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UnityってSprite作成するよりTexture.SetPixelsする方が早いのって意味わかんないよな
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/25(金) 15:11:47.512 ID:RltAGmBC0.net
- もう動的にSprite作っちゃだめじゃん
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/25(金) 15:13:21.364 ID:DzQsKpwF0.net
- SexPistolsに見えた
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/25(金) 15:14:44.619 ID:dJAj5VOC0.net
- お前の言ってることが意味分かんない
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/25(金) 15:15:02.244 ID:RltAGmBC0.net
- Sprite.Create <= 50msec
Texture.SetPixels <= 4msec
Texture.LoadRawData <= 0.4msec
ワロタ
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/25(金) 15:16:12.226 ID:RltAGmBC0.net
- メインスレッドじゃなきゃ呼べない処理に50msecwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/25(金) 15:19:50.752 ID:RltAGmBC0.net
- スパイクぽよぽよぉおおおんwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/25(金) 15:22:21.204 ID:7te0SmmF0.net
- モバイル向けアプリで山盛りスプライト使うのはやめよう
手が熱い
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/06/25(金) 15:22:49.057 ID:fRgl+S1B0.net
- わかる
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