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ここ数年のハクスラのトレンドである「万人が最強を体験出来なきゃクソ」みたいな風潮

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:29:35.621 ID:Qwpv8YvW0.net
思う所あるから語りたい
ハクスラ好きだった人は聞いて行ってくれ

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:30:12.967 ID:sonIhNhp0.net
自己完結しました落としてください

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:32:14.197 ID:MLChZ5fb0.net
そんなことよりディアブロライクのことをハクスラと呼ぶ風潮に物申せ

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:33:28.091 ID:f3X1VL4b0.net
>>3
これのせいでハクスラの意味がよく分からないことになってる

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:34:20.026 ID:0jiuT2Ob0.net
さっさと語れよwwwww

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:35:30.509 ID:vV+CWlx60.net
ウィズも無双もハクスラでわけわからん

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:36:11.018 ID:Qwpv8YvW0.net
語ろうと思ったけど面倒くさくなってきちゃった

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:37:29.407 ID:/9fHAaLZa.net
語れないんなら語ろうとかほざくなカス

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:39:32.074 ID:Qwpv8YvW0.net
元々ハクスラ自体が時間をドブに捨てる賛否両論のあるジャンルだった
その中でDiaライクと言うジャンルを確立したのがDiablo
Diablo3の失敗と路線変更からカジュアル層をいかに獲得するかに奔走する事になる
先細るよりは良いんだけどここで問題が一つ起きる

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:46:20.626 ID:Qwpv8YvW0.net
カジュアル層獲得に最も効果的なのは大作化である
バンバン広告を打ちデカい看板をぶち上げて初動を上げる
バランス調整やコンテンツは発売後に調整されるようになる

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:47:06.653 ID:YGQpPq980.net
ハクスラってなに?

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:51:53.412 ID:Qwpv8YvW0.net
人口は増えたがここでクオリティに関しての不満が募る
SNS全盛の時代にサポートが追いつけない速度で情報が拡散する
プレイヤーと開発のフィードバックループに獲得したカジュアル層は勘違いを始める

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:55:12.773 ID:Qwpv8YvW0.net
「文句言えば修正するんじゃないか?」
ビルド要素は面倒臭い、動画で調べてコピーすればいいから試行錯誤は必要無い
全員が同じ装備を来て同じ効率を叩けないとゴミ、あれが弱いから強化しろ
これが俗に言うDiablo3のトロール問題である
問題の切り分けが出来ず全てに応えてきた結果ただの味のしないガムになってしまった

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:59:25.797 ID:C6LGm7B7d.net
見てるぞ

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:00:44.537 ID:Qwpv8YvW0.net
Blizzardが出した最終=セット装備は多くのゲームに影響を与え後に尾を引く問題になる
セット装備を採用したタイトルの2作目では効果を抑える事で多様性を出そうとする
これがまたもや裏目に出る「セット装備なのに弱くないか?クソだな」

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:04:36.293 ID:NJgPFoNP0.net
無限に遊べない時点でハクスラとしては失格

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:05:06.535 ID:tHhWx0Tg0.net
最強であることが万人の目的になっちゃうのがまずいんでないの
ローグライクのハクスラ化という進化を見た*band系なんかでは種族と職の不平はローグライクとして当然受け容れられるものだし

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:06:09.823 ID:Qwpv8YvW0.net
ハクスラの肝の1つであるビルド要素が死に体になる
ルートシステムもドロップ率が低いだけで炎上してしまう
希少性よりも万人が入手出来る事こそが価値になる

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:06:47.457 ID:Qwpv8YvW0.net
遅くてごめんね
レス返したいしちょっと休憩

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:07:17.525 ID:f3X1VL4b0.net
ローグライクってローグからしてハクスラじゃね?

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:08:09.819 ID:Qwpv8YvW0.net
>>16
確かに
お手軽な最強が商品価値になってしまってる感はある

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:09:56.456 ID:Qwpv8YvW0.net
>>17
本当にこれだと思う
効率とか最強みたいなテンプレは本来通過点だった
個性こそが全て、弱くても構わないって熱意をコンテンツ側が否定してる

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:12:55.577 ID:Qwpv8YvW0.net
>>20
ハクスラだね
ローグをグラフィカルなリアルタイムアクションにしたいってコンセプトから始まったのが初代Diabloだったりする

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:18:28.533 ID:Qwpv8YvW0.net
再開
プレイヤーに寄り添った結果が公平性を重視した大作になった
傍から見れば健全なタイトルに見えるがまだまだ問題は続出する
プレイの多様性が失われ試行錯誤する時間が消えた結果、コンテンツの消化速度が異常になる
一度情報が拡散されれば誰もがクリア出来るルールとなる

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:21:13.850 ID:Qwpv8YvW0.net
しかしそれは開発の意にそぐわない
皆大好きNerfの始まりである
誰もが組める簡単な仕組みこそが訴求力だった筈が全員が被害を受ける事になる

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:22:45.750 ID:A+rD72CH0.net
ちょうどDia3のシーズンやってるから興味深い
続けてくれ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:27:40.056 ID:AX6B3xi10.net
個性があるほうがいいと言いながら
言ってる本人がスタンダードの最強を求める

言ってる本人が
狩り以外しないし
個性的なものを使わない

お前が終わらせてる側

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:27:41.138 ID:Qwpv8YvW0.net
コンテンツの消化速度を落とす為に極悪なエンドコンテンツを実装する事になる
マルチ必須、ボイチャ必須の縄跳びやvPに始まり強制バフ/デバフでバランスを取ろうとする
過剰な難易度の中で通用する装備に選択肢はなくなる
ハクスラってなんだっけ

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:35:30.382 ID:AX6B3xi10.net
>>28
同じアイテムを集める周回オンリーで
数年かかりますっての求めるのかな

青天井にインフレできるか
延々同じ作業やるか
強敵倒すために最適解だけ求めるか

この辺に偏る限界のあるコンテンツじゃねえの

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:47:15.528 ID:Qwpv8YvW0.net
もうすぐDiablo4が出る
Blizzardは3は失敗だったと振り返る
今一度ハクスラの魅力を考える時が来たと思う
ハクスラは誰かと競う物じゃない
エンドコンテンツの記録や最強に価値を見出すようになったゲーム性を変えるべき
最強や効率を越えた先の個性はコントロールされたゲームの中では不可能である
おしまい

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:47:25.765 ID:AX6B3xi10.net
時間かけたら価値ってだけで死んでる
攻撃力が倍に増えたら
時間は半分短縮できるって計算でなく
30分かかってたのが1分で終わるようなら差が開き続ける

そこにPTが加わると悲惨だ
装備強化して挑むより
強い人に張り付いているほうが遥かに効率的だから

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:48:56.701 ID:AX6B3xi10.net
競うものではないなら
まずは本人が競争を放棄することだろう

文句言ってる側が競争大好きで
上位ユーザになりたいって思想をしている時点で終わってる

自分は上位の1組のPT、ギルド
残りは雑魚を求めるとかオフゲでやったほうがいい

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:49:29.484 ID:A+rD72CH0.net
確かにいつの間にかハクスラは競争コンテンツが目立つようになったな

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:53:34.252 ID:AX6B3xi10.net
新作が始まったらまずは何をするか

それはレベル上げとシナリオクリアだろう
そして現行の最高装備が手に入る環境まで一気に進め
延々エンココンテンツの周回、収入と強化だ

脱線して別のことは好まず
弱い環境でだらだら装備を強化することはありえない

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:57:11.822 ID:A+rD72CH0.net
dia3は完成後が強すぎてlvl70まで上げるのがダルく感じるんだよな

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 22:00:38.744 ID:Qwpv8YvW0.net
RMTを恐れてゲーム内経済を撤廃したのも競争コンテンツに繋がる原因かもね
お手軽最強の少ないチョイスで挑むだけならそれはもう腕だけで戦うアクションゲームで良いじゃんって言う

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 22:01:59.223 ID:dWdcgAYo0.net
ハクスラ抜きで面白いゲームのハクスラ要素はいいけどハクスラがメインのゲームはつまらんよな

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