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バトルスピリッツとかいうゲーム性良し、カードデザイン良し、競技性良しの良TCGが全然流行らない理由
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/13(火) 00:33:25.728 ID:T1Bfv7T90.net
- なんでだろうな…
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/13(火) 00:36:27.959 ID:Ct1Rpopn0.net
- コア関係が面倒くさすぎるから
DCG向きだわ
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/13(火) 00:37:43.029 ID:T1Bfv7T90.net
- >>2
でもDCGの場合その都度カードクリック、コア移動個数クリック、とかの繰り返しで画面が小さい以上実物以上にめんどくさくね?
俺は他のTCGに無い要素だから、わずらわしいことは時々あれど結構好きだな
ボードゲームのコマを弄ってる感じがして
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/13(火) 00:38:14.337 ID:FxsFz7sW0.net
- アニメ見てもライフで受けるのと不足コストをブレイドラから確保するしかわからなかった
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/13(火) 00:39:29.859 ID:M6A/hmMO0.net
- 自社コラボゲーのイメージしかない
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/13(火) 00:39:38.967 ID:T1Bfv7T90.net
- >>4
その後の覇王は結構戦略の描写しっかりしてたけどな
再放送見てかなりよく出来てるように感じた
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/13(火) 00:40:29.855 ID:T1Bfv7T90.net
- >>5
そうなったのは割とつい最近な方、ってももう4、5年はするのかな?
でもまぁ新規層をコラボで引っ張ってきてる感じはある、問題はコラボ参入者をいかにして本家に引き込むかだが
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/13(火) 00:55:49.041 ID:epzreXPB0.net
- プレイヤーのレベルが低い
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/13(火) 01:01:07.075 ID:T1Bfv7T90.net
- >>8
ガチ層はクッソうまいけど、このゲーム難しいから的確な判断できる人少ないってのはあるかも知れん
それだけ難易度高い
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/13(火) 01:06:28.690 ID:DqjgDFXp0.net
- シャドバしかやったことないガイジだけど出来る?
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