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フロムゲーはボス直前にセーブポイント用意しろ

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:23:02 ID:A2l0rz5J0.net
ショトカ開けようが死にゲーなのにボスまで長すぎるねん

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:23:31 ID:cq8E56Cx0.net
それはない

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:23:48 ID:f/ehbBZfd.net
ダクソ以降は全部あるじゃん

クソ2はしらん

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:24:11 ID:d9YQ+cxA0.net
モブスルーして走り抜けろ

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:24:32 ID:c18cbuesa.net
セキロなんて分かりやすくボス直前にリポップポイント作ってくれてたじゃん

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:24:57 ID:BdjzyLd0a.net
嫌なら辞めていいんだぞ

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:25:07 ID:A2l0rz5J0.net
モブスルーで走り抜けるのにこんな距離いるか?って場所ばっかじゃん
ボスの目の前に置け

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:25:14 ID:NFROp4S30.net
なんかもやもやしたゲートあるからわかるじゃん

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:26:06 ID:Zjfge4lX0.net
途中にエレベーターがあるガスコイン神父は面倒だったな

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:26:51 ID:LvnsRoFEr.net
ブラボは長すぎ

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:30:15 ID:NL7CEyJ6d.net
ロードリゲスは長かった記憶
初見で死にまくったし

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:33:28 ID:j4MgulkIa.net
クソ2はストーカー範囲も広いし障害物判定もしっかりしてるからスルーしにくいのもクソ

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:35:44 ID:wLvH4Hos0.net
スタートからやり直しになるデモンズでも、何度も挑戦しようと思えたのは
あれSCEが調整でもしたのかなと最近思うようになった

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:37:09 ID:jeT4A8JZ0.net
ACは割りとちょうどよい

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:37:34 ID:g4kfqAJ60.net
psnowにデモンズあるならやらせろや

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:41:06 ID:91JYOQ1i0.net
霧結界あるボスならまだしも
セキロはそれ無い中ボスに結構強いの多いから雑魚掃除がめんどくさすぎてやる気がガンガン削がれていく

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:44:52 ID:IjA95l/Md.net
ボス部屋の前で一旦ゲーム終了してセーブデータアップロードしろ
死んだらロードしろ

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:46:14 ID:E6fcF/O30.net
そんなことより
オープニングイベントの後にセーブさせろ

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 08:50:11.874 ID:A2l0rz5J0.net
>>16
SEKIROは乱戦大杉だけどアクション楽しすぎてストレス感じなかったな。SEKIROの後だとブラボもモッサリに感じる

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 09:12:46 ID:Alzbo5wDd.net
ブラボはスルーしやすいだろう
ダクソ無印の女クモまで行くのがクソ面倒だったわ

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 09:17:13.108 ID:RXQX1PII0.net
セキロやった後だと道中の楽しみとか別になかったんだなって思う
次回作もボス以外は全スルーできる方式がいいわ

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 09:32:50 ID:LvnsRoFEr.net
下水道はもっと分かりやすくしてくれ

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 09:34:35 ID:/VninZ1Y0.net
わかってないなぁ
デカイフィールドでセーブポイントの安置を見つけるのがまず楽しみの一つで
そこを見つけたらそこを中心に探索するのが楽しいのに

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 09:38:58 ID:LvnsRoFEr.net
中間地点にするにはボス寄り過ぎるんだよ、ボス中心に考えるなら遠すぎる
イベント進行でセーブポイントの位置が後々便利になったりするけどそれならセーブポイント増やせばいいだけ
モブスルー出来ないなら分かるよ?道中含めの難易度だって、だけど2回目3回目辺りからもう余裕でスルー確定じゃん
中途半端な位置に置くメリットは何なの?って思う

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 09:59:47.728 ID:/VninZ1Y0.net
遠いのが良いんだよ
ボスだけのゲームじゃない道中だって難易度がある
ボス前に置いてたらただのゲームだわ
センスなさすぎ
マップの一部分の場所を探索の中心エリアとしてそのマップを攻略する
そしてその奥にボスがいる
勿論ボスまでの道中も計算に入れて動かないといけない
これが面白いんだよ
わかってねえなぁ

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 10:17:21 ID:UZ5M7BoXa.net
死に覚えゲーの醍醐味を無くせってか
ゆうくんかよ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 10:29:52.716 ID:Alzbo5wDd.net
全力スルーするだけなのに死に覚えもクソもあるかよ
その死に覚えのスパン増やせと言ってるだけだろ

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 10:32:36.083 ID:z/v0EWbC0.net
イザリスに篝火置いてくれ

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/09(日) 10:34:10 ID:cq8E56Cx0.net
距離戻されるのは一種のデスペナみたいなもんだからな
無くせは甘えだわ

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