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格ゲーキャラ終盤「セイ!セイ!しょうりゅーけしょうりゅーけしょうりゅうれっぱぁ!!」(相手ジャブ)「うわー(KO負け」

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/20(火) 09:05:40.972 ID:NV8FgIrB0.net
なんだかなぁ・・・

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/20(火) 09:06:27.622 ID:+0sN8r5Kd.net
しょうりゅうけんできるだけ偉い

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/20(火) 09:07:17.159 ID:pQhoi6fi0.net
画面端ィ!!
バースト読んでェ!!
まだ入るゥ!!

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/20(火) 09:10:09.320 ID:NV8FgIrB0.net
今までブンブンガンガンバンバン飛び回ってた奴がさぁ
つま先くらいぺちっとされた程度で
急にKO負けとか萎えるんだよなぁ

昔あったウルトラマンの格ゲーみたいに必殺技じゃないととどめさせないとか
せめてそんな感じにしてくれよなぁ

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/20(火) 09:10:30.133 ID:1i0+T1/t0.net
クソみたいなブッパしてんじゃねーよ
ただでさえケンは弱いのに

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/20(火) 09:13:56.776 ID:JNgD1kY/d.net
じゃあ体力が減ってきたら動きが鈍るようにすればいいのか

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/20(火) 09:14:32.560 ID:A01UbFgJ0.net
でも体力残量で動きが変わらなければドット残りから逆転出来るじゃん?

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/20(火) 09:17:18.499 ID:NV8FgIrB0.net
>>6
それもアリかもしれないけどそうすると負けてる方が負け続けるだけだから
ゲージを削って大技たたき込むくらいのノリのほうがいいかなぁ

あとそれでド派手に吹っ飛んでKOされたけど瞬間にまたピンピンしてるのもおかしいから
ヴァンパイアのシステムみたいなあれは途中のダウンです的な方が流れとしてはいいのん

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/20(火) 09:21:04.748 ID:A01UbFgJ0.net
ぐろーぶおんふぁいと新作はよ

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