■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
評価の低いFF8をリメイクで救うとしたら何を改善するべきか?
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:02:24 ID:8+goBusFd.net
- ドローとかジャンクションとかもっとわかりやすく
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:03:04 ID:JFJGDlpur.net
- レベル上げても敵強くならない
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:03:22 ID:5mezrgNv0.net
- 壁にでも話してろよ
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:03:41 ID:x5omuWaw0.net
- 戦闘をカードゲームにする
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:04:19 ID:0w9cW+bT0.net
- ドローとか無しでいいだろ
魔法は精製とか店で買うとか拾うとかでいいよ
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:04:24 ID:ONlF+X2i0.net
- >>2
一番はコレ
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:05:23 ID:8JljFFUk0.net
- ピアノ弾いたらサイファーとイデアが仲間になるようにしてくれ
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:06:02 ID:SddOFz1cd.net
- ARPG
施設ポイントからはいいけど敵からのドローをなんとかする
ストーリーはまぁいいとしてゲーム的面白さをどうにかしてくれたら
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:06:04 ID:vp84/4Hhd.net
- パンツの見える化
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:07:08 ID:V1GXmKf9d.net
- システム改良したらff8 ファンは誰もやらなそう
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:07:24 ID:J4dDhbGY0.net
- アヒル口
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:08:18 ID:H24HUnMia.net
- 挨拶をやっはろーにする
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:08:32 ID:Qaf5n7Xk0.net
- ランダムハンド削除
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:08:52 ID:BBUpwKaya.net
- >>2
間違いなくこれ
何考えてそんなシステムにしたのか?
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:09:38 ID:uSihdsnkr.net
- 二頭身ドット化
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:09:46 ID:Gokp+XPU0.net
- YouTuberのイケメンにモデルチェンジ
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:10:00 ID:36yBweOrd.net
- ガーディアンフォースを取り忘れても後から手に入れられるようにしてほしい
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:10:35 ID:4gAFkzgk0.net
- 何ってそらヒロイン改善以外ないだろ
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:11:17 ID:0w9cW+bT0.net
- >>13
ランダムハンド無くすならカード自体無くしていいんじゃねぇかな?
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:11:18 ID:E3AdAZgZa.net
- >>1はゴミカス
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:11:27 ID:E3AdAZgZa.net
- >>1はゴミカス
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:11:29 ID:spyBPwpvd.net
- セルフィのパンツ覗くときに1/256でノーパンになってる
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:11:35 ID:E3AdAZgZa.net
- >>1はゴミカス
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:13:08 ID:ONlF+X2i0.net
- ドローとジャンクションはFF8そのものって言ってもいいくらいのものだから、システムの根本は変えなくてもいいと思う
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:13:11 ID:E3AdAZgZa.net
- >>1はゴミカス
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:13:21 ID:E3AdAZgZa.net
- >>1はゴミカス
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:13:55 ID:Nj/F+R13d.net
- 魔法とジャンクションの大幅な改良
・戦闘中のドローを廃止
(GFドローはその敵を倒したら入手に変更)
・精製での魔法の入手量を大幅に減らす
・魔法は使っても減らない
・魔法は個数が多いほど強くなる
こうやって魔法は精製で一気に溜めるのでなくゲームを進めると少しずつ溜まっていくようにする
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:14:19 ID:dZICKxaed.net
- ストーリーを分かりやすく
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:15:24 ID:YQjPdTrVa.net
- >>1はゴミカス
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:15:33 ID:YQjPdTrVa.net
- >>1はゴミカス
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:15:58 ID:YQjPdTrVa.net
- >>1はゴミカス
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:16:32 ID:qEplB9vK0.net
- とりあえずGF取り逃がしの救済は絶対に入れろ
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:16:48 ID:z6H3h0eA0.net
- 戦闘中のドロー魔法は一時的な奪取にするとか?
それか魔法個別にMP設けるとか
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:16:58 ID:YQjPdTrVa.net
- >>1はゴミカス
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:17:08 ID:YQjPdTrVa.net
- >>1はゴミカス
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:17:16 ID:YQjPdTrVa.net
- >>1はゴミカス
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:17:51 ID:W08xVESt0.net
- >>14
前2作がかんたん過ぎた反動だろうな
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:19:27 ID:YbWimr5m0.net
- ARPG化で敵を倒したら魔法が手に入るぐらいがいいな
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:19:48 ID:Eq4pqlJhd.net
- 俺のターン!ドロー!とか言う
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:22:53 ID:1VDGF21/0.net
- ジエンドの廃止
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:23:23 ID:Nj/F+R13d.net
- 魔法関係の最大の間違いは使うと減ることだと思う
減るとジャンクションが弱くなるから誰も魔法を使わなくなる
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:25:08 ID:lyg3+uuM0.net
- 一つでもGF取り逃がすとマジで取り返しがつかないのはちょっとね
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:25:11 ID:zSeNX2bS0.net
- 敵弱いから強くする
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:25:17 ID:s9aQ8mHF0.net
- >>27
ぼくのかんがえたさいきょうのえふえふえいと
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:25:34 ID:ONlF+X2i0.net
- >>37
6はそんな簡単ではないような
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:26:30 ID:Nj/F+R13d.net
- >>44
僕の考えた最強のシステムは原作の方なんだよなあ
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:27:40 ID:u6IZpulg0.net
- 主題歌はフェイ・ウォンやめてあいみょんにしよう
- 48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:27:55 ID:vg+jogq30.net
- 魔法使うと減るのはジャンクションとの相性が悪すぎた
- 49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:27:56 ID:wnHabKOC0.net
- ガンブレードアクションゲーにする
- 50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:28:17 ID:V1GXmKf9d.net
- >>46
間違いないっすね
- 51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:28:34 ID:0w9cW+bT0.net
- >>41
それもあるけど根本的に魔法自体弱いしそれ以上に特殊技連発するのが難しくなくて強過ぎるのもあると思う
今のFF8で魔法の個数減らないチートとか使ってもオーラとメルトン以外別に使わんだろうし
- 52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:28:46 ID:kICJb8qu0.net
- 元々の構想にあった3つのガーデンを合体させる案を復活
- 53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:28:56 ID:VUse/MMd0.net
- Disc4で街に入れなくなるの嫌い
- 54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:29:01 ID:lDjPA36o0.net
- ぶっちゃけ難易度はそんな高くないし敵のレベルも上がるのはそこまで問題じゃなくね?
- 55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:30:05 ID:qEplB9vK0.net
- >>27
強い魔法を精製して99個セットして育成終わり!みたいなの確かに微妙だし少しずつ強くなる方がRPGとして健全なのも大変よくわかるけど、それならもう魔法ジャンクションシステム自体がいらなくね?ってなっちゃうジレンマ
魔法使うとステが下がるからオーラとメルトンくらいしか結局使わなくなるのはどうにかしてほしいところではあるけどね
- 56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:30:11 ID:Z5G9OuJ00.net
- セルフィのパンツを描き込む
- 57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:30:22 ID:K+SOODZ/M.net
- >>2
言い換えればレベル上げなくても問題ないんやで
さくさく進められる方がええやら
- 58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:30:58 ID:Nj/F+R13d.net
- >>54
実際そう
敵が強くなるという概念はどうかしてるとは思うけどプレイ感上の問題は起きてない
大体エアプが叩いてる
- 59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:31:50 ID:W08xVESt0.net
- >>45
魔石手に入れるまでは難所はいくつもあるが、普通にプレイしてりゃ世界崩壊後はもうめちゃくちゃになってる
>>51
ゼル異常に強すぎ
- 60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:31:57 ID:vg+jogq30.net
- ジャンクション面白いかと言われたら別に面白くないから
システムを完全に変えてしまうか廃止で良いと思う
- 61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:32:35 ID:BBUpwKaya.net
- >>54
大問題
てか、レベル上げて敵が強くなるシステムって誰が得するの?
このシステムおもしれー!って絶賛するやついるの?
- 62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:34:25 ID:JFJGDlpur.net
- >>57
レベル上げなくていいというかなんならレベル上げない方がいいってなると全ての戦闘、経験値が無駄に思える
- 63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:35:55 ID:W08xVESt0.net
- ボスは経験値なしって違和感しかないよね
- 64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:35:59 ID:lDjPA36o0.net
- >>61
システムとしての利点はあまりないけどレベル上げすぎて詰んだとかそんな状況はほぼ起こり得ないし問題にはならないかと
- 65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:38:06 ID:Nj/F+R13d.net
- >>62
実際無駄なんだよな
精製で魔法99個作ったら雑魚敵を全スルーが最適解
FF8はレベル上げアンチの急先鋒みたいな作品なんだよ
- 66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:38:31 ID:BBUpwKaya.net
- >>64
それなら入れる意味ないじゃん
ストーリー上にこっちがレベル上がると敵が強くなる明確な理由があって仕方なくとかならともかく、プレイヤーへの嫌がらせ以外に導入する必要ない
- 67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:38:52 ID:dVNYW8En0.net
- あの時代では冒険しすぎたシステムだと思う
でも魔法の弱さとか(本物の魔法を使えるのは魔女だけで巷に流通してるのは擬似魔法)ジャンクションシステム(GFは人の記憶領域に無理やり居場所を作る)とかでシナリオと深く関わってるからなぁ…
- 68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:39:21 ID:0fkpD7dg0.net
- RPGにおいて序盤の強敵が進めてるうちにレベル上がって雑魚になるとかサクサク進めてたら雑魚が強くなってきてその場に止まってレベル上げしたら楽になっていくところにある種快感があるのに
こちらのレベルに合わせて相手の強さが上下してしまうとその快感が減るんだよね
こちらが強くなっても相手も強くなってしまうところもだけどこちらが弱いと相手も弱いという部分が更にダメだと思う
- 69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:40:52 ID:JFJGDlpur.net
- 問題とかそういう議論じゃないだろ
人気が出なかった=面白くするためにはどうすればいいか
勝てなかったボスにレベルを上げて勝てるようになるとか圧倒できるようになるのが多くのユーザーの楽しみ方だろってこと
- 70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:41:02 ID:Nj/F+R13d.net
- 当時は「RPGのレベル上げってどうなの?無駄じゃない?」って声があったんだと思う
今はレベル上げが定着してるしレベル上げが嫌ならレベルがないゲームをやれってなるし状況が違う
- 71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:41:20 ID:lDjPA36o0.net
- >>66
だとしてもそこまで槍玉に挙げなきゃならないような問題点とはとても思えないんだよな
- 72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:42:30 ID:XLCvIT+X0.net
- >>2で終わってた
- 73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:42:37 ID:dVNYW8En0.net
- 10はレベルの概念がそもそもなくてスフィア盤で全部処理させるのは8の反省活かしたんじゃないかね
実際あれの方が分かりやすいし面白かった
- 74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:42:45 ID:Is6CBcSf0.net
- アーヴァイン、サイファーあたりに主人公交代出来るようにシナリオ追加
リノアに関心持てないから終盤いまいちおもんないんだわ
- 75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:42:53 ID:W08xVESt0.net
- タクティクスオウガも自軍が弱い方が簡単だったな
敵リーダー倒してレベル上がるの嫌だったから、敵リーダーのレベルに合わせてたけど
- 76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:43:13 ID:0fkpD7dg0.net
- 個人的にはジャンクションは嫌いじゃないけど魔法の消費アイテム化は好きじゃない
ステータスに魔法ジャンクションじゃなくてGFジャンクションにすれば良い感じになりそうな気がする
- 77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:43:14 ID:0w9cW+bT0.net
- >>63
違和感はあるけど縛りプレイとかのやり込み考えると経験値入らない方がいいかららそれはいいわ
7以前は経験値普通に入るから最低レベル縛りの場合最低レベルのパーティーで倒せるの確かめてからリセットして経験値入れていいメンバーで倒し直すとかやることになるし
- 78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:43:42 ID:qEplB9vK0.net
- こっちに合わせて敵のレベルが上がるシステムが普通にプレイする上で欠点にはならないけど、だからと言って別に良点ではないし廃止してもいい
- 79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:43:57 ID:Nj/F+R13d.net
- 敵も強くなるのは頭おかしいけどFF8に実際に実装されているバランス上では大きな問題じゃない
とはいえもしリメイクするならなくした方がいい要素
って感じ
- 80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:44:17 ID:vOhheH6t0.net
- パンツの見える化
- 81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:44:59 ID:Tb9IQzBOa.net
- 縦回転一択
- 82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:45:45 ID:quZGdzNX0.net
- >>2
頑張りすぎてもダメ怠け過ぎてもダメって言われただろ最初の方で
- 83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:47:02 ID:0fkpD7dg0.net
- >>73
スフィア盤はマス開放にアイテム消費しなきゃいけないのが個人的にはマイナスだわ
ポイント貯めてそこまで行き着いたんだから素直に解放させてくれって感じ
- 84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:48:48 ID:vg+jogq30.net
- >>67
シナリオに合わせた結果面白くなくなったんじゃ本末転倒だな
- 85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:58:35 ID:ijhEa9v+0.net
- レベルを上げずに強くなる方法があるから、低レベルで無双するのが楽しいゲームなのだと何故理解できない…
- 86 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:01:08 ID:ijhEa9v+0.net
- 頭の固いプレーヤー「レベル上げてもゲームが簡単にならない!俺の知ってるゲームと違う!糞だ!」
柔軟なプレーヤー「なるほどこのゲームはそういう仕様か。ならどうしたら楽に攻略できるか考えよう」
- 87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:02:42 ID:lM84ExTh0.net
- ヒロインを変更
リノアを降板させてシュウ先輩をヒロインにする
- 88 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:04:59 ID:vg+jogq30.net
- とにかく不人気要素の塊なんだよなこのゲーム
- 89 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:06:42 ID:BBUpwKaya.net
- >>86
頭固くていいからレベル上げれば簡単になる普通のシステムにしておけ
- 90 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:06:57 ID:ijhEa9v+0.net
- リノアはただの童貞殺しの小娘だったから、ヒロインにするには改変必要だろうな
- 91 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:08:43 ID:ijhEa9v+0.net
- カードゲームが重要すぎたから、もうちょいサブゲーム感覚のほうが良さそう
- 92 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:10:36 ID:vg+jogq30.net
- >>91
カードゲーム好きじゃなかったからなかなか苦痛だったわ
- 93 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:16:40.274 ID:ijhEa9v+0.net
- >>92
アルティマニアなしで対戦相手を探すのが不可能なのもマイナスだったね
- 94 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:17:22.084 ID:10/0MucW0.net
- ロード時間短縮で
- 95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:17:59.852 ID:0w9cW+bT0.net
- >>91
いうてもストーリーで強制されたりしないしカードやらないと入手出来ないものはカードだけだし十分サブゲーム感覚じゃね?
- 96 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:23:20.218 ID:gnmRmqPA0.net
- ドローありきでもいいけどそれなら3倍速もつけてもらわんと無理
テンポ悪すぎてかったるいPS1だと拷問だろあれ
- 97 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:24:39.084 ID:ijhEa9v+0.net
- >>95
えぇ…?カード変化わすれちゃったか?
カードはアイテムにするもんやぞ
- 98 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:25:34.481 ID:ijhEa9v+0.net
- >>96
魔法はアイテムから作るものだからドローしまくるゲームじゃないよ
- 99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:26:53.057 ID:0w9cW+bT0.net
- >>97
別にそれやらないと入手出来ないアイテムとかないじゃん
- 100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:27:32.724 ID:ijhEa9v+0.net
- >>99
いろいろありますw
- 101 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:28:16.731 ID:0w9cW+bT0.net
- >>100
カードのが楽だけど入手出来ないアイテムはないよ
- 102 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:28:43.777 ID:Z/qeF24Ud.net
- 食欲魔神ってカード変化じゃなかった?
- 103 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:31:15.545 ID:0w9cW+bT0.net
- >>102
おでかけチョコボとかアンジェロサーチで入手出来るよ
サーチはリマスターだけだったかも
- 104 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:31:20.802 ID:jLNfygEu0.net
- 例えば、イフリートだけいても力と体力しかジャンクション出来ないのは良くなかったと思う
- 105 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:31:23.598 ID:ijhEa9v+0.net
- >>101
あー、ポケットステーションでおでかけチョコボを10年くらいやれば集まるかもね
- 106 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:32:22.375 ID:lM84ExTh0.net
- ヒロインがシリーズ屈指の不人気女王だから交代させるべき
- 107 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:33:23.838 ID:La1BGGGYa.net
- そもそもその食欲魔神のナベはカードゲーム一切関係ないイベントで取るもんだからな
- 108 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:34:19.612 ID:9JkwlXb00.net
- レベル上げたら敵が強くなるとかドローが面倒くさいとかはそのままでいいと思う
情弱は苦痛を強いられて楽な方法に気付けたやつは快適にプレイできるみたいな差があってよかった
- 109 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:34:48.314 ID:ZRw+k25wa.net
- >>65
100個な
- 110 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:36:31.403 ID:lDjPA36o0.net
- >>106
人気投票じゃそんなダントツで不人気って感じでもないけどな
レナやガーネットよりは上だぞ
- 111 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:37:45.655 ID:ijhEa9v+0.net
- 当時流行りだったヒロイン選択肢があれはよかった。
なんなら裏攻略でママ先生NTR√も可
- 112 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:38:23.320 ID:ijhEa9v+0.net
- >>110
レナって不人気要素あったけっけ?
5の姫様でしょ?
- 113 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:39:43.664 ID:jLNfygEu0.net
- ドローと精製を削除して、AP消費でイフリートがファイガ100個作ってくれればだいぶシンプルになる
- 114 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:42:27.365 ID:THO4ifAY0.net
- リノアがサイファー狙いって部分消すだけでいんじゃないのか
- 115 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:44:10.809 ID:lDjPA36o0.net
- >>112
不人気要素はなくても人気が出る要素もあまりなかったんじゃね
ファリスはもう少し上の順位だから票を吸われたとも言える
- 116 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:46:32.356 ID:4qV2+PeFd.net
- シュウをヒロインにして戦闘に参加させろ😡
- 117 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:53:45.774 ID:++4Xph/7a.net
- >>66
敵のレベル上がったらドロップアイテムの質が上がる、GFがアビリティ覚える、魔法簡単に精製できる、ステータスもちゃんと上がる、ボスにはレベルキャップかかる
馬鹿みたいに低レベルで抑えて毎戦闘カードとかやってるのは知的障害者のやる事やで
- 118 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 15:01:12.064 ID:AUUlVM4ta.net
- レベル連動に文句言ってる馬鹿がなんで馬鹿かってレベル連動が分かるのって説明書にも載ってなくてSeeD試験の高レベルでしか分からないからなんだよな
馬鹿がSeeD試験なんて受けてるわけないし馬鹿だから精製とかに気付かずに詰んだ()後にネットで知って叩いてるだけなのが殆どなんだよな
普通にプレイしてたらレベル連動とか気付かずにガンガンレベル上がってGFのアビリティ揃って精製とかで強い魔法揃ってこっちがインフレしてくだけ
どんだけレベル上げようがラスダンの雑魚すら弱い
マジでいつまでエアプと馬鹿がレベルどうこう言ってるんだよって話しだわ
- 119 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 15:41:11.238 ID:Ba5XQdJId.net
- 最初のサイファー仲間のところでサイファー一人だけにしてレベル上げて高レベル魔法ドローしまくると楽ってガキの頃からみんな知ってたからレベル連動はみんな知ってただろ
ファミ通かなんかに載ったんじゃねえの?
- 120 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 16:14:01.398 ID:0fkpD7dg0.net
- レベルのシステムに文句言ってんのは勝てないから文句言ってるわけじゃないからな
- 121 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 16:32:29.143 ID:AUUlVM4ta.net
- >>120
お前が求めてるものが>>68ならやっぱ馬鹿じゃん
序盤の雑魚がレベル100になったところで雑魚は雑魚だぞ
レベルが連動して強敵になるとかいう思い込みに囚われてる馬鹿でしかねーよ
快感が減るてw
ST攻撃にデスでもジャンクションしとけよw脳筋w
- 122 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 16:34:22.654 ID:T5Gp+wTRd.net
- 変に弄ったらそれはそれで荒れそう
- 123 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 16:40:16.256 ID:E64t/8kc0.net
- >>108
ネットも今ほど発達してない状態でそんなことしたらそりゃ低評価になるわ
- 124 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 16:45:44.652 ID:xwPw47s8a.net
- >>123
情弱こそ普通のRPGみたいに全うに敵倒してそのうち全うに精製アビリティ覚えたりしてくだけで
普通にやってたら気付く事でしかなくネットが発達してネット上で馬鹿が騒いでるだけの図
- 125 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 16:55:06.875 ID:0fkpD7dg0.net
- ドローの改善と魔法消耗品が無くなれば敵のレベル問題なんて些細な事ではある
敵味方共にレベルという概念を無くせばもうそれで良いよとすら思う
- 126 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 17:03:28.025 ID:dKFplFjZ0.net
- 取り返しのつかない要素が悪い
総レス数 126
27 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★