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ツクールならゲーム簡単に作れるって・・・ウソじゃん・・・

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 00:29:21.163 ID:V8f4srLH0.net
マップや素材などの画像やプログラムを描く必要は確かにないけど

何百行という、動作と、作動する条件と分岐を決めて
矛盾が無いように組み上げていかないといけないのツラすぎる

文字で言うと簡単そうだけど
例えば
「歩いて敵と遭遇させて殴ってHP0で倒してモノ拾って売ってカネを得る」って
そんな動作だけでも
30近いの条件分岐と動作を用意しないといけない
1つの動作に3つ4つ条件が必要だから
全部で70個くらいの文行が必要になる

そんなんで何十分も条件に矛盾なく進行させ続ける
とんでもない苦行じゃねえかコレェ!!

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 00:30:16.073 ID:hlltTtNQa.net
ゲーム作るんだからあたりまえじゃん

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 00:30:39.319 ID:TS9zzXbm0.net
じゃあプログラム書けよ

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 00:32:05.792 ID:lSp6GGyv0.net
ツクールってプログラミング書かないといけないの?なんか適当に設置してそれで終わりかと思ってたわ

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 00:33:07.408 ID:NDkOYf0w0.net
けちんぼしないで

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 00:33:44.738 ID:oNjQs3ak0.net
メイデンスノウやったら発狂しそう

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 00:34:49.413 ID:uYvBEw8xM.net
ロンベルヒースケ

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 00:36:44.562 ID:m+JS0TnT0.net
ストーリーの仕掛け作るのは楽しいけどモンスターの強さとか考えるの苦手過ぎていつも主人公最強にして無双させてる

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 00:40:37.887 ID:V8f4srLH0.net
>>2
まあそうだけどさあ
これエグいわ無理だわ

>>4
ソフトによるんだろうけど
何した時に何するか更に途中で何したら何して変わりに何の数値が変化するか
変化した数値をどこに反映させるか
を決める必要がある
プリセット利用しても1ミリの魅力もないゴミしか出来ない

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 00:41:03.992 ID:hlltTtNQa.net
>>4
なんか適当に設置してが>>1の30通りくらいの条件にあてはまらないか?

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 00:53:50.067 ID:V8f4srLH0.net
例えばアイテムを取得した場合はこんな感じ
これを半分くらい項目から選ぶのがツクール
プログラミングは自力で英文で書いていくって感じか?

▼ アイテム増加処理
■イベントの挿入[名]: CSelf1[増減数[-で減]] = ["X[共]アイテム増減"] <コモンEv 50> / CSelf0[アイテム番号] / CSelf1[増減数[-で減]]
▼ ここから下はメッセージ表示処理(セルフ2が1以上のときのみ)
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf2[入手メッセージ] が 1 以上
-◇分岐: 【1】 [ CSelf2[入手メッセージ] が 1 以上 ]の場合↓
|▼ 入手メッセージがある場合、まず単位の名前を得る
|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf2[入手メッセージ] が 1 と同じ 【2】 CSelf2[入手メッセージ] が 2 と同じ 【3】 CSelf2[入手メッセージ] が 3 と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf2[入手メッセージ] が 1 と同じ ]の場合↓
| |■文字列操作:CSelf9[単位] = "個"
| |■
|-◇分岐: 【2】 [ CSelf2[入手メッセージ] が 2 と同じ ]の場合↓
| |■文字列操作:CSelf9[単位] = "枚"
| |■
|-◇分岐: 【3】 [ CSelf2[入手メッセージ] が 3 と同じ ]の場合↓
| |■文字列操作:CSelf9[単位] = "本"
| |■
|◇分岐終了◇
|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf2[入手メッセージ] が 4 と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf2[入手メッセージ] が 4 と同じ ]の場合↓
| |■文字列操作:CSelf9[単位] = "人"
| |■
|◇分岐終了◇
|▼ アイテム名を得る
|■DB読込(ユーザ): CSelf8[アイテム名] = ユーザDB[ アイテム : CSelf0[アイテム番号] : アイテム名 ] (2 : - : 0)
|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf2[入手メッセージ] が 100 以上 【2】 CSelf2[入手メッセージ] が 1 以上
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf2[入手メッセージ] が 100 以上 ]の場合↓
| |▼ アイテムを入手した場合、個数なしで 「XX」を手に入れた。 とだけ出る
| |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[増減数[-で減]] が 1 以上 【2】 CSelf1[増減数[-で減]] が -1 以下
| |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[増減数[-で減]] が 1 以上 ]の場合↓
| | |▼ アイテムを入手した場合
| | |■文章:@1\n「\cself[8]」を手に入れた。
| | |■
| |-◇分岐: 【2】 [ CSelf1[増減数[-で減]] が -1 以下 ]の場合↓
| | |▼ アイテムが減った場合
| | |■文章:@1\n「\cself[8]」を失った。
| | |■
| |◇分岐終了◇
| |■
|-◇分岐: 【2】 [ CSelf2[入手メッセージ] が 1 以上 ]の場合↓
| |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[増減数[-で減]] が 1 以上 【2】 CSelf1[増減数[-で減]] が -1 以下
| |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[増減数[-で減]] が 1 以上 ]の場合↓
| | |▼ アイテムを入手した場合、 「XX」を4個手に入れた。 と出る
| | |■文章:@1\n「\cself[8]」を\cself[1]\cself[9]手に入れた。
| | |■
| |-◇分岐: 【2】 [ CSelf1[増減数[-で減]] が -1 以下 ]の場合↓
| | |▼ アイテムが減った場合、 「XX」を2個失った。 と出る
| | |■変数操作: CSelf1[増減数[-で減]] 絶対値= CSelf1[増減数[-で減]] + 0
| | |■文章:@1\n「\cself[8]」を\cself[1]\cself[9]失った。
| | |■
| |◇分岐終了◇
| |■
|◇分岐終了◇
|■
◇分岐終了◇

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 00:57:33.561 ID:Xr5qQzyyd.net
>>1がこだわり派で100%どころか200%でやりたい完璧主義者だけど、それゆえに何も最後までやれない子ってのはよくわかった

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 00:59:49.043 ID:V8f4srLH0.net
>>12
全くもってその通りだけど
いずれ商用目的にできたらとか思ってる手前
この現実には心折れますわ

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 01:04:27.507 ID:6jQM1yPWd.net
これフリーソフトのツクールだからとかじゃなくて
基本こういうもんなの?

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 01:05:13.987 ID:eYRsBKJ2d.net
>>11
これウディタじゃないの

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 01:07:51.051 ID:8npM1Prq0.net
ツクール使うより
普通にフレームワーク使ってプログラム組んだほうがマシ

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/08(月) 01:17:11.750 ID:cEAkotkDa.net
何がしたいのか知らないけどまずは簡単な作品をこだわりとか抜きで一回最後まで作ってみる事おすすめする

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