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ゲーム画面がリアルタイムでレンダリングされるの信じられないんだがリアルタイムレンダリングってなんなの?
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 15:06:05.253 ID:mhheMa3F0.net
- 3DCGソフトとか動画編集ソフトとか触るようになって1フレームのレンダリングが数分かかるなんて当然のことのように思ってたが
よくよく考えてみればゲームは60fpsだとか144fpsだとか余裕で叩き出すじゃん
Houdiniでゴリゴリノード積み重ねて作った96フレーム30分くらいでレンダリングされるようなエフェクトがUnreal Engineで作ったゲーム内でリアルタイムでレンダリングされるとかありえるもんなの?
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 15:06:58.091 ID:HboFSSBEM.net
- そうだよ
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 15:08:42.889 ID:mhheMa3F0.net
- うるせえころすぞ
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 15:08:57.336 ID:ABYDxwfU0.net
- 見えないところは描画しないわざを使ってる
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 15:11:39.535 ID:JO9Z8PnY0.net
- 見えないところは描かないとか、
「コレがコレだけ移動したからこうなる」とか、
動画編集とはいろいろ違うんじゃないだろうか
知らんけど
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 15:13:40.182 ID:mhheMa3F0.net
- 陰面消去だっけ
たしか3DCGもそんな手法は取ってたはず
カメラからレイとかいうのを飛ばしてぶつかったらそこまでみたいな
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 15:16:35.133 ID:HboFSSBEM.net
- >>6
殺すぞゴミ
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 15:22:26.676 ID:mhheMa3F0.net
- は?ころすぞ
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 15:28:35.538 ID:yn4Z5hnVa.net
- 昔俺がやってた頃はリアルタイム(ゲーム機)だと細かい制約があるんだよね
頂点は何個までですとかテクスチャのサイズは必ずこれでお願いしますとかパレットの何番は絶対何色ですとか
そういう約束事の上での速度だった
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 15:29:42.944 ID:HboFSSBEM.net
- 絶対殺す
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 15:35:35.113 ID:mhheMa3F0.net
- >>9
なるほど確かにそれならいけそうだな
プロダクションとかでもプロジェクトごとに仕様決まったうえであれだけ派手なエフェクトとか作ってんのかな
気になるわーリアルタイムレンダリングってやつ
>>10
お前より先に俺がころす
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 15:38:13.218 ID:7XroqRYY0.net
- なんで喧嘩腰なの?
仲良くしてよ
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 15:54:12.925 ID:uQfT129lr.net
- プリロードしてるしライティングとかの品質も格段に違う
動かさないオブジェクトは静的処理化してメッシュを結合、場合によってライトマップ焼いてかなり簡略にしてる
遠景はLODでローポリにしたりビルボード表示で負荷激減してる
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 15:58:40.088 ID:mhheMa3F0.net
- なるほどなあ
ゲームプレイしてるときじゃ全然感じなかったわそういう事前処理みたいなの
まじすげーわ今のゲーム
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 16:00:32.102 ID:Z8fOqJR30.net
- リアルタイムレンダリングとプリレンダリングどっちが綺麗だかいつも忘れる
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 16:08:44.379 ID:TDxTgqzK0.net
- ゲーム用のハードウェアやドライバの方が圧倒的に高品質というのもある
開発費の時点で桁が3つ違う
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 16:13:18.580 ID:9a5wwfF5d.net
- じゃあリアルタイムレイトレーシングってスーパーやべえの?
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 16:17:10.414 ID:dnl0gGdFr.net
- ゲームだって開発段階で何時間もかけてライト焼いてるよ
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 16:19:58.505 ID:MEs/9OCGr.net
- >>17
スーパーやべえけどゲーム作るコストもスーパー
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 16:23:13.992 ID:BJ5TnvaE0.net
- 日本のオープンワールドやった時に映像の割に糞重いなーって思うことあるけど
米国のオープンワールドやった時は映像の割に糞軽いなーって思うことある
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/19(月) 16:26:57.662 ID:4TIxL4POr.net
- >>20
結局画面に映る綺麗さより内部をどう処理してるかだしな
オープンワールドとか言っても目の前に映るとこ以外表示する必要ないし
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