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初めてSEKIROやってるんだけど
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:36:49.459 ID:jdX1eQY8a.net
- イライラしすぎてコントローラーぶん投げたわ
普段滅多にそんなことしないのに
クリアするまでにコントローラー壊れそう
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:37:37.908 ID:dxMFYIPZa.net
- 慣れ
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:37:55.224 ID:cToNX0rva.net
- 隻狼から逃げるな
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:38:10.534 ID:xa0MiFC80.net
- そなたなどまだまだ子犬よ…
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:39:00.047 ID:7U0NBOmR0.net
- どのボスで?
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:39:00.557 ID:CZpKOiqI0.net
- コントローラーの代わりに殴れるぬいぐるみとか用意しとくといいよ
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:39:04.477 ID:ejsTDqBm0.net
- >>2
慣れるまで同じ道のりを繰り返すってのが既にイライラするんだ……
ボス戦は直前にオートセーブ入れてくれりゃここまでイラつかないのに……
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:41:34.191 ID:ejsTDqBm0.net
- >>5
鬼形部
攻略サイトでこいつはガードとバクステでいけるって見て、確かにそれで防御はできてるが、何だかんだでちょこちょこ被弾して結局死ぬ
このちょっとずつ削られる感じが苛立ちを増す
>>6
ぬいぐるみは可哀想
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:41:46.281 ID:ZgtaPcUEa.net
- 初めて倒した時の達成感を味わうゲームだから我慢しろ
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:44:03.185 ID:ejsTDqBm0.net
- >>9
さっき侍大将と槍坊主連続で倒してちょっとこのゲーム好きになりかけたが、また嫌いになってしまった
基本死にゲー大嫌いなのに何でこのゲーム買ったんだろ俺……
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:44:32.842 ID:7U0NBOmR0.net
- 鬼刑部は予想外だった
爆竹使って弾きの練習してるうちに勝てる
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:45:54.652 ID:xa0MiFC80.net
- > ちょっとこのゲーム好きになりかけたが、また嫌いになってしまった
わかるけどこれを繰り返して最後は大好きで終わるゲームなんだよ
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:46:44.596 ID:ejsTDqBm0.net
- >>11
それやってるんだけどね……
死ぬ度にいちいち鬼仏から広場まで移動するのが面倒すぎる
どうせ道中の敵はスルーするんだから、直前にリトライポイント置いて欲しいわ……
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:48:50.745 ID:ejsTDqBm0.net
- >>12
ブラボも仁王もサージも冒頭や序盤でぶん投げた俺にしてはよくやってるとは思う
SEKIROは脅かし要素がほぼ無いから他の死にゲーよりは好き
だけど最終的に好きで終われるか、なんなら最後までやれるか疑問だわ……
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:49:49.108 ID:fMUGif/10.net
- https://i.imgur.com/jXMS1K1.jpg
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:50:00.629 ID:cHIcIxuC0.net
- 繰り返すうちどんどん洗練されていってボス部屋入室だけスタイリッシュになっていく このシリーズだいたいそう
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:50:57.124 ID:ejsTDqBm0.net
- >>15
https://i.imgur.com/RpzW5IO.jpg
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:52:16.026 ID:ejsTDqBm0.net
- >>16
この手のゲームってなんで直前からやり直させてくれないんだろうね……
ボス直前セーブと非戦闘時自動回復さえ付けてくれればここまでイライラしないのに
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:52:46.344 ID:QYyhgcXpd.net
- ブラボもSEKIROも最後までやったけど俺もSEKIROの方がやり易かったな
驚かし要素がブラボほどなくて怖くないのが良かった
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:54:16.123 ID:Ch8okeJu0.net
- 確かにSEKIROでびっくりしたの猿とホオオオオオ!滑空野郎くらいだったな
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:54:57.188 ID:ejsTDqBm0.net
- >>19
びっくりさせてミス誘発しようとする死にゲーは本当ヤだよな
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:56:13.879 ID:ejsTDqBm0.net
- >>20
有名すぎて何故か知ってしまっている……少し残念だ
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:56:57.074 ID:aMc+gZcy0.net
- 俺も2時間ぐらいそこで詰まってた
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 17:59:15.933 ID:cHIcIxuC0.net
- >>18
例えばボスにやられる120フレーム前から操作やり直せるゲームがあったとして
ボス部屋前からやり直すゲームとどっちが簡単でどっちがより記憶に残りカタルシスが得られるかという話ではないかと思う
道中〜入室〜ボス第一形態〜第二形態〜討伐までに少ないコンテンツ量でより強い達成感を得てもらうためのゲームデザイン
昔のゲームは残機制で最初からやり直しだったじゃん?あれはやりすぎて最近は優しくなったけど原理は同じじゃないかな
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 18:03:01.833 ID:WDBB3dfE0.net
- お前に合わせたゲームじゃない
お前が上がってこいというゲーム
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/03(日) 18:09:47.558 ID:2YxR2PNH0.net
- 弾きゲーというか音ゲーって事に気付ければ楽しくなってくる
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