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RPGって回復キャラいれば後はヌルゲーになるよな?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/04(土) 17:27:25.464 ID:Llzkzdze0.net
1人入れとけば適当にプレイしててもラスボスまでフルボッコにできるから別ゲーになるよな?

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/04(土) 17:28:11.285 ID:aVEzcD5F0.net
何が言いたいのかわからん

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/04(土) 17:28:25.522 ID:FmWLdBhy0.net
回復キャラが殺されたりするじゃん?

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/04(土) 17:31:32.258 ID:Llzkzdze0.net
味方が瀕死になっても「ほれ回復」って感じで「怪我したならじゃあカットバン張るか」と進むあの感じ

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/04(土) 17:31:38.878 ID:Um0H9CF20.net
どんな構成でもクリアできるようにされてるのが大半だからな

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/04(土) 17:32:20.797 ID:Llzkzdze0.net
味方死んで抜けた穴が出来てもレベルの高い回復キャラさえいれば復活できるあの感じ

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/04(土) 17:33:09.618 ID:BO1JSk8B0.net
トータルヒーリングしとけば良いとかいう風潮

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/04(土) 17:33:37.767 ID:p8ef7RrJd.net
たまに回復コスト高いのあるよな
全体回復3回ぐらいでガス欠みたいなの

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/04(土) 17:33:47.761 ID:Gfd5kSn5a.net
回復役が一撃で死ぬかどうかがクリアできるライン

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/04(土) 17:35:09.377 ID:LWUoB1kv0.net
ロマサガ見たいに回復役置くくらいなら耐性や行動封じ使って切り抜ける方が面白いかもしれんが、RPGあんまやらん奴にはついていけん

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