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ゲーム作ってるけど、言われてるほど数学使うか?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 09:54:08.442 ID:HsE7GSO60.net
四則演算しか使わん・・・

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 09:55:57.717 ID:OEFF9kuV0.net
エンジンとプラグインでなんとかなるイメージ

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 09:56:00.478 ID:lhzH0aI2H.net
常識があれば計算なんてパソコンが勝手にやってくれる
数学数学って計算にすら辿り着いてないヤツのセリフ

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 09:56:57.584 ID:Mp61eSfcM.net
カジノのミニゲームとかで期待値計算したりするだろ

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 09:57:29.262 ID:VB34eDhcM.net
座標計算は使うと思うけどな

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 09:57:40.184 ID:LBBy6Jr0d.net
そりゃAPIにもよるだろ
Direct Xとかは普通に使う

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:00:13.441 ID:HsE7GSO60.net
しかも使うって言っても
まず、おなじみのリファレンス調べる時みたいに
ググると大抵数式と説明がのっているので
その通り、ソースコード書けばいいだけの話で・・・
数学より、絵描ける方がよっぽど重要に感じる

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:02:56.777 ID:HsE7GSO60.net
で、使い方をWEBサーフィンして調べてて思うんだけど
どこのサイトも、長ったらしく、説明から始まり、原理とか理屈とか
マウントマウントマウントマウントしてくるけど・・・
結論から書いてくれ。と思う
こうすると動きますよ。はい。って、感じ
で、部分的にここうはこういう原理で・・・って書いて欲しい
結局、マウントしたいだけなんだなって思う

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:04:23.837 ID:BN00LmN10.net
人から学ぶ段階の身でありながらそれ言うか

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:04:39.949 ID:TlY07hcw0.net
>>8
結論だけ書かれても
言語によって実装変わるから
自分の環境に置き換えたときに
なんでそーなんだよ!!
ってなる

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:05:23.102 ID:vPOPjgGA0.net
例えば円と長方形の交点を求めたい場合があったとして
数学の知識もAPIも無かったら大変だろうなとは思う

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:07:38.964 ID:HsE7GSO60.net
>>10
そう!!結論だけだとそうなるから
言語によっての書き方とか、エンジンによってはこう書けば動きますよって
色々説明していれば丁寧だよね
でも、大体のサイトが、長々と理屈を話し始めて
酷いサイトだと、原文ドバーっと出してきて
わけわかんない長い変数山盛りで、これでいいですよ。ドヤッアアアアってマウントしてる奴までいる

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:09:38.979 ID:HsE7GSO60.net
>>11
たしかに円とか出てくると必要になるのはなんとなーくわかるけど
最悪円ではなく、四角と四角で実装したりしたらいいように感じる
結論、マウントしたいだけなんだなって最近気づいた

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:10:10.460 ID:/ylt6lVsd.net
もっといい感じの曲線描きたいなって時に久し振りに三角関数使ったくらい

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:12:02.782 ID:HsE7GSO60.net
結論を言えば
数学なんてわからなくても四則演算だけでゲームは作れる

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:12:46.721 ID:HsE7GSO60.net
>>14
難しい数学と言えば
曲線と円くらいだよね

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:13:55.437 ID:9HEWDPBK0.net
カメラの角度計算とかでちょっと三角関数使う
ちょっとね

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:15:21.433 ID:8wFHS+Vm0.net
使うけど大抵の事は参考書に書いてあるから理解してる必要は無い

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:16:22.933 ID:RFT55aglM.net
円も角度もベクトルも放棄か

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:17:10.165 ID:lhzH0aI2H.net
数学アレルギーありすぎ
あと文系数学出来なすぎ

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:18:19.402 ID:t+49F3ho0.net
ゲームエンジン様様だよ
物理エンジンとか用意されてるんだからそりゃいらない

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:19:16.593 ID:HsE7GSO60.net
>>18
うん。さらに検索すると大体でてくる
プログラミング→ゲームって言った瞬間、数学の知識がーって言い始めたら
知ったか、マウント取りたいんだなって思った方がいい

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:20:22.826 ID:842/+I2e0.net
物理演算する時に必要じゃね?
エンジンを使うなら触る事はないだろうが

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:22:21.821 ID:HsE7GSO60.net
>>23
例えば?

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:25:02.491 ID:842/+I2e0.net
>>24
例えばって言われてもunityとかに内蔵されてる
ライブラリの演算とか見ればいいじゃん
オリジナルの挙動を作る時に自作することになるでしょ

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:26:43.773 ID:HsE7GSO60.net
>>25
ほらでた
知ったか&マウント

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:29:26.182 ID:842/+I2e0.net
>>26
俺が見てるyoutuber
https://www.youtube.com/watch?v=AGnMNor_r-Y
俺もプログラム組むけど、知ったかとかそういうレベルの話ではないと思うよ

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:30:39.396 ID:TIHMkr0t0.net
座標系とかプラスマイナスの概念からして数学じゃね

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:31:36.242 ID:842/+I2e0.net
円、線、球体、数学無しで組む方法もあるけど
http://marupeke296.com/COL_main.html
ネットやらで描かれてるのを見たり以外で自分で考えるのは難しいし
結局数学に頼る事になると思う

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:32:35.132 ID:HsE7GSO60.net
>>27
知ったかやめたほうがいいよほんと

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:32:55.764 ID:HsE7GSO60.net
>>28
四則演算出来れば何とかなる

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:33:37.340 ID:HsE7GSO60.net
>>29
知らなきゃ、四角だけでいける
知ったかやめよう。まじそこからだ

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:33:47.332 ID:Z3ttlMGa0.net
三角関数は使わない?

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:34:33.346 ID:HsE7GSO60.net
知ったか、マウント取りたい人、なかなか結論を言わない人が多過ぎる

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:35:44.723 ID:842/+I2e0.net
こいつにとっては既に演算の計算が全て頭に入ってる奴以外は知ったかかよ
作りながら考えるって選択肢は無いんだな

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:36:14.374 ID:HsE7GSO60.net
>>33
使うけど、三角関数って、そこまで難しい数学でもないというか・・・
ググればすぐ数式出てくるから、その通りソースコード書けば
普通に動くから、何も数学できます(ドヤッアアアア)ってくらいになる必要は全くない・・・

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:36:37.329 ID:313SJDhUd.net
>>34
勉強できなさそう

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:37:03.879 ID:HsE7GSO60.net
>>35
知ったかやめよう?
キミの場合はまずそこから

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:37:44.949 ID:HsE7GSO60.net
>>37
はいはい凄いですね勉強出来て(マウント取りが来たな)

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:38:02.861 ID:t+49F3ho0.net
三角関数使うなら数学で良いとは思うけどね
ぶっちゃけそれ以下の話かと思った

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:39:27.908 ID:842/+I2e0.net
「で、使い方をWEBサーフィンして調べてて思うんだけど
どこのサイトも、長ったらしく、説明から始まり、原理とか理屈とか
マウントマウントマウントマウントしてくるけど・・・
結論から書いてくれ。と思う
こうすると動きますよ。はい。って、感じ
で、部分的にここうはこういう原理で・・・って書いて欲しい
結局、マウントしたいだけなんだなって思う」
もう病気だろ

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 10:41:10.250 ID:lhzH0aI2H.net
ここがわからないって聞けば答えてくれるよ
仕事なんだから
そこへたどり着けんのが数学厨

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 11:17:45.173 ID:7ACbDyOFa.net
言葉に詰まったら知ったかレッテルで逃げてるだけ
ネットの知識でただ語ってるだけかこれ

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 11:24:32.270 ID:DYWC3vNN0.net
何でもかんでもマウントってことにして自分の非を認められない奴か
差別ガーで難癖つけてるおフェミさんみたい

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 11:54:42.058 ID:RFT55aglM.net
調べれば出るって
高校教育で中の上、偏差値50代後半ばくらいの点数は取ってる条件入ってるよな
本当に放棄していれば検索できないのにね

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 12:10:46.436 ID:aCNGg5dn0.net
何の話題でもマウントがどうとか喚く奴はキチガイしかいない

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 13:09:20.043 ID:F3r9TzK00.net
マウントに親殺されたんだろうそっとしてやれよ

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 13:19:38.959 ID:TBo7eshXM.net
そもそもそこまで意固地になって勉強しないのが謎だよな
さくっとwikipediaでも眺めれば三角関数なんてすぐ理解できる

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 13:22:37.312 ID:scQlUaXEH.net
プロになるなら要るってだけだぞ、アマだと要らん
商業レベルだとグラフィクスもフィジックスも自前でカスタムするだろ?

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 13:22:48.281 ID:tsyEvTRC0.net
まあ数学好きな奴もキチガイ多いからしょうがないね

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/12/11(金) 13:25:05.509 ID:CweLGmuk0.net
マイナスは数学
ゲームはマイナスを使うだろ

総レス数 51
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