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UnityのShaderGraphに詳しい人キテ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 09:10:21.129 ID:Q6CKtMDt0.net
_MainTexとか_CameraOpaqueTextureみたいな働きが定義されてる名前の一覧とか無いですか?

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 09:16:30.804 ID:Q6CKtMDt0.net
オブジェクトの座標を取得するのとかあったらいいななんだが

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 09:22:03.472 ID:w+E+tVln0.net
わかんない

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 09:22:12.334 ID:Q6CKtMDt0.net
あるはずだ!

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 09:24:11.001 ID:+6+hsdtk0.net
詳しくないけどきたよ

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 09:24:56.747 ID:Q6CKtMDt0.net
( ・∀・)つ旦 お茶ドゾー

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 09:29:09.476 ID:E/1ChMfp0.net
分かんないけど来たよ

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 09:31:39.368 ID:+6+hsdtk0.net
このマニュアルに書いてねーの?
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.9/manual/index.html

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 09:33:59.956 ID:Q6CKtMDt0.net
詳しくないのにthx
ちょっと見てみます

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 09:42:03.229 ID:Q6CKtMDt0.net
ふつーにオブジェクトの座標返すノードがありますた…お騒がせしました
やりたいことは達成したけどそれはそれとして名前一覧はホシス

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 09:47:07.423 ID:+6+hsdtk0.net
名前というかこれじゃないの
自由に設定できるんじゃ?知らんけど
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-Properties.html

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 09:52:26.926 ID:Q6CKtMDt0.net
基本名前も使い道も自由なんだけど_MainTexとかは役割が決まってる
そういうのの役割と名前知ってればなんかそのうち面白い事できそうだなと思って

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 09:52:48.649 ID:E/1ChMfp0.net
変数名っぽいね、中身は2Dテクスチャとかだね

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 09:59:16.520 ID:Q6CKtMDt0.net
あーでもレンダラーによって使える使えないがあるって事は
別にShaderGraph自体にそういうのが定義されてるわけじゃないのかな
>>13
そんな感じ

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 10:02:09.358 ID:E/1ChMfp0.net
あとは基本的なマテリアルの意味って事なのかな?
ColorとかAlbedoは画像その物(色)とか
Normalが法線マップとかそう言う事?

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 10:34:23.202 ID:Q6CKtMDt0.net
見てもなんのこっちゃだと思うけど
https://i.imgur.com/g7nQMye.jpg
propertyのreference(よくわからん)に特定の名前つけると勝手にテクスチャ取得したり描画結果取得してくれたりするから
そういうのがもっとあるのか気になるという
例えば_Positionにしたらオブジェクトの座標取得するとか
できなかったけど

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 10:40:47.719 ID:Q6CKtMDt0.net
_CameraDepthTextureとかいうのもあるらしい

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 10:43:21.782 ID:E/1ChMfp0.net
デフォルトのマテリアルとシェイダーの所右クリックしてEdit Shader押すと
https://i.imgur.com/RuAbW8t.jpg
こんなん出てきた

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 10:50:23.607 ID:Q6CKtMDt0.net
うおおそれっぽいのがいっぱいthx

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 10:53:15.767 ID:UgLMyBhHr.net
俺も色々調べていじったけど結局ほとんどプロが作ったやつ使わせてもらっとるわ

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 11:07:08.580 ID:Q6CKtMDt0.net
俺もよくわからんくてポイしてたけど公式の講座見てちょっとわかったらやりたくなった
ShaderGraphで2Dで日本語という貴重なありがたい動画
https://youtu.be/3TXHMS8xFJ0
https://youtu.be/eJqFLsjPWcY

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 11:13:09.441 ID:E/1ChMfp0.net
ドラクエの旅の扉再現したいとか?

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 11:23:05.885 ID:Q6CKtMDt0.net
最終的には衝撃波エフェクト作りたい
こんなに波々じゃなくて一瞬パッと円形に歪みが広がる感じの

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 12:17:33.090 ID:Q6CKtMDt0.net
できそう

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/21(火) 12:47:03.241 ID:Q6CKtMDt0.net
まだイメージと違うけど
なんかソニックが加速するときこんなエフェクト出てた希ガス
https://i.imgur.com/MzPRULU.gif

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