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UnityでもUnreal Engine並みのグラフィック性能にできれば誰でも使うよな
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/14(木) 08:10:46 ID:aYrcjpGGr.net
- C#簡単だし情報量多いし
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/14(木) 08:11:12 ID:aYrcjpGGr.net
- https://blog.unity.com/ja/technology/the-high-definition-render-pipeline-getting-started-guide-for-artists
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/14(木) 08:11:45 ID:FiglLX4ba.net
- できないからUE使ってるのでは?
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/14(木) 08:13:17 ID:mRdX93HB0.net
- どっちもHDは難しい
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/14(木) 08:15:53 ID:aYrcjpGGr.net
- >>3
できてるくね?>>2
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/14(木) 08:29:40 ID:mRdX93HB0.net
- UEは初期設定で作りやすいけど
その後ゴリゴリに最適化で軽くしないといけない
ドラクエも11Sで軽量化にクソ苦労してた
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