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ゲームグラフィックで流体シミュレーション出来るようになるまであと何年かかる?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/22(月) 00:37:34.857 ID:oejkM4zWr.net
30年?

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/22(月) 00:38:27.208 ID:ITFnbUBr0.net
空気抵抗とか含めて?

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/22(月) 00:38:27.391 ID:jJLrdrRX0.net
どういうこと?
ゲームの中でリアルタイムで流体の動きを再現する技術ってこと?

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/22(月) 00:38:43.707 ID:lnfTWRFZ0.net
そもそもゲームに流体シミュレーションを組み込んでも面白くなる未来が見えないから研究されない

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/22(月) 00:39:55.250 ID:sivzO0Wk0.net
今やと富岳でしかできひんから50年後くらいやろ

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/22(月) 00:42:11.425 ID:nMeHd2ka0.net
https://youtu.be/TCcGmyYFptM

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/22(月) 00:47:54.121 ID:ITFnbUBr0.net
リアルに近づけるために流体シミュレーション導入しても変な挙動起こしまくるだけで逆にリアルから遠ざかりそう
レースゲーとかで自由にカスタマイズできるならあってもいいとは思うけど

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/22(月) 00:49:14.045 ID:eE5W7FA9r.net
どういうこと
リアルタイムレンダリングで煙や流体演算ってこと?
もう出来てるが

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/22(月) 00:50:09.712 ID:jJLrdrRX0.net
>>3
もしこうだとしたら革新的なコンピュータができない限り無理だな
富嶽みたいに並列数をいくら増やしたところでリアルタイム流体解析は無理がある

可能性があるとしたら量子コンピュータだろうけど詳しくないからわからんわ

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/22(月) 00:52:15.118 ID:Aonyym2o0.net
シリコングラフィック

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/22(月) 00:59:02.165 ID:hg8n//+T0.net
人間を歩かせる為に筋肉と摩擦のシュミレートして歩かせますみたいな感じか

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/22(月) 01:22:47.865 ID:ITFnbUBr0.net
流体シミュレートしろとまでは言わないけどでっかいモンスターが振り向く時に足元が滑ってたりとか回転の慣性が働いてなかったりとか文句つけたくなることは割とある

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