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「弱点属性へのダメージ+20%」「クリティカルダメージ+50%」「攻撃力+15%」「ボスへのダメージ+25%」
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:39:36.399 ID:TGm5QPEWp.net
- お前らならゲームでどの武器使う?
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:40:08.955 ID:gbUl88Yr0.net
- 量産性と傾向による定期
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:40:22.857 ID:CIu75ly40.net
- 場合による
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:40:31.848 ID:/2PNEuAjd.net
- だいたいこういうのはクリティカル重視になる
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:41:16.457 ID:vHQo+boa0.net
- 攻撃力+15%しかありえない
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:41:21.369 ID:bytizLqd0.net
- どれ乗算?
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:41:25.964 ID:XfmGifdy0.net
- とりあえず攻撃力上がるのが腐りにくそうだから攻撃力ので
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:41:30.518 ID:sOGXXhAGa.net
- オンゲキかよ
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:41:35.939 ID:3C0ZRWDZ0.net
- 1%で一撃死
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:42:16.122 ID:k0cBa4r4a.net
- クリダメ増加安定
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:42:21.086 ID:224PkoW3M.net
- 攻撃力+15%=ダメージ15%upならこれ
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:42:30.973 ID:uK7qgl/Sp.net
- 攻撃力上げてクリ率100%にしてクリダメも上げる
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:42:40.248 ID:Qajbcqwu0.net
- 細かい状況とかわからんなら汎用性の攻撃力
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:43:18.787 ID:XxYYOTSHa.net
- 俺「攻略サイトみよ!w」
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:43:45.229 ID:hAKQs1bfd.net
- >>4
>>10
実際クリダメが最強なこと多いけどこれってなんでなの?
普通に通常攻撃力を上げた方が安定するように感じるのに
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:44:54.523 ID:9cox0+gV0.net
- クリ率によるだろそんなもん
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:45:58.089 ID:Qv4yLRxp0.net
- クリティカル率どんだけよ?
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:47:04.421 ID:fJSGTkgn0.net
- >>15
大抵クリ率も上げられるし
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:47:40.848 ID:1Xa3hsHj0.net
- やってたネトゲだととにかくクリダメ最優先だった
クリティカル率は他で上げれるし
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:47:56.102 ID:ZBJwsUE10.net
- >>15
期待値の問題じゃね
安定火力じゃない分期待値が高い
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:48:17.445 ID:rCn/xaKM0.net
- クリティカル発動率は?
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:48:35.733 ID:19IdXrDy0.net
- そもそも魔法職がオワコンの可能性もあるとか、クリティカル率によるとか色々前提条件による部分はあるけど、
ぱっと見クリティカルが最強そう
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:49:16.788 ID:JpuReq3w0.net
- クリティカル50%はでかすぎだわ
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:49:32.830 ID:g/aNv2w40.net
- 白猫プロジェクト懐かしいな
11島まではやってやけど飽きてやめた
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:50:14.616 ID:bytizLqd0.net
- ソシャゲなんかはインフレするにつれてクリティカル率上がっていったり乗算関係でとんでもダメージ出せたりするからな
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:50:19.143 ID:euDeG6bB0.net
- 会心100%は確定してるのが定石
よってクリダメ
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:51:47.673 ID:ZP+lSUcPd.net
- 本スレのビルド議論で、クリティカルガン積みで最強ボス〜秒で倒せるからマンが暴れてそう
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:59:59.714 ID:eWj7m5g30.net
- ゲーム作ったから遊んで
スマホ版
https://plicy.net/gamespplay/120977
PC版
https://plicy.net/gameplay/120977
ゲームガイジさんの実績ワロタ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1638635032/
ゲーム作ったから遊んで
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:00:20.224 ID:KJrqsJx/0.net
- >>3
大体のゲームは計算式が
(攻撃力×倍率A+他のバフ×倍率B)×クリティカル補正
になってるから、クリティカル倍率が上がる方が影響大きい
そうじゃないタイプでも攻撃力は実数値で伸びるのにクリティカルは割合で伸びたりする
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:01:27.963 ID:KJrqsJx/0.net
- >>29
安価ミスった
3じゃなくて>>15
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:04:14.051 ID:/VIM/LQ4a.net
- そのゲームの計算式によるとしか言いようがないんだが
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:06:13.970 ID:aR0hHgSy0.net
- クリティカル率高いならクリティカルダメージ取るし
弱点属性を常に狙える状態で戦えるなら弱点属性取るし
ボス以外の敵が本当にザコでボスだけやたら硬いやつならボスへのダメージ取る
攻撃力プラスは安定重視で選ぶ
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:12:28.164 ID:7Tan+efZ0.net
- 弱点以外は汎用性高くていいな
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:40:14.285 ID:LDL83uD10.net
- この手のゲームはボスダメが正義だと思う
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:47:41.297 ID:CTmnsZaOa.net
- 完全にスパロボのインパクトやん
普通に攻撃力+15でしょ
次点でクリティカル
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:51:57.805 ID:MVvwoPnLM.net
- 全部同じキャラが装備出きるなら状況で付け替えればよくね?
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:52:31.508 ID:73vX8hSX0.net
- 大抵属性対応前提とかバフでいろいろ盛るからボスダメかクリダメ安定
攻撃力補正は補正枠で足して合算が多すぎる
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