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ロールプレイングゲームでよく体力がかなり減っても通常の状態で攻撃できるって言うのがおかしいと思う

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:00:13.457 ID:FlpdupPf0.net
普通は瀕死の状態だったら
弱まってるのが普通だと思うし
今までのゲームでそれを再現してるゲームってかなり少ないと思う。

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:00:41.366 ID:jYM6vt23a.net
シフの儚さよ

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:01:21.053 ID:ZolX9QGo0.net
死にかけになると逆にパワーアップするのはよく見る

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:01:21.703 ID:pP57YMoE0.net
ゲームなら体力が減ると攻撃が上がるぞ

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:02:05.613 ID:pP57YMoE0.net
でもポケモンは体力が半分以下になると弱くなるポケモン多い

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:02:10.836 ID:nuyb5r3cp.net
だからアレは致命傷の回避力だって決着ついたでしょ

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:02:21.689 ID:duyTDOo00.net
漫画とかだって死にかけるとパワーアップするだろ
ロマンなんだよ

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:02:26.547 ID:4hUD3t/Ed.net
洞窟で雷の魔法とか

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:02:37.787 ID:epDDOzpld.net
作ってみて面白くなかったから少ないんだろ

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:02:45.288 ID:AT2NvvkNa.net
HPはベストパフォーマンスができるラインって思ってみたらどう

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:03:47.777 ID:UWw2JP2V0.net
リアルによせすぎたらつまらんだろ
ハイドライド3だって所持重量オーバーでその場から動けなくなるとかあるだろ

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:04:13.464 ID:4fB8pPSe0.net
少ないのは面白くなかったから

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:04:34.358 ID:kVJQOvT90.net
ゲームベースの世界でなろう書こうとするとHP概念が現実的な描写に落とし込めないあるある

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:04:52.129 ID:SFGUOwU1M.net
寿命近くなるとステータス弱体化とかつまんねえし
何でもリアルにするのが正解じゃねえわ

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:05:11.260 ID:FEMiMLjqH.net
体力低い時に画面赤くなってコントローラーがドッドッド……ってなるの怖いからやめてほしい

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:05:36.962 ID:z8EaFXOLa.net
年齢が高いとレベルアップした時能力値が下がるゲームなら知ってる

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:06:56.298 ID:7t3g2n6f0.net
>>12
天地を喰らうとか面白かったぞ

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:07:10.390 ID:kTYTuAYG0.net
クソゲーが出来上がるだけですな

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:07:13.362 ID:OVfzVT0eH.net
やっぱり兵士数だよね

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:08:43.744 ID:OCQSECGk0.net
サイヤ人は死にかける度に強くなる

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:09:04.350 ID:qP0Z7vXv0.net
俺屍ってやっぱ神ゲーだったんだな

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:10:32.389 ID:YBZRHT/Qr.net
civは体力減ると攻撃力下がるだろ
ロールプレイングではないけど

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:11:39.106 ID:FlpdupPf0.net
製作者の言わんとすることは分かるよ

瀕死の状態なのに逆にもっと死にそうな状態にさせるなんてのがクソゲーになりかねない

そこら辺が製作者の腕によるものなのかな。
瀕死の状態で一発逆転と言ったら SNK の格闘ゲーム思い出すけどあーいうのでもいいかもね。

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:14:28.155 ID:e96+Z/Sz0.net
ヒットポイントって名称なのは致命傷を避けられる回数だからだ

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:19:18.035 ID:4fB8pPSe0.net
パワーアップだとすぐに思いつく
怒りゲージだったりMP回復早くなったり、回避率上がったり

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:22:07.067 ID:IRZ9FHxY0.net
>>6
D&Dだとそう書いてあるんだけどね
RPGが何なのかわかってない奴が作った適当なゲームが多いから
HPとは何なのかを考えないで生命力とか訳わからんこと書いて広めた

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:23:51.502 ID:uI6HyPZE0.net
あんまり思い付かないねぇ
ダーケストダンジョンのデスドアくらいしか出てこんかった

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:25:33.608 ID:FlpdupPf0.net
昔のレトロゲームとかで時々稀に再現しているのはあったよ

アクションロールプレイングかもしれないし普通のアクションだったかもしれないけど

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:25:56.084 ID:IRZ9FHxY0.net
>>27
デスドア連発でみんな正気度下がってくから嫌い
ファンタジーRPGだと思ったらクトゥルフやらされててなんだこれって為ったわ

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:30:36.733 ID:4fB8pPSe0.net
FF2だと瀕死だとHPが成長する
もちろん悪用されまくった

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:33:55.400 ID:FlpdupPf0.net
>>30
ファイファン2の制作陣はかなり革新的なところだったからね
そういうところもきちんと考えてたっていうのはすごいしかも30年以上前に

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:36:07.720 ID:e+gdGWe+0.net
>>22
あれ体力じゃなくて人数じゃね?
ダメージ食らうとグラからして人数や車両が減るぞ

他の戦略シミュレーションでも見た目からして数が減ってる場合けっこうあるだろ

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:39:02.780 ID:4fB8pPSe0.net
それでもCivが1番まともに使ってる感じはする
戦争は経済的にマイナスだから早めに降伏しようってコンセプト

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:45:48.281 ID:0au/mwbNd.net
現実でも泣いてから強いガキもいるしそんな感じじゃね

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:51:25.690 ID:yXXBF/Gc0.net
艦これとかいう体力半分切っただけでクリアが絶望的になるゲームが良いって?

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:53:00.747 ID:e+gdGWe+0.net
>>35
半分無くなれば実質退場なら
もう最初から半分の部分をゼロ扱いでいいよな

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:53:22.086 ID:X+CMz6dGa.net
キャラがハァハァしてるのにパフォーマンスが落ちないのは違和感あるな

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:54:56.085 ID:thBADlFi0.net
最初はハードに限界あってそこまで間再現できなかったのは分かる今ならそこまで再現できるよな

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:56:57.430 ID:FlpdupPf0.net
>>38
簡単な話言うと攻撃力が減ったり
見た目部分は変わらなくてもバロメーターで表現すれば良かったわけだから
微妙に再現するゲームもあったよ

特にあーいうオブリビオンみたいなゲームだとこういう再現能力した方がリアルが出ていいのにね

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 13:57:18.770 ID:e+gdGWe+0.net
>>37
むしろパッシブスキルで
HP一定以下で攻撃力あがるから

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 14:04:46.930 ID:9/90+ZVNM.net
レッド「カモネギ(ひんし)!居合斬りだ!それから空を飛んで俺を運べ!」

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 14:06:10.900 ID:RRV+yISj0.net
初期のアサクリ(アルタイル・エツィオ)の雑魚戦は
HPが体力や負傷じゃなくガードの余力みたいな映像表現しててかなり好きだった
被ダメ描写が「敵の攻撃なんとか弾くけどよろめく」って見た目で
それで減っていって0になると敵の攻撃を弾ききれずに身に食らって死亡って感じで

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 14:19:54.347 ID:duyTDOo00.net
FFは瀕死で強くなるの好きだよね
FF7とかFF8とか

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 14:21:45.756 ID:FlpdupPf0.net
>>43
9のスーパーサイヤ人みたいになるやつが
瀕死からの脱出って感じしないかな

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 14:22:17.999 ID:duyTDOo00.net
>>44
トランスもそうだね

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 14:22:54.059 ID:Ne0iaTWP0.net
ゼルダみたいに満タンのほうが強いシステムは納得感ある

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 15:01:16.124 ID:0NoCew32d.net
ガープスかなんかのTRPGで何かそんな補正があった気がするけどテレビゲームでそんな事しても楽しくないんだろう

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 15:43:22.677 ID:2h7ATImi0.net
あれは体力ではないのだ
戦闘行為を行える状態を示す数字
あれが無くなると致命傷を受けて戦闘不能になるんだ

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 15:47:02.483 ID:2h7ATImi0.net
そういえばアンチャシリーズの体力ゲージみたいなものはネイトの運を表してると開発者が言うとった
弾に当たったように見えても運良くかすり傷で済んだりしてんだと
で、ゲージ無くなると直撃して死ぬ

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 15:48:52.224 ID:IRZ9FHxY0.net
>>47
ガープスであるのは直前にダメージを受けたことによるショックで動きが鈍るペナルティで
LPが減ることで戦闘力が落ちるようなのは無かったような気が…
いや、LPがマイナス状態の行動ペナルティがあったか?
気絶判定に成功してる間ペナルティを背負って行動出来た気が

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 15:51:32.344 ID:Fa/gQSsbd.net
現実でも割りと喧嘩でも格闘技でも倒れる直前までガッツリ動いてね?

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 15:55:36.931 ID:IRZ9FHxY0.net
ゲームのシステムデザイン的に言うとピンチになっても逆転の要素があった方が面白いので
ライフが減ると攻撃力うpとかの方が面白くなりやすい
そうじゃないと一回形勢が不利になると、ペナルティがどんどん積み重なってより厳しくなっていくので
終盤は消化試合になる

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 16:22:25.121 ID:xgcBMlFRd.net
>>6
致命が回避できない状態になる(動けなくなる)までの余裕なのか

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 16:25:53.458 ID:Jv1RQYfmd.net
Civは体力減ると戦闘力も減るけど日本は体力減っても戦闘力減らねえんだよな
日本人の奴隷精神は有名

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/11/17(水) 16:34:13.398 ID:/2/4JxlCM.net
リアリティを追求するあまり、快楽が損なわれるって
コンテンツの本質を見失ってるよね
分かってて、コンテンツに苦痛を盛り込みたいんだろうけどw
小学生(のような人)がアル中になる社会なんて嫌だわwwwwwwww

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