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ローグライクゲームって何から作ればいいと思う?
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:23:19.192 ID:w2FOYe2s0.net
- とりあえずシレンみたいなシステム作れば面白くなるか?
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:24:22.576 ID:LRLeMoui0.net
- スレイザスパイアみたいなの
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:25:17.574 ID:rO/Wkv0Z0.net
- ローグライク作った俺参上
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:25:23.586 ID:w2FOYe2s0.net
- デッキ構築ゲーたまにあるな
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:25:48.341 ID:w2FOYe2s0.net
- >>3
前見たかも
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:26:12.801 ID:FUQnYzUFr.net
- ローグライト、な
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:26:32.890 ID:gsRLEQqL0.net
- オメガラビリンスみたいなゲーム
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:26:47.734 ID:rO/Wkv0Z0.net
- 見たか
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:27:01.314 ID:w2FOYe2s0.net
- まぁなんか適当に考えるなら穴掘り方で玄室ステージのランダム生成とかなんだろうけど
ローグライクの面白さってそこか?って考えるとなにか違う気もして
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:27:33.766 ID:w2FOYe2s0.net
- >>6
差が分からん
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:28:42.734 ID:rO/Wkv0Z0.net
- シレンが物足りないのはスキルがないとこ
一度スキルがあるローグライクをやったらシレンは物足りなくなる
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:28:44.807 ID:w2FOYe2s0.net
- >>7
画面見た感じトルネコと同じ類に見えるけど何か特色あるの
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:29:19.071 ID:w2FOYe2s0.net
- >>8
3Dで作ったやつ貼ってくれた人じゃね?
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:30:13.941 ID:PTt2S5g70.net
- elonaとかチョコボダンジョン風でいいよ
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:30:16.417 ID:rO/Wkv0Z0.net
- >>13
そう
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:30:27.732 ID:w2FOYe2s0.net
- >>11
トルネコ3だかでレベルで魔法覚える魔法職あった気がするけどああいうのでもなく?
- 17 ::2024/05/07(火) 03:30:56.456 ID:bMH4kzKq0.net
- ローグライクの面白さっていうのはな!
装備掘りなんだよ!
次は何が出るだろう?でもこれ以上進んだらロストするかも
みたいな判断、葛藤を超えた先にある武器防具!
これがなきゃ他が満点でも糞ゲー
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:31:08.855 ID:w2FOYe2s0.net
- >>14
elona的にはしたいと思うんだがどこから手つけて良いか分からんね
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:31:57.688 ID:w2FOYe2s0.net
- >>17
装備には耐久値合った方が良い派?
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:33:12.847 ID:rO/Wkv0Z0.net
- >>16
トルネコはやったことないからわからん
- 21 ::2024/05/07(火) 03:33:37.430 ID:bMH4kzKq0.net
- >>19
耐久値を面白さに繋げられるなら
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:34:01.444 ID:w2FOYe2s0.net
- 多分ローグライクの面白さってランダムな環境と環境の干渉で起こると思うから
アイテム等とキャラとの抽象化された接触や使用イベントから作ればいいのかなとは思うのだが
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:34:11.696 ID:PTt2S5g70.net
- 基本運ゲーではあるんだけど知恵を絞れば打破できるそういう所が面白い
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:35:35.626 ID:+zCtZmk20.net
- DCSSの機能そのままに、操作性だけを良くしたバリアントというかmod作れば世界中の何百万ってプレイヤーが喜ぶぞ
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:35:39.668 ID:w2FOYe2s0.net
- >>20
一口にスキルっていっても元から職ごとのスキルツリーあってポイントで開放とか技術書覚えるとか特定行動覚えるとか色々あるくね?
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:36:32.555 ID:w2FOYe2s0.net
- >>21
俺は壊れるほうが好みかもしれないな
序盤で当たり拾ってスイスイ体験よりは
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:36:41.250 ID:MLOqPcsPa.net
- elonaとよく見るローグライクの中間に位置するのが
変愚蛮怒とかNethack派生シリーズ
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:37:22.695 ID:PTt2S5g70.net
- elonaも作者に連絡すればソースコードくれるっていってたしな
そこから作るのもあり
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:38:42.998 ID:w2FOYe2s0.net
- >>24
調べても情報量多くてわからん
何かそういう系譜があるんだな
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:38:57.105 ID:rO/Wkv0Z0.net
- >>25
俺のローグライクシステムは
ツリー
レベル習得
閃き習得
連鎖発動
回数習得
アイテムで習得
とかいろいろ対応してるな
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:40:05.804 ID:w2FOYe2s0.net
- >>27
elonaは好きだけど自分で作るために類似作品を網羅的に研究とかはやってらんなくなっちゃいそう
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:40:26.632 ID:rO/Wkv0Z0.net
- コンセプトを決めたら
どういうローグライクにしたいか
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:41:47.523 ID:w2FOYe2s0.net
- >>28
それ開発停止当時だけじゃね?
ソース配布はバリアントの賛否とか諸々で停止してたような
そもそもあの人連絡中々つかないタイプのクリエイターだし
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:42:49.768 ID:MLOqPcsPa.net
- どのプラットフォームに向けて作るん?
スマホ? PC?
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:43:48.047 ID:w2FOYe2s0.net
- コンセプトといえばガッツリダンジョンのマップ作ってーとかも要らないかもしれないな
FTLみたいなエッセンスだけ汲んだようなやつのが作りやすいかもしれないし
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:44:07.618 ID:WBXwgwCh0.net
- ステータスとスキルはelonaとかkenshiみたいなのがいい
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:44:08.804 ID:w2FOYe2s0.net
- >>34
基本PC
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:44:13.450 ID:xUtYRhAg0.net
- バランス調整出来るような人には向いてないよね
壊れ装備、ハズレ装備がそれぞれ必要で、それらではクリアが楽勝だったり、どんなビルドでもクリア不可能だったり、そういうガキが作ったかのような崩壊しきったバランスでゲーム出さないとローグライクとしての楽しさが無くなるんだと思う
どの装備でもそれなりに戦えます、じゃ死ぬこと自体無くなるし
これあればクリア確実レベルの装備やアイテムありません、じゃ初心者がクリア前に辞めるし
人気のあるローグライクは作る人が下手だったから人気出たんだろうなと思う
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:44:38.484 ID:+zCtZmk20.net
- >>29
そう
世界中でプレイされてるハクスラ系ローグライク
ローグ→ネットハック→ダンジョンクロールと正統進化してきた末裔だと思う
今でも随時受付中バージョン更新されてるし、目的は単純ながらやれることやスキルの数はクソ多いよ
この傾倒やったらシレンとかの日本人向けローグライクは子供向けかと感じるくらい完成度は高い
別にこの系統作らなくてもいいけどどうせ作るなら日本人向けじゃなくて世界を相手にすればいいと思うよ
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:45:30.988 ID:w2FOYe2s0.net
- >>36
knshi気になったまま結局やってなかった
スキルシステムelonaに似てるのかな?
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:46:26.875 ID:MLOqPcsPa.net
- スマホ向けならPathosとか
UIがよく練られてて参考になるんだけどね
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:47:12.396 ID:w2FOYe2s0.net
- >>38
わからなくもない
バランス取りすぎるとDPS換算でどれも同じみたいになるしな
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:48:06.653 ID:w2FOYe2s0.net
- >>39
元々プラグインとか作るほうが得意だから一考の余地はありそう
- 44 ::2024/05/07(火) 03:48:37.019 ID:9msk7Gyv0.net
- キャラ8方向+正面
背景、壁となるオブジェクト
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:50:35.131 ID:PTt2S5g70.net
- gitハブを漁りまくって良さそうな物を取り入れる
これが一番手っ取り早い
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:50:57.034 ID:w2FOYe2s0.net
- >>41
今自分がPCでゲームやるかっていうとやらないだろうしスマホの方が陽の目浴びそうならやってもいいんだけど中々面倒が多くてなぁ
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:51:49.958 ID:rO/Wkv0Z0.net
- unityで作れば両方に対応できるよ
- 48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:52:04.921 ID:w2FOYe2s0.net
- >>44
実際普通のマップありで組んでいくとしたらここからか
- 49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:54:04.033 ID:w2FOYe2s0.net
- スマホ狙うならスマホ特化しないと半端なのしか出来ないわ
スマホのUIはスマホの文化みたいなんあるし
- 50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:56:34.740 ID:MLOqPcsPa.net
- Pathosも一応PC版があるマルチだぜ
- 51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:57:45.449 ID:rO/Wkv0Z0.net
- >>49
そうだね
スマホ版は横画面で作ってみたけど操作性いまいちだから今度作るときは縦画面にするつもり
- 52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:58:21.303 ID:PTt2S5g70.net
- pathosもオープンソースだったはず
- 53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:58:47.090 ID:w2FOYe2s0.net
- >>50
見てみるわスマホ版は入れてみた
- 54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 03:59:05.024 ID:w2FOYe2s0.net
- >>52
ほう…
- 55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:02:04.012 ID:rO/Wkv0Z0.net
- 特に尖ったものを作らないなら基本のローグライクシステムを作って足していったら
- 56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:02:40.392 ID:w2FOYe2s0.net
- 本当だ素材までオープンじゃん
https://github.com/callanh/pathos-official/
- 57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:02:57.564 ID:w2FOYe2s0.net
- >>55
そうするわ
- 58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:03:58.257 ID:MLOqPcsPa.net
- まあ完成は楽しみにしとるぞ
- 59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:04:28.202 ID:rO/Wkv0Z0.net
- 操作性いまいちなスマホ版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sukusoft.meikyuryokon
- 60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:06:07.341 ID:PTt2S5g70.net
- 多分フォーク元のpixel dungeonもオープンソースぞ
- 61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:06:10.197 ID:rO/Wkv0Z0.net
- ちなみに俺のローグライクでは
キャラ
アイテム
床
壁
の4つが物体で世界を構築している
- 62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:06:13.063 ID:w2FOYe2s0.net
- >>59
それでも100DLはされてんだな
>>58
進捗あったら定期的に立てるかも
- 63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:07:18.698 ID:w2FOYe2s0.net
- >>60
オープン文化すげーな
>>61
床もオブジェクトなんだ
- 64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:07:51.980 ID:rO/Wkv0Z0.net
- 床は実は直方体なんだ
- 65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:09:54.443 ID:rO/Wkv0Z0.net
- 物体にはいくつか共通する要素がある
状態異常を付与できるとか
EP 存在ポイントがあるとか
- 66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:11:34.075 ID:w2FOYe2s0.net
- 存在ポイント?体力的な?
- 67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:11:44.172 ID:MLOqPcsPa.net
- Pathosはゲーム内だけである程度Modも作れるのがGood
1枚単位で手軽に気に入ったタイル導入できるのもいい
- 68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:12:28.395 ID:w2FOYe2s0.net
- 勉強には最適っぽいなPathos
- 69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:13:24.960 ID:rO/Wkv0Z0.net
- あとローグライクシステムは設定によってシステムを変えられるようにしてある
つまり一つのシステムでPC向けやモバイル向けや複数の作品を作れてビルドできるようになっている
だからいろいろなシステムを作って設定でそれぞれ有効にしたり無効にしたりできる
- 70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:14:28.696 ID:rO/Wkv0Z0.net
- >>66
体力とは別
epが0になると消滅する
- 71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:15:04.575 ID:w2FOYe2s0.net
- ふむ
設定少し思いつきそう
舞台ワールドまるごとランダム目指すわ
- 72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:21:43.405 ID:rO/Wkv0Z0.net
- >>71
普通のローグライクのランダム生成とは違うの?
- 73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:22:13.813 ID:w2FOYe2s0.net
- Pathosは基本的にダンジョンしかない世界なのかな?村のないタングルディープみたいな?
- 74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:24:29.998 ID:w2FOYe2s0.net
- >>72
ダンジョンと古典的なRPG世界フィールドを別々に作ってフィールドの方ごとランダム要素入れる
- 75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:26:00.238 ID:rO/Wkv0Z0.net
- >>74
なる ほどね
- 76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:26:28.435 ID:w2FOYe2s0.net
- 古典ローグライクの一部って元々そんな感じだっけ?
- 77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:31:13.008 ID:rO/Wkv0Z0.net
- ダンジョンの外がダンジョン内と同じシステムのパターンと異なるシステムのパターンが考えられるね
同じシステムならダンジョン内と同じようにアイテムを投げたり置いたりできる
- 78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:32:41.850 ID:rO/Wkv0Z0.net
- ダンジョンの外はオープンワールドみたいなゲームで中はローグライクってのも考えられる
- 79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:34:12.956 ID:w2FOYe2s0.net
- そこはelona準拠でワールド移動時は別システムで任意タイミングorエンカウント時に一時バトルフィールド(ダンジョンと同じシステム)に移動かな
町もダンジョンシステム
- 80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:36:06.630 ID:rO/Wkv0Z0.net
- elonaはそうなのかー
そういうのもあるのね
- 81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:38:30.883 ID:MLOqPcsPa.net
- >>73
そこら辺の表現はシステム的に弱いかもね
基本は遊びやすくチューンされた割とシンプルなNethackだから
中立NPCや商店の並んだ固定マップって形では表現はされているけど
イベントや会話があるわけではないから
- 82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:40:34.367 ID:w2FOYe2s0.net
- >>81
飽くまでもそれ系の純粋な系譜の延長なんだな
- 83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:42:24.949 ID:w2FOYe2s0.net
- ユニークキャラと会話イベントはスクリプトで差し込めるように入れたいなぁ
大分elonaってかelonaよくねってなっちゃいそうではある
- 84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:42:40.161 ID:w2FOYe2s0.net
- →elonaでよくね
- 85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 04:46:51.349 ID:rO/Wkv0Z0.net
- elonaにない要素を入れたらいい
- 86 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 05:05:51.693 ID:VjoF2Yjk0.net
- 自分でも作るけどNetHackとAngbandの時点で完成されすぎてて何をやっても蛇足感がある
D&Dのゲーム化っていう基本的なところははずしたくないというのもあるし
- 87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/07(火) 05:11:54.455 ID:gsRLEQqL0.net
- >>12
未識別のアイテムを鑑定する時おっぱいで挟んで上下に擦ることで判定する
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