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ザ・ワールドとキング・クリムゾンの能力の違いをバカにもわかりやすいように教えてくれ

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/20(月) 22:16:41.480 ID:iROf+7cM0.net
ザ・ワールドはわかるんですけどね

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/20(月) 22:16:55.253 ID:oBWfoCQcd.net
バーカ

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/20(月) 22:17:23.586 ID:O55YK+Q20.net
キンクリは矛盾が発生するので厳しい

4 ::2024/05/20(月) 22:18:17.673 ID:BbHYf4540.net
キンクリは未来が見えてそこまで飛べる。飛んだ時その過程で起きたことは無視される

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/20(月) 22:19:26.707 ID:FY0FICoTd.net
キンクリは未来の映像見たうえでその未来回避したり有利にする為にその過程を相手に認識出来ないように消し飛ばして自分はその消し飛ばした時間を自由に動いて改変できる

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/20(月) 22:21:25.800 ID:FfNYlSGl0.net
ビデオでいう一時停止とコマ送りって誰かが言うてた

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/20(月) 22:40:34.997 ID:xwKoCr7nd.net
完全にボスだけが一定時間無敵状態で動けるのを
同時に「周りが無意識に取っていたであろう動きを取り続け
時飛ばしが終わった瞬間意識が戻る」能力にしたことで自然にしてる

これが1時間とか1日だったら世界が急にスキップすることに自覚がないホラー能力になるが
短いお陰であくまでボス本位で落とし穴に落ちないための運命改変能力
具体的には無敵の防御とただの不意打ちに使える能力になってる

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/20(月) 22:54:33.059 ID:X4nPhPoVd.net
そもそも吹き飛ばしは世界に干渉されないしできなくなる防御術なのに
攻撃術だと解釈した結果
周囲に幻覚を見せながらその中をこっちは動けるとかいう微妙な能力になったのがハンター

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/20(月) 23:03:24.495 ID:xIPWHLHq0.net
ボス主観だとエピタフで未来予知した上でキンクリでその途中経過を取捨選択できる
自分に向かう攻撃とかだけすり抜けたりする
周りはその間ボスの干渉がない前提で予知通りの動きをしてその間の記憶をなくす

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/05/20(月) 23:10:23.593 ID:ZyaekZhT0.net
対戦ゲーで相手にだけラグを発生させる能力

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