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「弱点属性へのダメージ+20%」「クリティカルダメージ+50%」「攻撃力+15%」「ボスへのダメージ+25%」

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:39:36.399 ID:TGm5QPEWp.net
お前らならゲームでどの武器使う?

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:40:08.955 ID:gbUl88Yr0.net
量産性と傾向による定期

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:40:22.857 ID:CIu75ly40.net
場合による

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:40:31.848 ID:/2PNEuAjd.net
だいたいこういうのはクリティカル重視になる

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:41:16.457 ID:vHQo+boa0.net
攻撃力+15%しかありえない

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:41:21.369 ID:bytizLqd0.net
どれ乗算?

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:41:25.964 ID:XfmGifdy0.net
とりあえず攻撃力上がるのが腐りにくそうだから攻撃力ので

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:41:30.518 ID:sOGXXhAGa.net
オンゲキかよ

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:41:35.939 ID:3C0ZRWDZ0.net
1%で一撃死

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:42:16.122 ID:k0cBa4r4a.net
クリダメ増加安定

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:42:21.086 ID:224PkoW3M.net
攻撃力+15%=ダメージ15%upならこれ

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:42:30.973 ID:uK7qgl/Sp.net
攻撃力上げてクリ率100%にしてクリダメも上げる

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:42:40.248 ID:Qajbcqwu0.net
細かい状況とかわからんなら汎用性の攻撃力

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:43:18.787 ID:XxYYOTSHa.net
俺「攻略サイトみよ!w」

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:43:45.229 ID:hAKQs1bfd.net
>>4
>>10
実際クリダメが最強なこと多いけどこれってなんでなの?
普通に通常攻撃力を上げた方が安定するように感じるのに

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:44:54.523 ID:9cox0+gV0.net
クリ率によるだろそんなもん

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:45:58.089 ID:Qv4yLRxp0.net
クリティカル率どんだけよ?

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:47:04.421 ID:fJSGTkgn0.net
>>15
大抵クリ率も上げられるし

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:47:40.848 ID:1Xa3hsHj0.net
やってたネトゲだととにかくクリダメ最優先だった
クリティカル率は他で上げれるし

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:47:56.102 ID:ZBJwsUE10.net
>>15
期待値の問題じゃね
安定火力じゃない分期待値が高い

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:48:17.445 ID:rCn/xaKM0.net
クリティカル発動率は?

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:48:35.733 ID:19IdXrDy0.net
そもそも魔法職がオワコンの可能性もあるとか、クリティカル率によるとか色々前提条件による部分はあるけど、
ぱっと見クリティカルが最強そう

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:49:16.788 ID:JpuReq3w0.net
クリティカル50%はでかすぎだわ

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:49:32.830 ID:g/aNv2w40.net
白猫プロジェクト懐かしいな
11島まではやってやけど飽きてやめた

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:50:14.616 ID:bytizLqd0.net
ソシャゲなんかはインフレするにつれてクリティカル率上がっていったり乗算関係でとんでもダメージ出せたりするからな

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:50:19.143 ID:euDeG6bB0.net
会心100%は確定してるのが定石
よってクリダメ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:51:47.673 ID:ZP+lSUcPd.net
本スレのビルド議論で、クリティカルガン積みで最強ボス〜秒で倒せるからマンが暴れてそう

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 02:59:59.714 ID:eWj7m5g30.net
ゲーム作ったから遊んで

スマホ版
https://plicy.net/gamespplay/120977
PC版
https://plicy.net/gameplay/120977

ゲームガイジさんの実績ワロタ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1638635032/
ゲーム作ったから遊んで
































            

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:00:20.224 ID:KJrqsJx/0.net
>>3
大体のゲームは計算式が
(攻撃力×倍率A+他のバフ×倍率B)×クリティカル補正
になってるから、クリティカル倍率が上がる方が影響大きい

そうじゃないタイプでも攻撃力は実数値で伸びるのにクリティカルは割合で伸びたりする

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:01:27.963 ID:KJrqsJx/0.net
>>29
安価ミスった
3じゃなくて>>15

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:04:14.051 ID:/VIM/LQ4a.net
そのゲームの計算式によるとしか言いようがないんだが

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:06:13.970 ID:aR0hHgSy0.net
クリティカル率高いならクリティカルダメージ取るし
弱点属性を常に狙える状態で戦えるなら弱点属性取るし
ボス以外の敵が本当にザコでボスだけやたら硬いやつならボスへのダメージ取る
攻撃力プラスは安定重視で選ぶ

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:12:28.164 ID:7Tan+efZ0.net
弱点以外は汎用性高くていいな

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:40:14.285 ID:LDL83uD10.net
この手のゲームはボスダメが正義だと思う

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:47:41.297 ID:CTmnsZaOa.net
完全にスパロボのインパクトやん

普通に攻撃力+15でしょ
次点でクリティカル

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:51:57.805 ID:MVvwoPnLM.net
全部同じキャラが装備出きるなら状況で付け替えればよくね?

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/22(水) 03:52:31.508 ID:73vX8hSX0.net
大抵属性対応前提とかバフでいろいろ盛るからボスダメかクリダメ安定
攻撃力補正は補正枠で足して合算が多すぎる

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