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パッケージ版ゲームのアップデートってどうやって行われてるの?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/11(日) 13:17:17.140 ID:v55m4qhB0.net
ゲーム全体を幾つかのブロックに小分けして 動的ライブラリをロードするような方法で更新している?
それかjava vmのように複数コンポーネントをロード/アンロードする形になっていて
変更の有ったコンポーネントだけを差分として読み込んでいる?

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/11(日) 13:17:27.654 ID:cQXOPwvja.net
シャンプー

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/11(日) 13:18:04.168 ID:JmLZzmg40.net
後者

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/11(日) 13:19:08.344 ID:I4TniWQ3d.net
LANケーブルから小さなおじさんが入ってきて手作業でディスクを削ってる

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/11(日) 13:25:47.540 ID:v55m4qhB0.net
>>3
なるほど
一番しっくり来るんだけど スタティックリンクと比較して
ロードやアドレス計算の微妙なコストはかかっちゃうのかな

>>4
PS5のディスク版はおじさん達の雇用を守るためだったんだね(´;ω;`)

総レス数 5
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