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プレイする度にプレイヤー側の強さがリセットされるゲームって何が楽しいの?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
シレンとかslay the spireみたいなやつ
勝敗が根本的に運に依存してるしキャラが強くなってもすぐ無に帰すし虚し過ぎない?
面白さが全くわからないから何が良いのか説明してくれ

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
毎回リセットされるから緊張感があっていいんだよ

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
やらなきゃいいんじゃないかな

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
ゴリ押しで攻略できたほうが面白くないだろう

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
ゲーム内のパラメータじゃなくてプレイヤー自体が強化されていくから楽しいんだよ
音ゲーも一緒だな

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
対戦ゲー、技術を競うゲーム全般がそうで
RPGみたいなレベルが残るゲームの方が少数派なんだが

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
シレンは武器が強くなるからいいだろ

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
最初は俺もそう思ったけどやってみりゃ面白いけどな
レベル上げられる方がぬるくなって取り返しつかない感あるわ
その点ローグライクは毎回縛りプレイでスリル味わえる感覚がある

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
>>6
対戦ゲーはまだわかるわ
相手倒すのは楽しいし

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
スレイってリセットされてるようでリセットされてないよな
全部アンロックする頃にはずっと俺のターンが始まる

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
プレイヤーの腕が上がっていく快感

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
アクションやシューティング全部だめじゃん

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
>>2
逆に毎回リセットされるからどうでもよくなる
今その一回を勝つ必要性が無いじゃん
次でもまたその次勝っても変わらないし条件もずっと同じ

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
ムジュラとか

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
1000時間遊べる!みたいなゲームって時間あたりの面白さは薄いと思う
50時間くらいで全部クリアできるゲームの方が濃厚だよ

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
>>13
毎回をいかに運負けしないように立ち回れるかを試行錯誤するのが楽しいんだよ
1回だろうが10回だろうが勝ちたいからな

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
勝率を上げるの楽しい

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
新宿古着屋ワタナベなんてリセットしても何も変わらないですよダイバクショウ

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
安定を求めた結果素振り歩法なのはなんだかなって思う

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
>>17
勝率にブレがあるのが無理だわ
それつまり運に振り回されてるってことじゃん
どううまくプレイしようが運がよかったおかげって考えがチラついてまったく楽しくない

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
理解する気がないのにこんなスレ立てる奴の気が知れないわ
逆張りしたいだけなの?

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
否定したいだけの奴にどれだけ説明しても無駄
とにかく反発して論破()した気になって気持ちよくなるのが目的のガイジ

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
>>21
理解する気の有無をどうやって断定したのかまず言ってみろよカス
超能力者かなにかw?

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
>>20
シレンで毎階層運がいいことなんてある?

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
下振れた運を経験でカバーしたり運の良し悪しになるべく左右されないような構成考えたり単純に好奇心で構成試したりするのが楽しいかな個人的には

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
マジで全部リセットされるローグライク原理主義みたいなゲームは流石に最近流行ってないだろ
何かしら引き継げたり初期能力上げたりできるローグライトが主流じゃん

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
>>25
結局どんな課程を経ようと最後には勝敗が決まってそこで終わりじゃん
そんでまた1から始まる
なら結局運をどうにかしようと模索する意味なんてなくて運が良い事を期待してダラダラと適当に何度もプレイすんのが一番合理的になって面白くなくね?

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
頑張って不運を乗り越え勝ち取った末のクリア
運が良かっただけのクリア

これらがゲーム内では等価になっている時点でやる気無くなる

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
なるほどクリアの価値が高いのか

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
ランダムのアイテム入手するときに得られるソシャゲのガチャ引くときと同じタイプの快感目当て

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
聖剣伝説4

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
勝てなきゃ面白くないから負けるゲームはやりたくない

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
シレンは運だけじゃなく技術介入性が高いのが面白いんだよな

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
>>28
ルート分岐みたいなもんだよ

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
回数重ねるとアイテムやら何やらが解禁される作りのやつが多くね?

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
>>27
クリアすることだけが目的なら退屈だと思うわマジで試行回数重ねて豪運待つのが最も合理的だからな
あくまでも目的はクリアなんだけどそこまでの過程を楽しむゲームだと考えてるから合わない人には心底合わないと思う

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
麻雀の面白さが分からない奴にはローグライクは難しい

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
やりくりが楽しいだろ
今回はこれだから~とか考えるのがよ

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
自分には合わないけど好きな人はどういう楽しみ方をしてるか聞いてみたい→わかる
自分が楽しめるようにゲームのよさをアピールしてよ→無茶振りにも程がある

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
そういうのでも一部の道具とか能力を引き継げる系も多い気がする

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
>>40
逆になにも引き継がないやつあるのかよ

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
一応ローグライクの定義では引き継ぎがゼロじゃないとローグライクは名乗れない事になってる
最近のは全部ローグライトだね

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
FTL難しい

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