35:44 ID:wLvH4Hos0.net
- スタートからやり直しになるデモンズでも、何度も挑戦しようと思えたのは
あれSCEが調整でもしたのかなと最近思うようになった
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:37:09 ID:jeT4A8JZ0.net
- ACは割りとちょうどよい
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:37:34 ID:g4kfqAJ60.net
- psnowにデモンズあるならやらせろや
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:41:06 ID:91JYOQ1i0.net
- 霧結界あるボスならまだしも
セキロはそれ無い中ボスに結構強いの多いから雑魚掃除がめんどくさすぎてやる気がガンガン削がれていく
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:44:52 ID:IjA95l/Md.net
- ボス部屋の前で一旦ゲーム終了してセーブデータアップロードしろ
死んだらロードしろ
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:46:14 ID:E6fcF/O30.net
- そんなことより
オープニングイベントの後にセーブさせろ
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:50:11.874 ID:A2l0rz5J0.net
- >>16
SEKIROは乱戦大杉だけどアクション楽しすぎてストレス感じなかったな。SEKIROの後だとブラボもモッサリに感じる
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 09:12:46 ID:Alzbo5wDd.net
- ブラボはスルーしやすいだろう
ダクソ無印の女クモまで行くのがクソ面倒だったわ
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 09:17:13.108 ID:RXQX1PII0.net
- セキロやった後だと道中の楽しみとか別になかったんだなって思う
次回作もボス以外は全スルーできる方式がいいわ
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 09:32:50 ID:LvnsRoFEr.net
- 下水道はもっと分かりやすくしてくれ
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 09:34:35 ID:/VninZ1Y0.net
- わかってないなぁ
デカイフィールドでセーブポイントの安置を見つけるのがまず楽しみの一つで
そこを見つけたらそこを中心に探索するのが楽しいのに
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 09:38:58 ID:LvnsRoFEr.net
- 中間地点にするにはボス寄り過ぎるんだよ、ボス中心に考えるなら遠すぎる
イベント進行でセーブポイントの位置が後々便利になったりするけどそれならセーブポイント増やせばいいだけ
モブスルー出来ないなら分かるよ?道中含めの難易度だって、だけど2回目3回目辺りからもう余裕でスルー確定じゃん
中途半端な位置に置くメリットは何なの?って思う
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 09:59:47.728 ID:/VninZ1Y0.net
- 遠いのが良いんだよ
ボスだけのゲームじゃない道中だって難易度がある
ボス前に置いてたらただのゲームだわ
センスなさすぎ
マップの一部分の場所を探索の中心エリアとしてそのマップを攻略する
そしてその奥にボスがいる
勿論ボスまでの道中も計算に入れて動かないといけない
これが面白いんだよ
わかってねえなぁ
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 10:17:21 ID:UZ5M7BoXa.net
- 死に覚えゲーの醍醐味を無くせってか
ゆうくんかよ
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 10:29:52.716 ID:Alzbo5wDd.net
- 全力スルーするだけなのに死に覚えもクソもあるかよ
その死に覚えのスパン増やせと言ってるだけだろ
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 10:32:36.083 ID:z/v0EWbC0.net
- イザリスに篝火置いてくれ
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 10:34:10 ID:cq8E56Cx0.net
- 距離戻されるのは一種のデスペナみたいなもんだからな
無くせは甘えだわ
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