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俺の作ってるゲームで起こってるバグ

1 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/02/17(月) 00:39:32 ID:kTaFnTsY0.net
https://i.imgur.com/sMkTmsG.png
虚無をロックオンして攻撃する上にプレイヤーがあらぬ方向を向く

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/17(月) 00:41:02 ID:KLja5QO/0.net
開発環境は?

3 :転がりマン :2020/02/17(月) 00:46:26.138 ID:kTaFnTsY0.net
>>2
win10でunityだよ

4 :転がりマン :2020/02/17(月) 00:48:24.026 ID:kTaFnTsY0.net
行き当たりばったりで作ってたけどまだまだ完成遠いなぁ

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/17(月) 00:48:58.723 ID:wH28mTCI0.net
あっボンバーマンだ!


バグつぶし頑張れ

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/17(月) 00:53:37.517 ID:AFQELXkG0.net
ロックオンシステムは難しいな

7 :転がりマン :2020/02/17(月) 00:54:42.939 ID:kTaFnTsY0.net
>>5
ありがとう!

どうせ行き当たりばったりだから困ったら仕様ということにしよう

8 :転がりマン :2020/02/17(月) 00:56:30.840 ID:kTaFnTsY0.net
>>6
対象が死んだ時とか武器変えた時とか考えないといけないことがおおくてぐっちゃぐちゃになってきた

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/17(月) 01:03:39 ID:oxBalWGy0.net
接触判定ってマジで気が狂いそうになるよね

10 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/02/17(月) 01:07:59 ID:kTaFnTsY0.net
>>9
状態意識して判定しないといけない系すーぐごちゃごちゃになる・・・

11 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/02/17(月) 01:37:28 ID:kTaFnTsY0.net
敵の処理いじってたらボスがばぐった・・・
今日はねるか・・

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/17(月) 01:38:12 ID:oxBalWGy0.net
おつかれ
作業の早さはホント評価してるぞ

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