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VIPで面白いソシャゲ作ろうぜ

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/16(日) 18:42:33 ID:Ju0SCaX6d.net
じゃあ俺が骨組みだけ考えるわ

まず敵も味方も自分たちの領域がある
んで勝つのは敵仲間だけじゃなくて領域か仲間の多さでバトルの終わりに順位付けは無し
勝利条件は敵の領域の制圧か敵の全引き抜き
んで属性とか相性とかがあって基本的に仲間内で交渉することから始まるメッセージのやり取りとかアイテムの交換とか
メッセージのやり取りとアイテムのこうかんにはそれぞれRPGで言うHPとかMP を必要なだけ消費してそれは敵との戦闘でも使う
んで交渉するにはフィールドを歩いて近づいて接触する必要がある、味方内だと裏切るのコマンドと敵だと戦闘か引き抜き、戦闘と引き抜きはデフォ(属性によって戦闘と引き抜き以外にも選択肢がある)
んで仲間を増やすか領土を増やしたら占領(領土か仲間)開始
まあ今考えたのはここまで

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/16(日) 18:42:52 ID:wndWEO3VF.net
https://i.imgur.com/vrth09w.jpg

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/16(日) 18:42:59 ID:DtTs7OJHx.net
三行で説明できないシステムには誰も寄り付かんぞ

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/16(日) 18:43:23.878 ID:1B6HznFQ0.net
産業

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/16(日) 18:44:03.069 ID:LDxMSFHl0.net
よう分からんが板対抗バトロの方が面白い

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/16(日) 18:44:10.494 ID:44AuvcgM0.net
自分だけ強いガチャキャラが無料でくるゲームが一番おもしろい

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/16(日) 18:44:29.651 ID:KWsUyriSa.net
ながっ

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/16(日) 18:44:38.842 ID:23E6nS290.net
山の擬人化でいい
連峰作って敵とバトル

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/16(日) 18:45:47.889 ID:lJ+GNPIba.net
そんな複雑なボードゲームは流行らない

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/16(日) 18:49:07.212 ID:dwi1mS69d.net
交渉ってことはキャラと状況の数だけメッセージが相乗的に増えると思うんだけどそこは大丈夫?
1キャラ増えるたびにそいつのメッセージやそいつに対する各キャラのメッセージが増えるけど

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