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UnityってSprite作成するよりTexture.SetPixelsする方が早いのって意味わかんないよな

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/25(金) 15:11:47.512 ID:RltAGmBC0.net
もう動的にSprite作っちゃだめじゃん

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/25(金) 15:13:21.364 ID:DzQsKpwF0.net
SexPistolsに見えた

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/25(金) 15:14:44.619 ID:dJAj5VOC0.net
お前の言ってることが意味分かんない

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/25(金) 15:15:02.244 ID:RltAGmBC0.net
Sprite.Create <= 50msec
Texture.SetPixels <= 4msec
Texture.LoadRawData <= 0.4msec
ワロタ

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/25(金) 15:16:12.226 ID:RltAGmBC0.net
メインスレッドじゃなきゃ呼べない処理に50msecwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/25(金) 15:19:50.752 ID:RltAGmBC0.net
スパイクぽよぽよぉおおおんwwwwwwwwwwwwwwwwww

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/25(金) 15:22:21.204 ID:7te0SmmF0.net
モバイル向けアプリで山盛りスプライト使うのはやめよう
手が熱い

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/25(金) 15:22:49.057 ID:fRgl+S1B0.net
わかる

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