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俺の作ってるゲームで起こってるバグ
- 1 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/02/17(月) 00:39:32 ID:kTaFnTsY0.net
- https://i.imgur.com/sMkTmsG.png
虚無をロックオンして攻撃する上にプレイヤーがあらぬ方向を向く
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/17(月) 00:41:02 ID:KLja5QO/0.net
- 開発環境は?
- 3 :転がりマン :2020/02/17(月) 00:46:26.138 ID:kTaFnTsY0.net
- >>2
win10でunityだよ
- 4 :転がりマン :2020/02/17(月) 00:48:24.026 ID:kTaFnTsY0.net
- 行き当たりばったりで作ってたけどまだまだ完成遠いなぁ
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/17(月) 00:48:58.723 ID:wH28mTCI0.net
- あっボンバーマンだ!
バグつぶし頑張れ
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/17(月) 00:53:37.517 ID:AFQELXkG0.net
- ロックオンシステムは難しいな
- 7 :転がりマン :2020/02/17(月) 00:54:42.939 ID:kTaFnTsY0.net
- >>5
ありがとう!
どうせ行き当たりばったりだから困ったら仕様ということにしよう
- 8 :転がりマン :2020/02/17(月) 00:56:30.840 ID:kTaFnTsY0.net
- >>6
対象が死んだ時とか武器変えた時とか考えないといけないことがおおくてぐっちゃぐちゃになってきた
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/17(月) 01:03:39 ID:oxBalWGy0.net
- 接触判定ってマジで気が狂いそうになるよね
- 10 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/02/17(月) 01:07:59 ID:kTaFnTsY0.net
- >>9
状態意識して判定しないといけない系すーぐごちゃごちゃになる・・・
- 11 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/02/17(月) 01:37:28 ID:kTaFnTsY0.net
- 敵の処理いじってたらボスがばぐった・・・
今日はねるか・・
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/17(月) 01:38:12 ID:oxBalWGy0.net
- おつかれ
作業の早さはホント評価してるぞ
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