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3DCG詳しい人来て
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/08(月) 12:59:49.487 ID:k+uNOL1h0.net
- Aってソフトで作ったモデルをBってソフトに持っていくことって出来る?
出来たとしてリグとかマテリアルとかやり直しになる?
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/08(月) 13:00:17.897 ID:D2JrwKnwd.net
- 勘だけど出来るよ
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/08(月) 13:01:35.931 ID:JFEyP4oG0.net
- モデルとテクスチャくらいなら出来そうだけどリグとかは知らん
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/08(月) 13:02:40.285 ID:k+uNOL1h0.net
- Mayaでキャラのモデリングからアニメーションまで全部済ませたあとHoudiniでエフェクト付けたいんだけど
モデリング終わった時点でHoudiniに持って行ってその後の作業全部Houdiniでやった方が良かったかな
一応MayaはHoudini engineなるものがあるみたいだけど逆ってあるのかな
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/08(月) 13:03:20.918 ID:4vlae7Ot0.net
- 対応形式見れ
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/08(月) 13:03:39.298 ID:k+uNOL1h0.net
- >>3
Zbrushとかそれが出来ないとフィギュア制作しかできなさそうだものね……
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/08(月) 13:06:20.138 ID:k+uNOL1h0.net
- 対応形式ってインポートとエクスポートのか
移行時に情報めっちゃ削げ落ちそうだけどやっぱこれしかないかな
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/08(月) 13:11:49.639 ID:5y5N1F/jp.net
- 俺もねmaya使うけどね、substance painterとプレミアプロとアフターエフェクトしか使わないから分からないの
ごめんね
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/08(月) 13:12:30.794 ID:k+uNOL1h0.net
- AE好きだけどサブスク高いからFusion使うようになった
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