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評価の低いFF8をリメイクで救うとしたら何を改善するべきか?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:02:24 ID:8+goBusFd.net
ドローとかジャンクションとかもっとわかりやすく

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:03:04 ID:JFJGDlpur.net
レベル上げても敵強くならない

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:03:22 ID:5mezrgNv0.net
壁にでも話してろよ

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:03:41 ID:x5omuWaw0.net
戦闘をカードゲームにする

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:04:19 ID:0w9cW+bT0.net
ドローとか無しでいいだろ
魔法は精製とか店で買うとか拾うとかでいいよ

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:04:24 ID:ONlF+X2i0.net
>>2
一番はコレ

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:05:23 ID:8JljFFUk0.net
ピアノ弾いたらサイファーとイデアが仲間になるようにしてくれ

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:06:02 ID:SddOFz1cd.net
ARPG
施設ポイントからはいいけど敵からのドローをなんとかする

ストーリーはまぁいいとしてゲーム的面白さをどうにかしてくれたら

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:06:04 ID:vp84/4Hhd.net
パンツの見える化

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:07:08 ID:V1GXmKf9d.net
システム改良したらff8 ファンは誰もやらなそう

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:07:24 ID:J4dDhbGY0.net
アヒル口

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:08:18 ID:H24HUnMia.net
挨拶をやっはろーにする

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:08:32 ID:Qaf5n7Xk0.net
ランダムハンド削除

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:08:52 ID:BBUpwKaya.net
>>2
間違いなくこれ
何考えてそんなシステムにしたのか?

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:09:38 ID:uSihdsnkr.net
二頭身ドット化

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:09:46 ID:Gokp+XPU0.net
YouTuberのイケメンにモデルチェンジ

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:10:00 ID:36yBweOrd.net
ガーディアンフォースを取り忘れても後から手に入れられるようにしてほしい

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:10:35 ID:4gAFkzgk0.net
何ってそらヒロイン改善以外ないだろ

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:11:17 ID:0w9cW+bT0.net
>>13
ランダムハンド無くすならカード自体無くしていいんじゃねぇかな?

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:11:18 ID:E3AdAZgZa.net
>>1はゴミカス

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:11:27 ID:E3AdAZgZa.net
>>1はゴミカス

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:11:29 ID:spyBPwpvd.net
セルフィのパンツ覗くときに1/256でノーパンになってる

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:11:35 ID:E3AdAZgZa.net
>>1はゴミカス

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:13:08 ID:ONlF+X2i0.net
ドローとジャンクションはFF8そのものって言ってもいいくらいのものだから、システムの根本は変えなくてもいいと思う

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:13:11 ID:E3AdAZgZa.net
>>1はゴミカス

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:13:21 ID:E3AdAZgZa.net
>>1はゴミカス

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:13:55 ID:Nj/F+R13d.net
魔法とジャンクションの大幅な改良
・戦闘中のドローを廃止
(GFドローはその敵を倒したら入手に変更)
・精製での魔法の入手量を大幅に減らす
・魔法は使っても減らない
・魔法は個数が多いほど強くなる
こうやって魔法は精製で一気に溜めるのでなくゲームを進めると少しずつ溜まっていくようにする

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:14:19 ID:dZICKxaed.net
ストーリーを分かりやすく

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:15:24 ID:YQjPdTrVa.net
>>1はゴミカス

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:15:33 ID:YQjPdTrVa.net
>>1はゴミカス

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:15:58 ID:YQjPdTrVa.net
>>1はゴミカス

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:16:32 ID:qEplB9vK0.net
とりあえずGF取り逃がしの救済は絶対に入れろ

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:16:48 ID:z6H3h0eA0.net
戦闘中のドロー魔法は一時的な奪取にするとか?
それか魔法個別にMP設けるとか

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:16:58 ID:YQjPdTrVa.net
>>1はゴミカス

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:17:08 ID:YQjPdTrVa.net
>>1はゴミカス

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:17:16 ID:YQjPdTrVa.net
>>1はゴミカス

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:17:51 ID:W08xVESt0.net
>>14
前2作がかんたん過ぎた反動だろうな

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:19:27 ID:YbWimr5m0.net
ARPG化で敵を倒したら魔法が手に入るぐらいがいいな

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:19:48 ID:Eq4pqlJhd.net
俺のターン!ドロー!とか言う

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:22:53 ID:1VDGF21/0.net
ジエンドの廃止

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:23:23 ID:Nj/F+R13d.net
魔法関係の最大の間違いは使うと減ることだと思う
減るとジャンクションが弱くなるから誰も魔法を使わなくなる

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:25:08 ID:lyg3+uuM0.net
一つでもGF取り逃がすとマジで取り返しがつかないのはちょっとね

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:25:11 ID:zSeNX2bS0.net
敵弱いから強くする

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:25:17 ID:s9aQ8mHF0.net
>>27
ぼくのかんがえたさいきょうのえふえふえいと

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:25:34 ID:ONlF+X2i0.net
>>37
6はそんな簡単ではないような

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:26:30 ID:Nj/F+R13d.net
>>44
僕の考えた最強のシステムは原作の方なんだよなあ

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:27:40 ID:u6IZpulg0.net
主題歌はフェイ・ウォンやめてあいみょんにしよう

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:27:55 ID:vg+jogq30.net
魔法使うと減るのはジャンクションとの相性が悪すぎた

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:27:56 ID:wnHabKOC0.net
ガンブレードアクションゲーにする

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:28:17 ID:V1GXmKf9d.net
>>46
間違いないっすね

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:28:34 ID:0w9cW+bT0.net
>>41
それもあるけど根本的に魔法自体弱いしそれ以上に特殊技連発するのが難しくなくて強過ぎるのもあると思う
今のFF8で魔法の個数減らないチートとか使ってもオーラとメルトン以外別に使わんだろうし

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:28:46 ID:kICJb8qu0.net
元々の構想にあった3つのガーデンを合体させる案を復活

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:28:56 ID:VUse/MMd0.net
Disc4で街に入れなくなるの嫌い

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:29:01 ID:lDjPA36o0.net
ぶっちゃけ難易度はそんな高くないし敵のレベルも上がるのはそこまで問題じゃなくね?

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:30:05 ID:qEplB9vK0.net
>>27
強い魔法を精製して99個セットして育成終わり!みたいなの確かに微妙だし少しずつ強くなる方がRPGとして健全なのも大変よくわかるけど、それならもう魔法ジャンクションシステム自体がいらなくね?ってなっちゃうジレンマ
魔法使うとステが下がるからオーラとメルトンくらいしか結局使わなくなるのはどうにかしてほしいところではあるけどね

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:30:11 ID:Z5G9OuJ00.net
セルフィのパンツを描き込む

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:30:22 ID:K+SOODZ/M.net
>>2
言い換えればレベル上げなくても問題ないんやで
さくさく進められる方がええやら

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:30:58 ID:Nj/F+R13d.net
>>54
実際そう
敵が強くなるという概念はどうかしてるとは思うけどプレイ感上の問題は起きてない
大体エアプが叩いてる

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:31:50 ID:W08xVESt0.net
>>45
魔石手に入れるまでは難所はいくつもあるが、普通にプレイしてりゃ世界崩壊後はもうめちゃくちゃになってる

>>51
ゼル異常に強すぎ

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:31:57 ID:vg+jogq30.net
ジャンクション面白いかと言われたら別に面白くないから
システムを完全に変えてしまうか廃止で良いと思う

61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:32:35 ID:BBUpwKaya.net
>>54
大問題
てか、レベル上げて敵が強くなるシステムって誰が得するの?
このシステムおもしれー!って絶賛するやついるの?

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:34:25 ID:JFJGDlpur.net
>>57
レベル上げなくていいというかなんならレベル上げない方がいいってなると全ての戦闘、経験値が無駄に思える

63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:35:55 ID:W08xVESt0.net
ボスは経験値なしって違和感しかないよね

64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:35:59 ID:lDjPA36o0.net
>>61
システムとしての利点はあまりないけどレベル上げすぎて詰んだとかそんな状況はほぼ起こり得ないし問題にはならないかと

65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:38:06 ID:Nj/F+R13d.net
>>62
実際無駄なんだよな
精製で魔法99個作ったら雑魚敵を全スルーが最適解
FF8はレベル上げアンチの急先鋒みたいな作品なんだよ

66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:38:31 ID:BBUpwKaya.net
>>64
それなら入れる意味ないじゃん
ストーリー上にこっちがレベル上がると敵が強くなる明確な理由があって仕方なくとかならともかく、プレイヤーへの嫌がらせ以外に導入する必要ない

67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:38:52 ID:dVNYW8En0.net
あの時代では冒険しすぎたシステムだと思う
でも魔法の弱さとか(本物の魔法を使えるのは魔女だけで巷に流通してるのは擬似魔法)ジャンクションシステム(GFは人の記憶領域に無理やり居場所を作る)とかでシナリオと深く関わってるからなぁ…

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:39:21 ID:0fkpD7dg0.net
RPGにおいて序盤の強敵が進めてるうちにレベル上がって雑魚になるとかサクサク進めてたら雑魚が強くなってきてその場に止まってレベル上げしたら楽になっていくところにある種快感があるのに
こちらのレベルに合わせて相手の強さが上下してしまうとその快感が減るんだよね
こちらが強くなっても相手も強くなってしまうところもだけどこちらが弱いと相手も弱いという部分が更にダメだと思う

69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:40:52 ID:JFJGDlpur.net
問題とかそういう議論じゃないだろ
人気が出なかった=面白くするためにはどうすればいいか

勝てなかったボスにレベルを上げて勝てるようになるとか圧倒できるようになるのが多くのユーザーの楽しみ方だろってこと

70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:41:02 ID:Nj/F+R13d.net
当時は「RPGのレベル上げってどうなの?無駄じゃない?」って声があったんだと思う
今はレベル上げが定着してるしレベル上げが嫌ならレベルがないゲームをやれってなるし状況が違う

71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:41:20 ID:lDjPA36o0.net
>>66
だとしてもそこまで槍玉に挙げなきゃならないような問題点とはとても思えないんだよな

72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:42:30 ID:XLCvIT+X0.net
>>2で終わってた

73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:42:37 ID:dVNYW8En0.net
10はレベルの概念がそもそもなくてスフィア盤で全部処理させるのは8の反省活かしたんじゃないかね
実際あれの方が分かりやすいし面白かった

74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:42:45 ID:Is6CBcSf0.net
アーヴァイン、サイファーあたりに主人公交代出来るようにシナリオ追加
リノアに関心持てないから終盤いまいちおもんないんだわ

75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:42:53 ID:W08xVESt0.net
タクティクスオウガも自軍が弱い方が簡単だったな
敵リーダー倒してレベル上がるの嫌だったから、敵リーダーのレベルに合わせてたけど

76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:43:13 ID:0fkpD7dg0.net
個人的にはジャンクションは嫌いじゃないけど魔法の消費アイテム化は好きじゃない
ステータスに魔法ジャンクションじゃなくてGFジャンクションにすれば良い感じになりそうな気がする

77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:43:14 ID:0w9cW+bT0.net
>>63
違和感はあるけど縛りプレイとかのやり込み考えると経験値入らない方がいいかららそれはいいわ
7以前は経験値普通に入るから最低レベル縛りの場合最低レベルのパーティーで倒せるの確かめてからリセットして経験値入れていいメンバーで倒し直すとかやることになるし

78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:43:42 ID:qEplB9vK0.net
こっちに合わせて敵のレベルが上がるシステムが普通にプレイする上で欠点にはならないけど、だからと言って別に良点ではないし廃止してもいい

79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:43:57 ID:Nj/F+R13d.net
敵も強くなるのは頭おかしいけどFF8に実際に実装されているバランス上では大きな問題じゃない
とはいえもしリメイクするならなくした方がいい要素
って感じ

80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:44:17 ID:vOhheH6t0.net
パンツの見える化

81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:44:59 ID:Tb9IQzBOa.net
縦回転一択

82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:45:45 ID:quZGdzNX0.net
>>2
頑張りすぎてもダメ怠け過ぎてもダメって言われただろ最初の方で

83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:47:02 ID:0fkpD7dg0.net
>>73
スフィア盤はマス開放にアイテム消費しなきゃいけないのが個人的にはマイナスだわ
ポイント貯めてそこまで行き着いたんだから素直に解放させてくれって感じ

84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:48:48 ID:vg+jogq30.net
>>67
シナリオに合わせた結果面白くなくなったんじゃ本末転倒だな

85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 13:58:35 ID:ijhEa9v+0.net
レベルを上げずに強くなる方法があるから、低レベルで無双するのが楽しいゲームなのだと何故理解できない…

86 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:01:08 ID:ijhEa9v+0.net
頭の固いプレーヤー「レベル上げてもゲームが簡単にならない!俺の知ってるゲームと違う!糞だ!」

柔軟なプレーヤー「なるほどこのゲームはそういう仕様か。ならどうしたら楽に攻略できるか考えよう」

87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:02:42 ID:lM84ExTh0.net
ヒロインを変更
リノアを降板させてシュウ先輩をヒロインにする

88 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:04:59 ID:vg+jogq30.net
とにかく不人気要素の塊なんだよなこのゲーム

89 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:06:42 ID:BBUpwKaya.net
>>86
頭固くていいからレベル上げれば簡単になる普通のシステムにしておけ

90 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:06:57 ID:ijhEa9v+0.net
リノアはただの童貞殺しの小娘だったから、ヒロインにするには改変必要だろうな

91 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:08:43 ID:ijhEa9v+0.net
カードゲームが重要すぎたから、もうちょいサブゲーム感覚のほうが良さそう

92 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:10:36 ID:vg+jogq30.net
>>91
カードゲーム好きじゃなかったからなかなか苦痛だったわ

93 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:16:40.274 ID:ijhEa9v+0.net
>>92
アルティマニアなしで対戦相手を探すのが不可能なのもマイナスだったね

94 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:17:22.084 ID:10/0MucW0.net
ロード時間短縮で

95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:17:59.852 ID:0w9cW+bT0.net
>>91
いうてもストーリーで強制されたりしないしカードやらないと入手出来ないものはカードだけだし十分サブゲーム感覚じゃね?

96 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:23:20.218 ID:gnmRmqPA0.net
ドローありきでもいいけどそれなら3倍速もつけてもらわんと無理
テンポ悪すぎてかったるいPS1だと拷問だろあれ

97 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:24:39.084 ID:ijhEa9v+0.net
>>95
えぇ…?カード変化わすれちゃったか?
カードはアイテムにするもんやぞ

98 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:25:34.481 ID:ijhEa9v+0.net
>>96
魔法はアイテムから作るものだからドローしまくるゲームじゃないよ

99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:26:53.057 ID:0w9cW+bT0.net
>>97
別にそれやらないと入手出来ないアイテムとかないじゃん

100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:27:32.724 ID:ijhEa9v+0.net
>>99
いろいろありますw

101 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:28:16.731 ID:0w9cW+bT0.net
>>100
カードのが楽だけど入手出来ないアイテムはないよ

102 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:28:43.777 ID:Z/qeF24Ud.net
食欲魔神ってカード変化じゃなかった?

103 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:31:15.545 ID:0w9cW+bT0.net
>>102
おでかけチョコボとかアンジェロサーチで入手出来るよ
サーチはリマスターだけだったかも

104 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:31:20.802 ID:jLNfygEu0.net
例えば、イフリートだけいても力と体力しかジャンクション出来ないのは良くなかったと思う

105 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:31:23.598 ID:ijhEa9v+0.net
>>101
あー、ポケットステーションでおでかけチョコボを10年くらいやれば集まるかもね

106 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:32:22.375 ID:lM84ExTh0.net
ヒロインがシリーズ屈指の不人気女王だから交代させるべき

107 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:33:23.838 ID:La1BGGGYa.net
そもそもその食欲魔神のナベはカードゲーム一切関係ないイベントで取るもんだからな

108 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:34:19.612 ID:9JkwlXb00.net
レベル上げたら敵が強くなるとかドローが面倒くさいとかはそのままでいいと思う
情弱は苦痛を強いられて楽な方法に気付けたやつは快適にプレイできるみたいな差があってよかった

109 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:34:48.314 ID:ZRw+k25wa.net
>>65
100個な

110 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:36:31.403 ID:lDjPA36o0.net
>>106
人気投票じゃそんなダントツで不人気って感じでもないけどな
レナやガーネットよりは上だぞ

111 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:37:45.655 ID:ijhEa9v+0.net
当時流行りだったヒロイン選択肢があれはよかった。
なんなら裏攻略でママ先生NTR√も可

112 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:38:23.320 ID:ijhEa9v+0.net
>>110
レナって不人気要素あったけっけ?
5の姫様でしょ?

113 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:39:43.664 ID:jLNfygEu0.net
ドローと精製を削除して、AP消費でイフリートがファイガ100個作ってくれればだいぶシンプルになる

114 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:42:27.365 ID:THO4ifAY0.net
リノアがサイファー狙いって部分消すだけでいんじゃないのか

115 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:44:10.809 ID:lDjPA36o0.net
>>112
不人気要素はなくても人気が出る要素もあまりなかったんじゃね
ファリスはもう少し上の順位だから票を吸われたとも言える

116 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:46:32.356 ID:4qV2+PeFd.net
シュウをヒロインにして戦闘に参加させろ😡

117 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 14:53:45.774 ID:++4Xph/7a.net
>>66
敵のレベル上がったらドロップアイテムの質が上がる、GFがアビリティ覚える、魔法簡単に精製できる、ステータスもちゃんと上がる、ボスにはレベルキャップかかる

馬鹿みたいに低レベルで抑えて毎戦闘カードとかやってるのは知的障害者のやる事やで

118 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 15:01:12.064 ID:AUUlVM4ta.net
レベル連動に文句言ってる馬鹿がなんで馬鹿かってレベル連動が分かるのって説明書にも載ってなくてSeeD試験の高レベルでしか分からないからなんだよな

馬鹿がSeeD試験なんて受けてるわけないし馬鹿だから精製とかに気付かずに詰んだ()後にネットで知って叩いてるだけなのが殆どなんだよな
普通にプレイしてたらレベル連動とか気付かずにガンガンレベル上がってGFのアビリティ揃って精製とかで強い魔法揃ってこっちがインフレしてくだけ

どんだけレベル上げようがラスダンの雑魚すら弱い
マジでいつまでエアプと馬鹿がレベルどうこう言ってるんだよって話しだわ

119 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 15:41:11.238 ID:Ba5XQdJId.net
最初のサイファー仲間のところでサイファー一人だけにしてレベル上げて高レベル魔法ドローしまくると楽ってガキの頃からみんな知ってたからレベル連動はみんな知ってただろ
 
ファミ通かなんかに載ったんじゃねえの?

120 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 16:14:01.398 ID:0fkpD7dg0.net
レベルのシステムに文句言ってんのは勝てないから文句言ってるわけじゃないからな

121 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 16:32:29.143 ID:AUUlVM4ta.net
>>120
お前が求めてるものが>>68ならやっぱ馬鹿じゃん
序盤の雑魚がレベル100になったところで雑魚は雑魚だぞ
レベルが連動して強敵になるとかいう思い込みに囚われてる馬鹿でしかねーよ

快感が減るてw
ST攻撃にデスでもジャンクションしとけよw脳筋w

122 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 16:34:22.654 ID:T5Gp+wTRd.net
変に弄ったらそれはそれで荒れそう

123 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 16:40:16.256 ID:E64t/8kc0.net
>>108
ネットも今ほど発達してない状態でそんなことしたらそりゃ低評価になるわ

124 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 16:45:44.652 ID:xwPw47s8a.net
>>123
情弱こそ普通のRPGみたいに全うに敵倒してそのうち全うに精製アビリティ覚えたりしてくだけで
普通にやってたら気付く事でしかなくネットが発達してネット上で馬鹿が騒いでるだけの図

125 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 16:55:06.875 ID:0fkpD7dg0.net
ドローの改善と魔法消耗品が無くなれば敵のレベル問題なんて些細な事ではある
敵味方共にレベルという概念を無くせばもうそれで良いよとすら思う

126 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/07/30(土) 17:03:28.025 ID:dKFplFjZ0.net
取り返しのつかない要素が悪い

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