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自分でゲーム作ってみてわかったこと気づいたこと

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 08:51:26.820 ID:VgIYss010.net
プレイヤーの時はイマイチだと感じてた要素が作り手側からすると結構優秀だと気づいたりする

RPGで言うと例えば
・主人公のLvが1からじゃなく5から始まる
→確かにLv1からだと初期のパラメータ上昇値がピーキーでバランス調整しにくい
・主人公が喋らない
→3人以上パーティがいると満遍なくセリフ配分するのが意外に面倒
主人公喋らないくらいで十分で且つ楽
・青魔法
→敵専用だけに大量に技作るの虚しい&パーティキャラごとに独自のスキル持たいけど一人ネタ切れ=青魔法にしよう

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 08:52:16.229 ID:5l6/6XBFd.net
きも

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 08:52:25.032 ID:VgIYss010.net
ここにもプロでもアマチュアでもクリエイターくらいいるでしょ
適当に気づいたこと教えて

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 08:52:56.056 ID:VgIYss010.net
デバッグ地獄だからバイト雇いたくなる

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 08:53:47.436 ID:VgIYss010.net
マップ遷移なんて誰がやっても同じだからほんとにバイトで良いな

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 08:53:53.300 ID:ePeXDVdDd.net
スーファミで斜め移動すると速くなるのは三角関数使ってないから

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 08:54:16.556 ID:R+IM3DOHd.net
きも

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 08:54:32.562 ID:KImlxjuR0.net
なんでその部分をプレイヤーの時にイマイチと感じるんだよ

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 08:55:42.972 ID:u+YHQJFt0.net
いまいちと感じたこと無い

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 08:56:18.621 ID:AVAnAM4c0.net
悦に入ってそう

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 08:56:58.423 ID:ePeXDVdDd.net
単発末尾d多いなw

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 08:57:25.814 ID:u+YHQJFt0.net
すごい偏見だけどお前の作るゲーム偏ってそうでつまんなそう

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 08:57:43.722 ID:VgIYss010.net
敵の技のアビリティとか微妙と思わない?

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 08:58:45.364 ID:VgIYss010.net
俺みたいなアマチュアごときに嫉妬せんでも

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 08:58:58.922 ID:7zVUSz+rr.net
今更FF作ってんのか

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 08:59:04.935 ID:X92TQK3G0.net
いまいち?

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 09:00:13.113 ID:VgIYss010.net
>>15
今はFF6みたいなゲーム作ってる

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 09:00:30.088 ID:iupJBE6yd.net
>>14
きも

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 09:01:20.500 ID:X92TQK3G0.net
隠しステータスってゲーム作る側からしたら何か意図があるの?

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 09:01:37.845 ID:9ha9hmUT0.net
主人公が喋らんのはプレイヤーの分身って扱いだから、って場合もある気がするな

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 09:01:42.119 ID:MhNC9Opo0.net
ゲーム作る:RPGツクール、ティラノスクリプト

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 09:03:19.360 ID:O5AUk5uP0.net
>>19
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 09:06:03.932 ID:VgIYss010.net
>>20
そっちがメインでしょ
制作効率的にも功を奏してるっていうのがね

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 09:09:12.036 ID:o8VKr7ay0.net
RPGツクールDANTE98時代かな?

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 09:13:05.296 ID:9ha9hmUT0.net
ん?「そっちがメインでしょ」っていうことは喋らん理由が「プレイヤーの分身だから」って事は認識していたのか

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 09:24:19.968 ID:0zdo2TUQd.net
なんかこの>>1頭悪そうだな

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 10:11:51.609 ID:/oTQMxs2M.net
壁と地面は簡単に突き抜ける

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 10:17:55.934 ID:S0VP/Wq50.net
>>1はゲームをバカにしてるとしか思えんな

青魔法一つとってもネタ切れとか面倒とかそんな理由ではなく
全ゲーム用容量が1MBとか2MBの時代に大量の技を入れようとした結果導入されたもの
敵味方同じ技にすることでエフェクトの共通化しそれでも破綻しないよう腐心している
開発環境はオブジェクト指向ですらないから参照周りで不具合起こさないように細心の注意を払って構築されたり
今では考えられないような苦悩の末に生まれた答えの一つ

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/02/17(水) 10:34:35.929 ID:yHWcWsqJd.net
>>19
育成に多様性が生まれる

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