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TCP/IPの問題を出すスレ

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:24:39.986 ID:QTu7M+vmr.net
何でもいいぞ

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:25:19.483 ID:W1nnSSff0.net
TCP/IPを略さずに書いてみてください

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:26:23.880 ID:Gu66ckEz0.net
>>1が受験を考えている資格の会社名は?

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:26:38.197 ID:QTu7M+vmr.net
>>2
Transport Control Protocol
Internet Protocol

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:27:14.113 ID:DNwEJVo40.net
TCPとUDPの違いってなに?

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:27:16.395 ID:QTu7M+vmr.net
>>3
シスコシステムズ

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:27:35.917 ID:533wxMpr0.net
>>3
Cisco

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:28:15.190 ID:3U60z/lv0.net
>>4
間違ってるじゃん

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:28:40.174 ID:QTu7M+vmr.net
>>5
通信を確立するかしないか
TCPは3ウェイハンドシェイクを使って相手を認識するが、UDPにはそのような機能がない

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:29:03.015 ID:WgIRsPqIa.net
・プリアンプルのフォーマットは?

・イーサネットフレームのFCSの算出に使われるCRCで、既約多項式に素数が使われる理由は?

・DHCPの一連の通信でやりとりされるパケットの名称とブロードキャスト/ユニキャストの種別は?

・サブネットマスクが/24のネットワークで、ホストに割り当てられるIPアドレスの個数は?

・ルーティングプロトコルのRIPにおいて、コスト(メトリック)の算出に使われる要素は?

・tracertコマンドで対象ノードまでの通信経路を調べられる仕組みは?

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:29:38.426 ID:DNwEJVo40.net
>>9
3ウェイハンドシェイクとは?

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:29:41.379 ID:QTu7M+vmr.net
>>8
Transmissionなんだ
トランスポート層に引っ張られた

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:30:17.223 ID:ZMv7/FbRp.net
>>10
L2が混じってる

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:30:26.127 ID:Gu66ckEz0.net
知識誇示したいお前らくんの問題を解くより9tutで過去問眺めたほうがええで

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:30:40.272 ID:ZMv7/FbRp.net
Tosフィールドの使い方を説明して

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:31:09.390 ID:bEXWjriDp.net
問題だしてで出せる問題とか暗記問題くらいだしな

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:33:06.505 ID:ZMv7/FbRp.net
DHCPリクエスト/アックは昔はユニキャストだったけど今はブロードキャストが主流なんだろ?
テストではどちらを書けばいいんだろ

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:35:10.312 ID:QTu7M+vmr.net
・プリアンプルのフォーマットは?

0と1のビットが7ビット

・イーサネットフレームのFCSの算出に使われるCRCで、既約多項式に素数が使われる理由は?

一意性を担保するため

・DHCPの一連の通信でやりとりされるパケットの名称とブロードキャスト/ユニキャストの種別は?

パケットの名称 DHCPU
ブロードキャスト

・サブネットマスクが/24のネットワークで、ホストに割り当てられるIPアドレスの個数は?

254個

・ルーティングプロトコルのRIPにおいて、コスト(メトリック)の算出に使われる要素は?

ポップ数

・tracertコマンドで対象ノードまでの通信経路を調べられる仕組みは?

経路を経由するたびにTTLを減らして行くことで、一つ一つのネットワークホストを人しきする

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:37:10.445 ID:QTu7M+vmr.net
>>11
SYN SYN+ACK ACK FINを送り合ってお互いを認識するやつです

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:38:51.771 ID:QTu7M+vmr.net
>>14
9tutやってるけどやった先から忘れる
STP
SDN
IPv6
DnD問題いっつも間違える

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:39:34.034 ID:QTu7M+vmr.net
>>15
きいたことないです

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:41:44.811 ID:QTu7M+vmr.net
>>16
プロトコルの用途や名称を出すだけでもこっちとしては嬉しいのでおねがいします

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:43:29.168 ID:QTu7M+vmr.net
>>18
:s/7ビット/交互に7ビット/

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:44:15.470 ID:3Whb0WoG0.net
arpの必要性について

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:46:07.701 ID:WgIRsPqIa.net
>>18
DHCPについては、
discover
offer
request
ack
それぞれについて述べよ

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:47:39.134 ID:Zm23GwAU0.net
3wayハンドシェイクのコネクション終了時にFIN信号を通信端末がそれぞれ1つのパケットで送らないといけない理由は?

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:49:10.047 ID:nYeoKjKRd.net
IPv6環境でルータって何の役割果たしてるの?

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:49:50.732 ID:3Whb0WoG0.net
ルータは3層でのパケット振り分けだからな

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:49:59.430 ID:OdVr1iffr.net
>>24
ARPは必要

接続された機器の物理アドレスを知るためにはARPが必要
これが無いと隣接機器の物理アドレスを知る事ができないので フレームのやり取りができない

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:51:59.867 ID:QwYODYHNr.net
Tinko Cock Penis / ImPotence

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:52:55.783 ID:OdVr1iffr.net
>>25
DHCP Discover:ブロードキャスト
DHCP Offer:ユニキャスト
DHCP Request:ユニキャスト
DHCP Ack:ユニキャスト

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:55:26.109 ID:ZMv7/FbRp.net
OSPFでバックボーンエリアが分割されたときの対処方法を答えて

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:55:33.780 ID:WgIRsPqIa.net
>>31
DHCP requestは実はブロードキャストなんだよなぁ

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:56:08.384 ID:OdVr1iffr.net
>>26
帯域を圧迫しないため、、、?
わかりません

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:58:04.601 ID:ZMv7/FbRp.net
なんかの技術書コラムで最近はオファー/アックもブロードキャストになるようフラグを立てるのが主流って読んだよ

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 15:58:45.152 ID:OdVr1iffr.net
>>27
IPv6でもIPv4とほとんど同じ動きをします

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 16:00:30.127 ID:Zm23GwAU0.net
>>34
アクティブクローズとパッシブクローズでググろう
コネクションの終了処理は送信すべきデータが確定していない開始に比べて「送信すべきデータが残っている」という状況があるのでACKとFINを同一のパケットにのせるといったようなことは危険なの

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 16:00:40.035 ID:F5BZS/Al0.net
https://nazo.shakk.net/wp-content/uploads/2018/05/roswell-rock2.jpg

このマシン語を人間に理解できる言語(日本語)に翻訳できますか?

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 16:03:54.914 ID:OdVr1iffr.net
>>32
VirtualLinkを使用します

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 16:05:10.738 ID:WgIRsPqIa.net
>>35
そうなの?
その二つをブロードキャストするメリットってなんかあるのか

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 16:10:33.471 ID:OdVr1iffr.net
>>37
なるほど
接続を閉じるときにも信頼性を担保できる仕組みになってるのか

片方が閉じると言っても片方がそれを認識できていないとずっとデータを流し続けるか聞き続ける事になっちゃうのはよろしくないので 片方づつFin信号をおくると

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 16:11:22.459 ID:OdVr1iffr.net
>>38
こわい
個人情報ぬかれそう

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 16:14:57.543 ID:OdVr1iffr.net
>>33
DHCP Discoverはクライアントが未知のサーバを探すのでブロードキャスト

DHCP Offerは既知のクライアントに送るのでユニキャスト

DHCP Requestの時点でサーバの存在を認識しているのでユニキャストかと思ったんですが なんでブロードキャスト?

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 16:18:56.856 ID:OdVr1iffr.net
IDかわってたけど>>1

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 16:22:11.647 ID:OdVr1iffr.net
IPv6のアドレス の種類が覚えられない
FF マルチキャスト
FC ユニキャスト

IPv4は分割数が少なくて覚えやすかったけど、Ipv6はよくわからないフラグが多くて覚えられない

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 16:31:41.946 ID:OdVr1iffr.net
NATがよくわからない

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 16:33:26.858 ID:OdVr1iffr.net
>>38
CTF?

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 16:34:29.961 ID:p+Km9V3e0.net
L2スイッチと任天堂スイッチの違いは?

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 16:37:34.491 ID:VyXsD+HeM.net
>>43
ネットワーク上にDHCPサーバが複数存在していた場合、複数のofferパケットが返ってくることになる。
その場合、クライアントは最初に受信したofferにふくまれるIPアドレスを採用することとし、ブロードキャストのrequestパケットで不採用になったDHCPサーバにもそのことを通知する。
そうすれば、ackパケットは採用になったサーバからしか返ってこない

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 16:40:30.245 ID:OdVr1iffr.net
>>48
L2スイッチは接続された機器の物理アドレスをスイッチします。

それに対し、任天堂スイッチは据え置きレベルのゲームを持ち運んでプレイできるなど、ゲーム機自体の遊び方をスイッチします。

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/20(日) 16:46:33.656 ID:OdVr1iffr.net
>>49
なるほど

クライアント→サーバは、不採用の通知を送るために必ずブロードキャスト

サーバ→クライアントは、特定の機器にのみ応答すればいいのでユニキャスト

と理解した

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