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冒険の舞台に自分が降り立ったような錯覚を覚える作品の特徴

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/01(月) 22:17:12.257 ID:jiouFulpd.net
なるほどなあって思ったわ

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/01(月) 22:18:18.488 ID:jiouFulpd.net
ムンクの叫びとかもそうだけどさ
人間って森に対して特別な感情があるらしい

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/01(月) 22:19:58.329 ID:jiouFulpd.net
視界がなんらかの形で狭くなると、嗅覚とか聴覚を研ぎ澄まして緊張状態になる

それに慣れない人間は森に入ると緊張状態にまいったりムンクみたいに幻聴が聞こえたりするわけな

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/01(月) 22:21:03.989 ID:jiouFulpd.net
それがなんと
フィクションの世界でも共感したキャラクターが視界の悪いところに入ると脳が自分の事と誤認して緊張感を高めるらしい

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/01(月) 22:22:19.282 ID:jiouFulpd.net
だから映画でもゲームでもね

初期にこれから視界の悪いところに入るぞ!っていう演出を効果的に行えば脳が冒険気分にハマるわけだ

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/01(月) 22:25:39.047 ID:jiouFulpd.net
最近のだとドラクエ11とかがすごくいいかんじにそれを演出してる

ストーリー開始直後に洞窟(岩の中)に潜入からの途中で開放感、最後にすごい開放感

そのあとお城に招かれたと思ったら地下に閉じこめられる閉塞感からの、最後にまた開放感(カミュの素顔出しとか崖から見る広大な景色とか)

そのあとに密林更新

みたいに序盤に脳が閉塞感と開放感を交互に味わうシステム

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/01(月) 22:28:43.565 ID:jiouFulpd.net
その閉塞感と開放感の演出にストーリー的な緊張感も伴ってるわけよ

序盤の儀式で足手まといの女の子がしょっちゅうピンチ

主人公が無実の罪で地下牢に入れられてナビュが「殺される殺される」

密林通るしかなくてナビュが「あの密林やばいあの密林やばい」てね

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/01(月) 22:28:54.429 ID:jiouFulpd.net
聞いてるん

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