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エイペックスちょっと触ったけど2時間ほどで飽きてつまらなかったんだが
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/11/28(土) 12:15:52.257 ID:8Qnr4bzq0.net
- 3人1組ルールとかアイテム探索とか面白い部分も多いけどさ
これも含めてスポーツFPSって勝ち負けの大半が反射神経の速さに依存するからやってて単調だし疲れる
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/11/28(土) 12:16:57.499 ID:QZRoleXCd.net
- APEXは立ち回りとエイムが必要だぞ
その次に反射神経
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/11/28(土) 12:17:57.642 ID:ao7WAxjs0.net
- フレンドとやらないとハマらない
ハマったらソロでも楽しめるけど
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/11/28(土) 12:19:29.219 ID:lERHuG06r.net
- APEXはどこに何が固定ドロップか暗記してリングの収縮のパターン全部暗記してからがスタートラインだぞ
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/11/28(土) 12:20:11.489 ID:spVnrkHqa.net
- 反射神経使う様な状況にならない様に立ち回れよ
だからお前は頭が悪いんだよ
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/11/28(土) 12:25:22.979 ID:8Qnr4bzq0.net
- なんつーか、自分は今まで数十人規模で2チームに分かれて領土取る系のFPSやってきたから
マップの起伏や自チームの前線を把握して攻めやすいところを考えたりするのが面白いと思ってた
CODとかもともと嫌いだったけどAPEXも結局COD系列のスポーツFPSなんだなって知ってちょっと萎えてる
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/11/28(土) 12:25:56.596 ID:Q5lW/IIZ0.net
- キルタイムが長く足音もでかくて交戦距離も長めスキルで延命もできるapexで反射神経に依存するってもう対人ゲーできないぞ
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/11/28(土) 12:27:31.738 ID:8Qnr4bzq0.net
- >>3
これソロだったら全然面白くないよな
知らないやつと少人数チーム作ってもギスギスするだけだし
>>4
ガチで勝つにはそういうのも考える必要あるのか
まあでも仲間ガチャが勝ち負けの大半を左右しそう
>>5
たしかに
それでもこのゲームって体力が高いから最終的にはピョンピョン撃ち合いがメインになるよね
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/11/28(土) 12:30:33.264 ID:8Qnr4bzq0.net
- >>7
それでも相手をキルできるかどうかってほぼ中距離での体力の削り合いの上手さに依存するでしょ
長距離射撃で相手を狙っててもお互い固すぎてメリットがないから決着つかないし
そもそも相手チームとの距離が遠すぎて戦わなくてもいい場合は戦わないし
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/11/28(土) 12:40:18.295 ID:8Qnr4bzq0.net
- エイペックスは他のゲームより体力が多いし回復の手段も豊富だけど
それ故にお互いのチームを殲滅する場合は中距離の撃ち合いをいかに3人で連携して行えるかが勝ち負けの重要な要素になる
ソロはつまらなくなる傾向にあるし中距離のエイムがほとんどの勝敗を決める
あと序盤の武器の探索や選別が戦闘バランス上あんまり後の結果に繋がってこないのもプレイの単調さに拍車をかけてる
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/11/28(土) 12:47:02.701 ID:8Qnr4bzq0.net
- エイペックスってバトルロイヤルFPSでは間違いなくトップクラスのクオリティで作られたタイトルなんだけど
それでも要素要素の噛み合ってない感がすごい
このクラスでこれなら荒野行動とかフォートナイトとか中華パクリゲーはもっとゲーム性悪そう
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/11/28(土) 12:52:12.155 ID:8Qnr4bzq0.net
- もともとバトルロイヤル系FPSって新鮮味のある一発屋のようなMODから生まれたジャンルだし
マージャンみたいに運と実力が適度に混ざりあってて面白いから長い間支持され続けるだろうけどジャンルとしてはかなり進化の袋小路に陥ってるよな
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