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ここ数年のハクスラのトレンドである「万人が最強を体験出来なきゃクソ」みたいな風潮
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:29:35.621 ID:Qwpv8YvW0.net
- 思う所あるから語りたい
ハクスラ好きだった人は聞いて行ってくれ
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:30:12.967 ID:sonIhNhp0.net
- 自己完結しました落としてください
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:32:14.197 ID:MLChZ5fb0.net
- そんなことよりディアブロライクのことをハクスラと呼ぶ風潮に物申せ
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:33:28.091 ID:f3X1VL4b0.net
- >>3
これのせいでハクスラの意味がよく分からないことになってる
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:34:20.026 ID:0jiuT2Ob0.net
- さっさと語れよwwwww
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:35:30.509 ID:vV+CWlx60.net
- ウィズも無双もハクスラでわけわからん
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:36:11.018 ID:Qwpv8YvW0.net
- 語ろうと思ったけど面倒くさくなってきちゃった
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:37:29.407 ID:/9fHAaLZa.net
- 語れないんなら語ろうとかほざくなカス
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:39:32.074 ID:Qwpv8YvW0.net
- 元々ハクスラ自体が時間をドブに捨てる賛否両論のあるジャンルだった
その中でDiaライクと言うジャンルを確立したのがDiablo
Diablo3の失敗と路線変更からカジュアル層をいかに獲得するかに奔走する事になる
先細るよりは良いんだけどここで問題が一つ起きる
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:46:20.626 ID:Qwpv8YvW0.net
- カジュアル層獲得に最も効果的なのは大作化である
バンバン広告を打ちデカい看板をぶち上げて初動を上げる
バランス調整やコンテンツは発売後に調整されるようになる
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:47:06.653 ID:YGQpPq980.net
- ハクスラってなに?
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:51:53.412 ID:Qwpv8YvW0.net
- 人口は増えたがここでクオリティに関しての不満が募る
SNS全盛の時代にサポートが追いつけない速度で情報が拡散する
プレイヤーと開発のフィードバックループに獲得したカジュアル層は勘違いを始める
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:55:12.773 ID:Qwpv8YvW0.net
- 「文句言えば修正するんじゃないか?」
ビルド要素は面倒臭い、動画で調べてコピーすればいいから試行錯誤は必要無い
全員が同じ装備を来て同じ効率を叩けないとゴミ、あれが弱いから強化しろ
これが俗に言うDiablo3のトロール問題である
問題の切り分けが出来ず全てに応えてきた結果ただの味のしないガムになってしまった
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 20:59:25.797 ID:C6LGm7B7d.net
- 見てるぞ
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:00:44.537 ID:Qwpv8YvW0.net
- Blizzardが出した最終=セット装備は多くのゲームに影響を与え後に尾を引く問題になる
セット装備を採用したタイトルの2作目では効果を抑える事で多様性を出そうとする
これがまたもや裏目に出る「セット装備なのに弱くないか?クソだな」
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:04:36.293 ID:NJgPFoNP0.net
- 無限に遊べない時点でハクスラとしては失格
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:05:06.535 ID:tHhWx0Tg0.net
- 最強であることが万人の目的になっちゃうのがまずいんでないの
ローグライクのハクスラ化という進化を見た*band系なんかでは種族と職の不平はローグライクとして当然受け容れられるものだし
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:06:09.823 ID:Qwpv8YvW0.net
- ハクスラの肝の1つであるビルド要素が死に体になる
ルートシステムもドロップ率が低いだけで炎上してしまう
希少性よりも万人が入手出来る事こそが価値になる
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:06:47.457 ID:Qwpv8YvW0.net
- 遅くてごめんね
レス返したいしちょっと休憩
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:07:17.525 ID:f3X1VL4b0.net
- ローグライクってローグからしてハクスラじゃね?
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:08:09.819 ID:Qwpv8YvW0.net
- >>16
確かに
お手軽な最強が商品価値になってしまってる感はある
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:09:56.456 ID:Qwpv8YvW0.net
- >>17
本当にこれだと思う
効率とか最強みたいなテンプレは本来通過点だった
個性こそが全て、弱くても構わないって熱意をコンテンツ側が否定してる
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:12:55.577 ID:Qwpv8YvW0.net
- >>20
ハクスラだね
ローグをグラフィカルなリアルタイムアクションにしたいってコンセプトから始まったのが初代Diabloだったりする
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:18:28.533 ID:Qwpv8YvW0.net
- 再開
プレイヤーに寄り添った結果が公平性を重視した大作になった
傍から見れば健全なタイトルに見えるがまだまだ問題は続出する
プレイの多様性が失われ試行錯誤する時間が消えた結果、コンテンツの消化速度が異常になる
一度情報が拡散されれば誰もがクリア出来るルールとなる
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:21:13.850 ID:Qwpv8YvW0.net
- しかしそれは開発の意にそぐわない
皆大好きNerfの始まりである
誰もが組める簡単な仕組みこそが訴求力だった筈が全員が被害を受ける事になる
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:22:45.750 ID:A+rD72CH0.net
- ちょうどDia3のシーズンやってるから興味深い
続けてくれ
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:27:40.056 ID:AX6B3xi10.net
- 個性があるほうがいいと言いながら
言ってる本人がスタンダードの最強を求める
言ってる本人が
狩り以外しないし
個性的なものを使わない
お前が終わらせてる側
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:27:41.138 ID:Qwpv8YvW0.net
- コンテンツの消化速度を落とす為に極悪なエンドコンテンツを実装する事になる
マルチ必須、ボイチャ必須の縄跳びやvPに始まり強制バフ/デバフでバランスを取ろうとする
過剰な難易度の中で通用する装備に選択肢はなくなる
ハクスラってなんだっけ
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:35:30.382 ID:AX6B3xi10.net
- >>28
同じアイテムを集める周回オンリーで
数年かかりますっての求めるのかな
青天井にインフレできるか
延々同じ作業やるか
強敵倒すために最適解だけ求めるか
この辺に偏る限界のあるコンテンツじゃねえの
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:47:15.528 ID:Qwpv8YvW0.net
- もうすぐDiablo4が出る
Blizzardは3は失敗だったと振り返る
今一度ハクスラの魅力を考える時が来たと思う
ハクスラは誰かと競う物じゃない
エンドコンテンツの記録や最強に価値を見出すようになったゲーム性を変えるべき
最強や効率を越えた先の個性はコントロールされたゲームの中では不可能である
おしまい
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:47:25.765 ID:AX6B3xi10.net
- 時間かけたら価値ってだけで死んでる
攻撃力が倍に増えたら
時間は半分短縮できるって計算でなく
30分かかってたのが1分で終わるようなら差が開き続ける
そこにPTが加わると悲惨だ
装備強化して挑むより
強い人に張り付いているほうが遥かに効率的だから
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:48:56.701 ID:AX6B3xi10.net
- 競うものではないなら
まずは本人が競争を放棄することだろう
文句言ってる側が競争大好きで
上位ユーザになりたいって思想をしている時点で終わってる
自分は上位の1組のPT、ギルド
残りは雑魚を求めるとかオフゲでやったほうがいい
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:49:29.484 ID:A+rD72CH0.net
- 確かにいつの間にかハクスラは競争コンテンツが目立つようになったな
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:53:34.252 ID:AX6B3xi10.net
- 新作が始まったらまずは何をするか
それはレベル上げとシナリオクリアだろう
そして現行の最高装備が手に入る環境まで一気に進め
延々エンココンテンツの周回、収入と強化だ
脱線して別のことは好まず
弱い環境でだらだら装備を強化することはありえない
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 21:57:11.822 ID:A+rD72CH0.net
- dia3は完成後が強すぎてlvl70まで上げるのがダルく感じるんだよな
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 22:00:38.744 ID:Qwpv8YvW0.net
- RMTを恐れてゲーム内経済を撤廃したのも競争コンテンツに繋がる原因かもね
お手軽最強の少ないチョイスで挑むだけならそれはもう腕だけで戦うアクションゲームで良いじゃんって言う
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/15(月) 22:01:59.223 ID:dWdcgAYo0.net
- ハクスラ抜きで面白いゲームのハクスラ要素はいいけどハクスラがメインのゲームはつまらんよな
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