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UnityでもUnreal Engine並みのグラフィック性能にできれば誰でも使うよな

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/14(木) 08:10:46 ID:aYrcjpGGr.net
C#簡単だし情報量多いし

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/14(木) 08:11:12 ID:aYrcjpGGr.net
https://blog.unity.com/ja/technology/the-high-definition-render-pipeline-getting-started-guide-for-artists

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/14(木) 08:11:45 ID:FiglLX4ba.net
できないからUE使ってるのでは?

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/14(木) 08:13:17 ID:mRdX93HB0.net
どっちもHDは難しい

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/14(木) 08:15:53 ID:aYrcjpGGr.net
>>3

できてるくね?>>2

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/14(木) 08:29:40 ID:mRdX93HB0.net
UEは初期設定で作りやすいけど
その後ゴリゴリに最適化で軽くしないといけない
ドラクエも11Sで軽量化にクソ苦労してた

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