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ロールプレイングゲームでよく体力がかなり減っても通常の状態で攻撃できるって言うのがおかしいと思う
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:00:13.457 ID:FlpdupPf0.net
- 普通は瀕死の状態だったら
弱まってるのが普通だと思うし
今までのゲームでそれを再現してるゲームってかなり少ないと思う。
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:00:41.366 ID:jYM6vt23a.net
- シフの儚さよ
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:01:21.053 ID:ZolX9QGo0.net
- 死にかけになると逆にパワーアップするのはよく見る
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:01:21.703 ID:pP57YMoE0.net
- ゲームなら体力が減ると攻撃が上がるぞ
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:02:05.613 ID:pP57YMoE0.net
- でもポケモンは体力が半分以下になると弱くなるポケモン多い
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:02:10.836 ID:nuyb5r3cp.net
- だからアレは致命傷の回避力だって決着ついたでしょ
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:02:21.689 ID:duyTDOo00.net
- 漫画とかだって死にかけるとパワーアップするだろ
ロマンなんだよ
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:02:26.547 ID:4hUD3t/Ed.net
- 洞窟で雷の魔法とか
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:02:37.787 ID:epDDOzpld.net
- 作ってみて面白くなかったから少ないんだろ
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:02:45.288 ID:AT2NvvkNa.net
- HPはベストパフォーマンスができるラインって思ってみたらどう
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:03:47.777 ID:UWw2JP2V0.net
- リアルによせすぎたらつまらんだろ
ハイドライド3だって所持重量オーバーでその場から動けなくなるとかあるだろ
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:04:13.464 ID:4fB8pPSe0.net
- 少ないのは面白くなかったから
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:04:34.358 ID:kVJQOvT90.net
- ゲームベースの世界でなろう書こうとするとHP概念が現実的な描写に落とし込めないあるある
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:04:52.129 ID:SFGUOwU1M.net
- 寿命近くなるとステータス弱体化とかつまんねえし
何でもリアルにするのが正解じゃねえわ
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:05:11.260 ID:FEMiMLjqH.net
- 体力低い時に画面赤くなってコントローラーがドッドッド……ってなるの怖いからやめてほしい
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:05:36.962 ID:z8EaFXOLa.net
- 年齢が高いとレベルアップした時能力値が下がるゲームなら知ってる
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:06:56.298 ID:7t3g2n6f0.net
- >>12
天地を喰らうとか面白かったぞ
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:07:10.390 ID:kTYTuAYG0.net
- クソゲーが出来上がるだけですな
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:07:13.362 ID:OVfzVT0eH.net
- やっぱり兵士数だよね
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:08:43.744 ID:OCQSECGk0.net
- サイヤ人は死にかける度に強くなる
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:09:04.350 ID:qP0Z7vXv0.net
- 俺屍ってやっぱ神ゲーだったんだな
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:10:32.389 ID:YBZRHT/Qr.net
- civは体力減ると攻撃力下がるだろ
ロールプレイングではないけど
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:11:39.106 ID:FlpdupPf0.net
- 製作者の言わんとすることは分かるよ
瀕死の状態なのに逆にもっと死にそうな状態にさせるなんてのがクソゲーになりかねない
そこら辺が製作者の腕によるものなのかな。
瀕死の状態で一発逆転と言ったら SNK の格闘ゲーム思い出すけどあーいうのでもいいかもね。
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:14:28.155 ID:e96+Z/Sz0.net
- ヒットポイントって名称なのは致命傷を避けられる回数だからだ
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:19:18.035 ID:4fB8pPSe0.net
- パワーアップだとすぐに思いつく
怒りゲージだったりMP回復早くなったり、回避率上がったり
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:22:07.067 ID:IRZ9FHxY0.net
- >>6
D&Dだとそう書いてあるんだけどね
RPGが何なのかわかってない奴が作った適当なゲームが多いから
HPとは何なのかを考えないで生命力とか訳わからんこと書いて広めた
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:23:51.502 ID:uI6HyPZE0.net
- あんまり思い付かないねぇ
ダーケストダンジョンのデスドアくらいしか出てこんかった
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:25:33.608 ID:FlpdupPf0.net
- 昔のレトロゲームとかで時々稀に再現しているのはあったよ
アクションロールプレイングかもしれないし普通のアクションだったかもしれないけど
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:25:56.084 ID:IRZ9FHxY0.net
- >>27
デスドア連発でみんな正気度下がってくから嫌い
ファンタジーRPGだと思ったらクトゥルフやらされててなんだこれって為ったわ
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:30:36.733 ID:4fB8pPSe0.net
- FF2だと瀕死だとHPが成長する
もちろん悪用されまくった
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:33:55.400 ID:FlpdupPf0.net
- >>30
ファイファン2の制作陣はかなり革新的なところだったからね
そういうところもきちんと考えてたっていうのはすごいしかも30年以上前に
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:36:07.720 ID:e+gdGWe+0.net
- >>22
あれ体力じゃなくて人数じゃね?
ダメージ食らうとグラからして人数や車両が減るぞ
他の戦略シミュレーションでも見た目からして数が減ってる場合けっこうあるだろ
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:39:02.780 ID:4fB8pPSe0.net
- それでもCivが1番まともに使ってる感じはする
戦争は経済的にマイナスだから早めに降伏しようってコンセプト
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:45:48.281 ID:0au/mwbNd.net
- 現実でも泣いてから強いガキもいるしそんな感じじゃね
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:51:25.690 ID:yXXBF/Gc0.net
- 艦これとかいう体力半分切っただけでクリアが絶望的になるゲームが良いって?
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:53:00.747 ID:e+gdGWe+0.net
- >>35
半分無くなれば実質退場なら
もう最初から半分の部分をゼロ扱いでいいよな
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:53:22.086 ID:X+CMz6dGa.net
- キャラがハァハァしてるのにパフォーマンスが落ちないのは違和感あるな
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:54:56.085 ID:thBADlFi0.net
- 最初はハードに限界あってそこまで間再現できなかったのは分かる今ならそこまで再現できるよな
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:56:57.430 ID:FlpdupPf0.net
- >>38
簡単な話言うと攻撃力が減ったり
見た目部分は変わらなくてもバロメーターで表現すれば良かったわけだから
微妙に再現するゲームもあったよ
特にあーいうオブリビオンみたいなゲームだとこういう再現能力した方がリアルが出ていいのにね
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:57:18.770 ID:e+gdGWe+0.net
- >>37
むしろパッシブスキルで
HP一定以下で攻撃力あがるから
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 14:04:46.930 ID:9/90+ZVNM.net
- レッド「カモネギ(ひんし)!居合斬りだ!それから空を飛んで俺を運べ!」
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 14:06:10.900 ID:RRV+yISj0.net
- 初期のアサクリ(アルタイル・エツィオ)の雑魚戦は
HPが体力や負傷じゃなくガードの余力みたいな映像表現しててかなり好きだった
被ダメ描写が「敵の攻撃なんとか弾くけどよろめく」って見た目で
それで減っていって0になると敵の攻撃を弾ききれずに身に食らって死亡って感じで
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 14:19:54.347 ID:duyTDOo00.net
- FFは瀕死で強くなるの好きだよね
FF7とかFF8とか
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 14:21:45.756 ID:FlpdupPf0.net
- >>43
9のスーパーサイヤ人みたいになるやつが
瀕死からの脱出って感じしないかな
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 14:22:17.999 ID:duyTDOo00.net
- >>44
トランスもそうだね
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 14:22:54.059 ID:Ne0iaTWP0.net
- ゼルダみたいに満タンのほうが強いシステムは納得感ある
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 15:01:16.124 ID:0NoCew32d.net
- ガープスかなんかのTRPGで何かそんな補正があった気がするけどテレビゲームでそんな事しても楽しくないんだろう
- 48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 15:43:22.677 ID:2h7ATImi0.net
- あれは体力ではないのだ
戦闘行為を行える状態を示す数字
あれが無くなると致命傷を受けて戦闘不能になるんだ
- 49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 15:47:02.483 ID:2h7ATImi0.net
- そういえばアンチャシリーズの体力ゲージみたいなものはネイトの運を表してると開発者が言うとった
弾に当たったように見えても運良くかすり傷で済んだりしてんだと
で、ゲージ無くなると直撃して死ぬ
- 50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 15:48:52.224 ID:IRZ9FHxY0.net
- >>47
ガープスであるのは直前にダメージを受けたことによるショックで動きが鈍るペナルティで
LPが減ることで戦闘力が落ちるようなのは無かったような気が…
いや、LPがマイナス状態の行動ペナルティがあったか?
気絶判定に成功してる間ペナルティを背負って行動出来た気が
- 51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 15:51:32.344 ID:Fa/gQSsbd.net
- 現実でも割りと喧嘩でも格闘技でも倒れる直前までガッツリ動いてね?
- 52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 15:55:36.931 ID:IRZ9FHxY0.net
- ゲームのシステムデザイン的に言うとピンチになっても逆転の要素があった方が面白いので
ライフが減ると攻撃力うpとかの方が面白くなりやすい
そうじゃないと一回形勢が不利になると、ペナルティがどんどん積み重なってより厳しくなっていくので
終盤は消化試合になる
- 53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 16:22:25.121 ID:xgcBMlFRd.net
- >>6
致命が回避できない状態になる(動けなくなる)までの余裕なのか
- 54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 16:25:53.458 ID:Jv1RQYfmd.net
- Civは体力減ると戦闘力も減るけど日本は体力減っても戦闘力減らねえんだよな
日本人の奴隷精神は有名
- 55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 16:34:13.398 ID:/2/4JxlCM.net
- リアリティを追求するあまり、快楽が損なわれるって
コンテンツの本質を見失ってるよね
分かってて、コンテンツに苦痛を盛り込みたいんだろうけどw
小学生(のような人)がアル中になる社会なんて嫌だわwwwwwwww
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