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ダークソウル「突進攻撃は判定短くして無敵時間で避けられるようにしよ」モンハン「最後まで判定たっぷりwwwww」
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 06:56:05 ID:+JbfTVoSd.net
- どちらが正しいのだろう
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 06:58:04 ID:EX8E+HDZd.net
- 理不尽な当たり判定さえなければどっちも正解
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 06:58:24 ID:LvFiie6k0.net
- でもモンハンの緊急回避とか無敵時間多すぎてぬるいじゃん
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 06:58:57 ID:Rv+2suzpd.net
- どっちもコロコロするだけの無様なゲーム
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 06:59:06 ID:gBYo/Lq6p.net
- モンハンは優しいぞ
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 07:00:08 ID:zhyz6Z400.net
- モンハンはいい加減重力がかかってるような挙動改善してほしい
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 07:00:29 ID:ZG5Qry9B0.net
- 一体に10分以上掛けるんだから辛さが必要なんだろ知らんが
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 07:05:31 ID:zkbUdvUP0.net
- SEKIROが解答
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 07:05:36 ID:665PHWr5a.net
- ダークソウルやブラボSEKIROは実はちゃんと避けられるからな
フロムゲーはソロでやるように作られてるがモンハンはソロでやるとストレス溜まるゲーム
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 07:08:54 ID:IyV0mC7U0.net
- 10年前は10年もすれば亜空間アタックの概念も消えると思ってたよ
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 07:19:56 ID:+JqScNQZd.net
- いけますよ!相棒!
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 07:23:11 ID:YDiDcYpo0.net
- エーブリエタースの突進だけは避けられない
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 07:23:28 ID:M/x9iCdY0.net
- でも今のモンハンは亜空間判定なくした代わりにターン制なくしたゴミじゃん
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 07:23:46 ID:j9rBJzY/0.net
- でもロリ狩りしてくるじゃん
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 07:24:07 ID:YH2tTllEH.net
- fは結構素直な判定でアクション楽しかったな
極がスピード感あって爽快だし
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 07:28:36 ID:F0R0RQVn0.net
- モンハンのがむずくね?
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 07:30:19 ID:bsGb1oMBd.net
- Fのディアブロスを火事場弓で狩ってた頃は前転で突進避けられたのにな
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 07:33:19.044 ID:kIQs/X7p0.net
- ダクソボス「でもディレイ攻撃するぞ」
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 07:36:23 ID:SQjavMK80.net
- >>16
モンハンの方がつまらないのは事実
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 08:19:02 ID:lgULblSnd.net
- おまけに転身不動潰し
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/28(金) 08:24:59 ID:ni3jqk2pF.net
- 転身不動は導入したのが間違い、こうなることが目に見えていた
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