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ゲーム会社にとってゲーム機のスペックって高いのと低いのってどっちがいいの?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:46:21.889 ID:APCVuBQ/0.net
高いと開発費と難易度が高くなるみたいな話を聞いたことがあるが低いとマルチプラットフォームの展開ができない

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:46:52.884 ID:5eXh7cdHp.net
高い方じゃね?

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:47:11.333 ID:pLfu7uXG0.net
開発する方は上限が上がるだけだろ
合わせて開発する必要性はない

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:47:29.636 ID:Ommj9OtGd.net
全てが高いスペックになって
作るソフトのグラフィック低いのが一番

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:48:17.987 ID:20AnvlZdM.net
スペックが高いからってそのスペックの高さを活かしたゲームである必要はないよね

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:48:24.747 ID:c/Q8s85o0.net
市場が大きい、つまり、ハードがたくさん売れてることが最優先

スペックは二の次

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:48:27.837 ID:jZVL9f2ma.net
>>4
ユーザーがそれに許さないだろ

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:49:46.340 ID:7Llbw/tn0.net
>>7
インディーズゲーだらけの昨今そんなこと気にするやついないよ

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:49:53.958 ID:VjxI7H3T0.net
>>7
カイロソフトとか許されてるやん

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:50:03.576 ID:XZvbwXDz0.net
高いと余計な手間が減る
オブジェを配置し直したり、減らしたり
読み出し方を変えたりとかね
あとWiiみたいな独自性強い操作方法も困る
他機種と違いすぎるから専用に作らないといけない部分が出る

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:50:04.759 ID:NF5liayRp.net
>>6
そこじゃなくて開発しやすいかどうかの話でしょ

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:50:16.332 ID:APCVuBQ/0.net
ユーザーも国内のライトユーザーというか大半の顧客はSwitchで満足してるみたいけどゲーマーや海外ユーザーはグラフィック至上主義みたいな人も多いし

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:51:40.146 ID:vfVpH9a60.net
>>7
メーカーも許さないんだよね
例えばPSだったら初代から「PSにふさわしいクオリティ」みたいな項目がガイドラインに載ってる
もちろん審査もある

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:51:53.703 ID:75rH3AGG0.net
低い方が良いよ

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:52:04.959 ID:5OJYvVxoM.net
>>9
あそこはずっとあんなだろ

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:52:22.394 ID:RigyF1Nb0.net
ポケモンとかどんなハードでもクソグラで出しそう

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:53:37.869 ID:RwPkAvyg0.net
声が大きいのがグラフィックがどうとかオープンワールドがどうというけど
グラ良くてオープンワールドなら面白いわけでもないからどうでもいい

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:54:18.747 ID:7Llbw/tn0.net
>>12
海外なんてショボいグラフィックのゲーム大人気じゃん

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:54:43.978 ID:NF5liayRp.net
デバイスのスペックが高ければ開発側は負荷が高いゲームも低いゲームも作れるがスペックが低いと負荷が低いゲームしか作れない

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:54:52.759 ID:UUFSbVe0r.net
本来はUNDERTALEとかヴァンパイアサバイバーみたいなゲームが理想なんだよな
あの2本がゲームには高解像度グラフィックなんて実は必要無いってことを示したと思う

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:55:17.470 ID:1fRGwksJa.net
低いのが作りやすいかと言われたらそうでもないわけじゃん

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:56:15.033 ID:1fRGwksJa.net
>>20
いやお前の好きなタイトルなだけじゃんそれ

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 17:56:15.403 ID:NF5liayRp.net
>>20
それは卵かけご飯が美味いからこれさえあればって話でそれだけじゃ飽きるわ

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:00:26.552 ID:vxi7e4C70.net
写実合戦も一時休戦

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:00:44.883 ID:NvPTYgek0.net
これ以上どうやって伸ばすのか一般人の俺には理解できない

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:01:58.123 ID:jZVL9f2ma.net
>>13
うちソニから卒業出来てないのか
そらゲーム部門も斜陽になるわ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:02:08.587 ID:MxUxf6hK0.net
あくまでハードが同じ普及度だと仮定して尚且つ企業とし商売としてモノを売る目線に立つならスペックは低い方がいい
理由は単純で開発費を抑えられるからつまりバズればワンチャンが余裕であるしそこまでのハードルも低い価格設定は自由だしね同じ価格でも利の取りやすさが違う

コレにハードの普及率やら何やらの違いを当てはめてけば昔のソシャゲとCSの状況にまんまなる

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:02:49.671 ID:MxUxf6hK0.net
普及率

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:04:06.445 ID:yDb72LYHd.net
上限は高ければ高いほど良いに決まってるぞ

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:04:07.863 ID:NF5liayRp.net
グラフィック意識してるゲーム以外もよく出てるし開発費高騰ってあくまでトップクラスに合わせただけの話だろう

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:04:37.707 ID:UUFSbVe0r.net
>>22
どっちも異例の大ヒットだぞ
UNDERTALEは人気ぶりに同人ゲームなのにスマブラ参戦という状態だし、ヴァンサバは個人が作った300円のインディーズゲームで5億以上の売上だぞ、それでまだベータ版だからな
開発費用余るくらい手に入れたと作者言ってるくらいだし

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:06:19.560 ID:7VgmcoRs0.net
ハイスペに合わせたゲーム開発はリスクが高すぎるから避けるでしょうね

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:06:22.416 ID:rImjymeFr.net
>>31
それ同人にしては売れた程度じゃないの…

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:07:11.426 ID:UUFSbVe0r.net
>>23
俺は高グラフィック一辺倒のゲーム業界がインスタ蠅向けのタピオカドリンク屋にしか思えなかったな

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:09:42.793 ID:RwPkAvyg0.net
>>31
ゲームの面白さという点ではその2つはいい例だけど
個人レベルのものがクッソ流行ったのと企業がコンスタントに商品作り続けるのとを比べるのはちょっと厳しいな

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:10:10.727 ID:NvPTYgek0.net
ゲーム機の敵はスマホの時代

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:10:53.060 ID:rImjymeFr.net
>>34
なんでそんなに貶めるのか分からんわ

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:12:07.781 ID:UUFSbVe0r.net
>>33
今年頭からずっとインディーズゲームランキングのトップ3に居座っていて、春ぐらいからアチコチでパクリゲー・インスパイアゲーが作られて今では「ヴァンサバ系」と言われる1つのジャンル扱いになってるようなゲームだけどね
先日もサンソフトの新作ゲームがヴァンサバ系だろと言われてたし

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:12:17.587 ID:7Llbw/tn0.net
世界が求めてるのはマイクラみたいなゲームなんだよ

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:12:42.777 ID:rImjymeFr.net
>>38
そのゲームが好きなのはわかったから…

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:12:47.329 ID:kD6hRdLWa.net
>>31
いや理想ってなんだよって話だよ
ヴァンサバは手軽に遊べるのがウケて
アンテはストーリーがウケた
だからその2つが理想ってのは意味がわからんちん

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:13:25.830 ID:MxUxf6hK0.net
>>30
トップクラスに合わせないと基本的には見向きもされないのが世の常だぞ

かつてバズった怪盗ロワイヤルやモバマスが当時のトップクラスのまま今の世に出たところでバズる訳がないんだし
時世というかその時その時の水準の頂点にクオリティを合わせるのは言ってしまえば最も効果的な広告と言える

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:13:29.149 ID:rImjymeFr.net
アンチを生み出さないためにもその態度はやめたほうがいいと思うぞ

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:14:15.131 ID:RwPkAvyg0.net
大作主義になると金も時間もかかって絶対に負けられない戦いになっちゃうのがな
保険のためにビッグタイトルの続編足ら毛になるのもそれが原因
PSやDSで謎ゲー大量生産されてる中からくっそ面白いタイトル見つける楽しみは完全に消えたわ

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:14:30.943 ID:yDb72LYHd.net
UNDERTALEやヴァンサバあげるなら普通マイクラもあげるよね

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:14:37.721 ID:XjOqzpaT0.net
低スペックで何度も天下取ってる任天堂って企業があるんだけど

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:14:51.298 ID:7Llbw/tn0.net
謎ゲー発掘市場は完全にPCゲーに移った

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:16:05.344 ID:6QlIJSuz0.net
スペック高くても糞みたいなグラしか出してないからなぁ国産ゲームは

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:16:26.255 ID:RwPkAvyg0.net
>>47
steamは闇が深い

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:17:13.666 ID:kD6hRdLWa.net
まぁでも必要スペック高すぎるのもよくないな
オンボか750tiぐらいの型落ちエントリーのグラボでも動くようなスポーツとか大作ゲームあってもいいと思う

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:19:49.724 ID:vWUpJ82L0.net
Switchでクラウド版ソフトとか売ってるしこれからは低スペはクラウドでやってねって感じになるんじゃね

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:21:32.719 ID:7VgmcoRs0.net
どっかのクラウドゲーはサ終してたような

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:23:55.166 ID:MxUxf6hK0.net
少なくともガラケーまみれのソシャゲ時代は色んな企業が参入しやすかっただろうな
土台はどれも似たり寄ったりでガチャ単価も高くてちょっとイラストを用意すれば楽に参入出来たんだから

バズるかどうかは分からんとしても低コストで気軽に参入出来るかどうかってのはやっぱ大事だわ

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:25:42.389 ID:LrONtS8n0.net
msxとかPCエンジンって当時ハイスペだったんじゃないの?

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:25:44.969 ID:7VgmcoRs0.net
DSの謎ゲーとか数名で開発してたわけだしな
steamの謎ゲーはもうゲームではない何かだが
子供が買うわけでもないから許されている

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:27:38.388 ID:P1leyR76p.net
>>34
あんま言いたかないけど普通に頭おかしいっすねあなた

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:31:03.811 ID:gUFVXRdm0.net
得意とする作品とゲーム機の方向性がマッチしてて、市場規模が大きくて、ロイヤリティ安くて、サポートがしっかりしている所が良い

・ゲーム機がハイエンドだと周りの技術レベルが高くなるからローエンドの方が良い所もある
・ただ出し続けているとそのプラットホームでリピーターが付くから1はこっち、2はこっちってするメリットは少ない
・ロイヤリティも出し続けていると安くしてくれる可能性がある
・サポートもやはり付き合いが長い方が良くなりやすい

だから売れてないゲーム機でも出し続けざるを得ない時もある

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:35:54.855 ID:gUFVXRdm0.net
同じプラットホームの方が計画が立てやすいからってのもある

経営者も雇われがほとんどだから、あくまで仕事なんだ
だから成果を出さないといけない
計画を立てるってのも仕事であって、ブレブレの計画なんて出しても株主は「この経営者大丈夫か?」ってなる

だから株主に良い顔したくてプラットホームを変えられない場合もある
長期的に見れば変えた方が良くても、四半期毎に株主に説明しないといけないから、雇われ経営者なんか計画ブレブレで赤字ばっかだったら交代させられてしまうかもしれないし

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:39:18.243 ID:gUFVXRdm0.net
で、ゲームに興味ないような人が経営者になってしまうと数字と結果しか見てくれない
新しいプラットホームだと数字が無くて分析出来ないから、やはり冒険出来なくて同じプラットホームを選んでしまう

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/09/14(水) 18:41:36.746 ID:uL6EGqFr0.net
幕末明治の美女30選 その輝きは150年後も変わらない(画像集)
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