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ポケモンの戦闘中パワーアップ要素を評価するぞ

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/01/25(火) 13:09:49.002 ID:f1vsHgGI0.net
・メガシンカ
そもそもポケモンは進化で変身するものだから、戦闘中に変身したところでインパクトが薄い
けっきょく強さにしか注目がいかなかった

・Zワザ
レベルファイブへの恐れで血迷って入れたと思われる要素
通常のわざと比べて演出が過剰な印象しかない

なぜイナズマイレブンで成功した要素がポケモンでは駄目だったのか?
それは選手個人のパーソナリティに根ざした必殺技と違い
同じ種族なら誰でも使える後付けの必殺技は安易だからだ

・ダイマックス・巨大マックス
「巨大化」の説得力が強いため一番マシ
簡単で誰でも魅力が理解できる
シナリオ上は常用できないのもよい

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/01/25(火) 13:10:34.850 ID:PPaMQzRdr.net
んで、お前の評価に一体なんの意味が?

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/01/25(火) 13:11:30.807 ID:dgWaIavTa.net
何が言いたいの

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/01/25(火) 13:12:48.856 ID:f1vsHgGI0.net
>>3
試行錯誤を繰り返してバトルシステムを追加していったことがわかる

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/01/25(火) 13:17:34.497 ID:TYrs7P9fa.net
竜舞とかそういうのの話かと思ったわ

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/01/25(火) 13:22:43.289 ID:KjJJl9SB0.net
ガチ勢にメガ進化評判良かったような

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/01/25(火) 13:35:20.344 ID:FgpgccfZM.net
イナイレって自由に技付け替えれなかったっけ

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