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俺の作ってるゲームで起こってるバグ

1 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/02/13(Thu) 00:18:24 ID:PNz0KkWV0.net
https://i.imgur.com/j8mrKip.gif
何もしてないのにプレイヤーがめっちゃ爆発する

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/13(Thu) 00:18:58 ID:8LLHZPfad.net
ワロタ

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/13(Thu) 00:19:49 ID:TJgon5qa0.net
ボンバーマンかな

4 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/02/13(Thu) 00:24:03 ID:PNz0KkWV0.net
毎フレーム爆発してるからめっちゃ重い

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/13(木) 00:25:12.137 ID:VFROiLxR0.net
なかなかいいっすね
丸い形はナシでもいいかも

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/13(木) 00:26:08.968 ID:VFROiLxR0.net
あと細かいパーティクルもいらないかも

7 :転がりマン :2020/02/13(木) 00:29:49.865 ID:PNz0KkWV0.net
>>6
パーティクル褒めてもらったとこ悪いがこれフリーアセットに軽く手を加えた程度のものなんだ・・・
弾けてるのちょっと減らすか無くしたほうがよさそうだなさんくす

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/13(木) 00:30:14.076 ID:QgEyrWfL0.net
発色弾まだ使えんのかな
発色弾はリアル寄りだから合わんかもしれんけど

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/13(Thu) 00:46:42 ID:PNz0KkWV0.net
バグは治った
プレイヤーの攻撃判定のたびに爆発エフェクトが呼び出されていた

エフェクトの丸ないほうが見やすくていいかなって思ったけど
ダメージの範囲を明確にできるという意味ではあったほうがいいような気もしてうーん
https://i.imgur.com/6HV9Yd6.gif
https://i.imgur.com/zWIXyri.gif
>>8
発色弾初めて知った
爆発エフェクト作るツールなのか
ちょっと雰囲気合わなそうだけど参考になりそうだサンクス

10 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/02/13(Thu) 01:06:41 ID:PNz0KkWV0.net
誰か爆発見てくれよ

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/13(Thu) 01:08:06 ID:8LLHZPfad.net
よく分からんけど参考になった

12 :転がりマン :2020/02/13(木) 01:17:35.905 ID:PNz0KkWV0.net
>>11
感謝しろよな

13 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/02/13(Thu) 01:56:37 ID:PNz0KkWV0.net
今日は捗った

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/13(Thu) 01:57:56 ID:YUl/0fR30.net
シューティング?

15 :転がりマン :2020/02/13(木) 02:01:13.409 ID:PNz0KkWV0.net
>>14

https://i.imgur.com/BioTWrT.jpg
説明しづらいがこういうの
まぁシューティングかな?
初代ゼルダ見たいな見下ろしシューティング

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