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俺氏、千時間プレイしてようやくスマブラの勝ち方に気がつく
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/05(火) 02:36:46.884 ID:txDI+mbM0.net
- スマブラには従来の格ゲーにあったコマンド技がほぼ存在せず、コンボ難度も低めになっている
ただ、コマンド技を抜いた格ゲーみたいなゲームはファミコンに存在するが、くっそ単調でつまらないものになっている
格ゲーはコマンドの入力難度で駆け引きを複雑化させてゲームとして成立させているからだ
スマブラはなぜそうなっていないのか?
理由の一つはステージを大きく移動できるから選択肢が多く、どのような立ち回りをするかを考え、それを対策する面白みがあるから
そして二つ目に、スマブラはコンボの代わりに「反撃をもらいにくいパターンを正確に熟しつつ、相手の操作精度の甘さを突いて有利展開をキープする」ゲームだからだ
このパターンがコマンド技やコンボの実質的な代わりになっている
このパターンを把握していないのは格ゲーでいう「キャラコンボを知らない」状態に近い
俺は千時間掛けてプレイしていたが、ほぼ全てのキャラのコンボを実質的に知らない状態で戦っていたのだ
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/05(火) 02:39:24.242 ID:Ja4IekUc0.net
- 1人でその事実に気付いたのならすごい
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/05(火) 02:42:38.429 ID:2pBr+9A00.net
- 無駄な時間
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/05(火) 02:43:17.609 ID:txDI+mbM0.net
- そして多分、スマブラが格ゲーが落ち目な今流行ったのは、この「安全パターン」がプレイヤースキルに大きく依存するから
千時間やった俺がようやくその実質的な存在に気がついたように、この「安全パターン」は格ゲーのコンボと違って最適解がほとんど見えない
キャラの多さも合わさってだが、
たとえば小学生同士ならクルールの王冠投げが安全パターンになるし、
ゲーム慣れしたおっさん同士ならシュルクの空N、
慣れてきたらルキナの引き空N、
最終的には急降下空Nめくりから相手の動きを見て横強だとかに発展していく
この最適解にどれだけ近づいたプレイができるかの勝負になってくる
そしてその最中にキャラ相性や読み合い、入力精度や判断精度も入ってくる
格ゲーはまずコマンド全部覚えるところからだが、スマブラは直感でそのレベルでの安全パターンに馴染んでくるからハードルが低く遊べるんだと思う
- 5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2021/01/05(火) 02:48:38.349 ID:vXybdVV70.net
- 0からでそれによく気づいたな
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/05(火) 02:49:03.082 ID:qcWtu3TMM.net
- スマブラは知識ゲー
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/05(火) 02:59:18.340 ID:8gWUOSX1p.net
- パターン多彩
初心者も楽しい
やり込んでも楽しい
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/05(火) 03:01:41.589 ID:YOTjYips0.net
- その時間使ってバイトしてたら150万円くらい貯金増えてたよ
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/05(火) 03:03:45.073 ID:txDI+mbM0.net
- >>8
150万円くらいなら別にいいかな
別にその時間楽しかったわけだし
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/05(火) 03:06:24.053 ID:bA8uHHAnd.net
- まぁそうだろうな
過去作の経験値がキャラの貯金として生きるのもそうだし
普通は1キャラ2キャラしか使えないのもそれらを慣れで把握してるから
細かい慣れが多すぎるにもかかわらず
アクション性があることが
敷居を下げまくると同時にスマブラー10年選手当たり前の世界をつくった
まぁスマブラ全くやったことないけど
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