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パッケージ版ゲームのアップデートってどうやって行われてるの?
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/11(日) 13:17:17.140 ID:v55m4qhB0.net
- ゲーム全体を幾つかのブロックに小分けして 動的ライブラリをロードするような方法で更新している?
それかjava vmのように複数コンポーネントをロード/アンロードする形になっていて
変更の有ったコンポーネントだけを差分として読み込んでいる?
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/11(日) 13:17:27.654 ID:cQXOPwvja.net
- シャンプー
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/11(日) 13:18:04.168 ID:JmLZzmg40.net
- 後者
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/11(日) 13:19:08.344 ID:I4TniWQ3d.net
- LANケーブルから小さなおじさんが入ってきて手作業でディスクを削ってる
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/11(日) 13:25:47.540 ID:v55m4qhB0.net
- >>3
なるほど
一番しっくり来るんだけど スタティックリンクと比較して
ロードやアドレス計算の微妙なコストはかかっちゃうのかな
>>4
PS5のディスク版はおじさん達の雇用を守るためだったんだね(´;ω;`)
総レス数 5
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