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オブジェクト指向って難しいよな?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/23(木) 09:26:55.852 ID:Fwc7fBdb0.net
概念自体は難しくないけど設計で悩み出すと深みにハマる

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/23(木) 09:29:42.188 ID:RnEQXGR40.net
まあ慣れというか
経験は必要よね

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/23(木) 09:32:06.566 ID:Fwc7fBdb0.net
solidとか意識し出すと1度やった設計も本当にこれでいいのか自信が無くなる
特に単一責任、こいつはやべぇ

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/23(木) 09:33:28.523 ID:Fwc7fBdb0.net
でもさぁ、個人的には使いやすさが1番だと思うわけよ
改修のしやすさの優先度はその次
だから単一責任にこだわって不自然な設計になったら本末転倒ではないかね?

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/23(木) 09:35:00.184 ID:Fwc7fBdb0.net
あと例外のキャッチをどうするかも悩ましいポイント
Javaなんかだと毎回キャッチしなきゃいけないけど、それも冗長な気がするし…

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/23(木) 09:35:47.135 ID:YW9txXtn0.net
難しい事はしない
シンプルイズベストに落ち着いた

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/23(木) 09:38:32.993 ID:BHLzcgzfM.net
そこまで深く気にしてない
システムに合わせて他の人がなるべく作りやすいように作ってる

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/23(木) 09:48:55.882 ID:Fwc7fBdb0.net
>>6
うむ
しかし時としてシンプルにやっても難しい場合がある…
単一責任でクラスを分離したは良いものの、他方のデータがないと出来ない処理がある場合密結合になる気がしてモヤモヤする
分離するのを辞めるまである

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/12/23(木) 09:49:25.256 ID:Fwc7fBdb0.net
>>7
やっぱ使いやすさが1番か

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