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最近のアクションゲームの"動く足場"の多さは異常
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/06/03(水) 16:45:18 ID:eH+oga+g0.net
- 動きを把握するまでが窮屈
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/06/03(水) 16:46:35 ID:j7T8N7aD0.net
- 最近・・・?
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/06/03(水) 16:47:11 ID:eH+oga+g0.net
- >>2
数の話な
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/06/03(水) 16:52:03 ID:uu9TeXAVd.net
- 2Dの頃はドット単位で見れるからいいが、3Dになると足元ギリギリとかわかりづらくね?
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/06/03(水) 16:53:41 ID:DgkL/s290.net
- 最近…?
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/06/03(水) 16:54:31 ID:1zkKYNb10.net
- >>4
最近のゼルダのそういうとこが嫌い
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/06/03(水) 16:57:07 ID:eH+oga+g0.net
- DSのnewマリオと最後に発売されたデラックスのnewマリオと比べると足場めちゃめちゃ動くからすごい操作しづらい
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