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プレイする度にプレイヤー側の強さがリセットされるゲームって何が楽しいの?
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- シレンとかslay the spireみたいなやつ
勝敗が根本的に運に依存してるしキャラが強くなってもすぐ無に帰すし虚し過ぎない?
面白さが全くわからないから何が良いのか説明してくれ
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 毎回リセットされるから緊張感があっていいんだよ
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- やらなきゃいいんじゃないかな
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- ゴリ押しで攻略できたほうが面白くないだろう
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- ゲーム内のパラメータじゃなくてプレイヤー自体が強化されていくから楽しいんだよ
音ゲーも一緒だな
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 対戦ゲー、技術を競うゲーム全般がそうで
RPGみたいなレベルが残るゲームの方が少数派なんだが
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- シレンは武器が強くなるからいいだろ
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 最初は俺もそう思ったけどやってみりゃ面白いけどな
レベル上げられる方がぬるくなって取り返しつかない感あるわ
その点ローグライクは毎回縛りプレイでスリル味わえる感覚がある
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- >>6
対戦ゲーはまだわかるわ
相手倒すのは楽しいし
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- スレイってリセットされてるようでリセットされてないよな
全部アンロックする頃にはずっと俺のターンが始まる
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- プレイヤーの腕が上がっていく快感
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- アクションやシューティング全部だめじゃん
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- >>2
逆に毎回リセットされるからどうでもよくなる
今その一回を勝つ必要性が無いじゃん
次でもまたその次勝っても変わらないし条件もずっと同じ
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- ムジュラとか
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- 1000時間遊べる!みたいなゲームって時間あたりの面白さは薄いと思う
50時間くらいで全部クリアできるゲームの方が濃厚だよ
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- >>13
毎回をいかに運負けしないように立ち回れるかを試行錯誤するのが楽しいんだよ
1回だろうが10回だろうが勝ちたいからな
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- 勝率を上げるの楽しい
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 新宿古着屋ワタナベなんてリセットしても何も変わらないですよダイバクショウ
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- 安定を求めた結果素振り歩法なのはなんだかなって思う
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- >>17
勝率にブレがあるのが無理だわ
それつまり運に振り回されてるってことじゃん
どううまくプレイしようが運がよかったおかげって考えがチラついてまったく楽しくない
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 理解する気がないのにこんなスレ立てる奴の気が知れないわ
逆張りしたいだけなの?
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 否定したいだけの奴にどれだけ説明しても無駄
とにかく反発して論破()した気になって気持ちよくなるのが目的のガイジ
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- >>21
理解する気の有無をどうやって断定したのかまず言ってみろよカス
超能力者かなにかw?
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- >>20
シレンで毎階層運がいいことなんてある?
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 下振れた運を経験でカバーしたり運の良し悪しになるべく左右されないような構成考えたり単純に好奇心で構成試したりするのが楽しいかな個人的には
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- マジで全部リセットされるローグライク原理主義みたいなゲームは流石に最近流行ってないだろ
何かしら引き継げたり初期能力上げたりできるローグライトが主流じゃん
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- >>25
結局どんな課程を経ようと最後には勝敗が決まってそこで終わりじゃん
そんでまた1から始まる
なら結局運をどうにかしようと模索する意味なんてなくて運が良い事を期待してダラダラと適当に何度もプレイすんのが一番合理的になって面白くなくね?
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 頑張って不運を乗り越え勝ち取った末のクリア
運が良かっただけのクリア
これらがゲーム内では等価になっている時点でやる気無くなる
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- なるほどクリアの価値が高いのか
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- ランダムのアイテム入手するときに得られるソシャゲのガチャ引くときと同じタイプの快感目当て
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 聖剣伝説4
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 勝てなきゃ面白くないから負けるゲームはやりたくない
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- シレンは運だけじゃなく技術介入性が高いのが面白いんだよな
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- >>28
ルート分岐みたいなもんだよ
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 回数重ねるとアイテムやら何やらが解禁される作りのやつが多くね?
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- >>27
クリアすることだけが目的なら退屈だと思うわマジで試行回数重ねて豪運待つのが最も合理的だからな
あくまでも目的はクリアなんだけどそこまでの過程を楽しむゲームだと考えてるから合わない人には心底合わないと思う
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 麻雀の面白さが分からない奴にはローグライクは難しい
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- やりくりが楽しいだろ
今回はこれだから~とか考えるのがよ
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 自分には合わないけど好きな人はどういう楽しみ方をしてるか聞いてみたい→わかる
自分が楽しめるようにゲームのよさをアピールしてよ→無茶振りにも程がある
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- そういうのでも一部の道具とか能力を引き継げる系も多い気がする
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- >>40
逆になにも引き継がないやつあるのかよ
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 一応ローグライクの定義では引き継ぎがゼロじゃないとローグライクは名乗れない事になってる
最近のは全部ローグライトだね
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- FTL難しい
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