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斬新なターン制のあるRPG思いついた
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:35:41.548 ID:ftuSqCY10.net
- いわゆるゲージ制RPGなんだけど、ゲージを進めるのにボタンを連打する必要がある。
で、ゲージが短いキャラを優先して戦わせるなどという戦略が必要。
ゲージは一本で敵味方共通。
素早い連打をすると先行する敵のゲージを追い越して先に攻撃が可能。
というゲーム。
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:35:53.303 ID:O/MC16zs0.net
- ええやん
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:36:16.170 ID:+XXI30BO0.net
- コントローラ壊れる
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:36:26.723 ID:vxIskSqF0.net
- 指が疲れるから駄目だ
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:36:28.063 ID:LMf+GsQJx.net
- 連射機で
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:36:43.782 ID:ei9Y3oyp0.net
- ボタンこわれる
それならchild of lightのシステムでいいじゃん
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:36:44.961 ID:JCXhAO4NM.net
- 連射機用意するよね
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:36:46.177 ID:fI+m1ogXM.net
- 雑魚的にも連打すんのやだよ
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:36:47.630 ID:8Ge0DfK10.net
- 一行目でもうめんどくさいゲームってわかる
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:36:49.622 ID:dUrqNYEp0.net
- RPG好きな奴ってボタン操作が面倒な層だぞ
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:37:04.225 ID:DoXM4lSs0.net
- わりといい
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:37:17.102 ID:ftuSqCY10.net
- >>3
>>4
ボタンの大きな専用コントローラに対応させるとかどう?
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:37:37.661 ID:gOZue2oh0.net
- 蓮根必須塵糞ゲ
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:37:57.684 ID:7CAnPyXPp.net
- 斬新さだけ目的にした糞システムって一行目でわかる
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:37:57.948 ID:I2EmV+Xd0.net
- めんどくさ過ぎて笑えん
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:38:15.077 ID:7jBmbZOpM.net
- 連射機用意されて終わりだろ
それならタイミングに合わせてボタン押すと有利になるシステムのほうが良いと思うよ
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:38:18.733 ID:oxlnw/360.net
- 連射機能つきコントローラでしかやらないわ
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:38:26.310 ID:DoXM4lSs0.net
- やっぱめんどくさいな
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:38:33.649 ID:Cl/3QXpgM.net
- 連打の時点で論外
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:38:41.166 ID:r9NhMnwN0.net
- >>6
地味だけど斬新だったよなあのシステム
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:38:49.017 ID:cmHVTYIIM.net
- にゃんこ大戦争めんどくさくした感じだな
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:39:30.715 ID:LMf+GsQJx.net
- 連打が不評なのでゲージは自動で貯まるようにしよう
敵味方共通というのがよくわからないので
敵ゲージと味方ゲージに分けて
ステータスのスピードが高い順に貯まる速度が速くなるようにしよう
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:39:36.686 ID:idJPqApCa.net
- 死ね
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:39:50.791 ID:+SsF2uxba.net
- 最初のストリートファイターみたいな
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:40:06.015 ID:ftuSqCY10.net
- >>22
敵のゲージを追い越すのに楽しみがあるんだが
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:40:32.660 ID:jnzgm0W/a.net
- 連打じゃなくて、長押しにしたら?
スーファミの幽遊白書のやつ
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:40:34.912 ID:3n+aN1Kz0.net
- >>22
それFFと何が違うん?
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:40:52.204 ID:OeQ6lJx9r.net
- そんなのより戦略性とか戦闘バランスに力を入れろや
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:40:54.585 ID:NJjA0jJz0.net
- ポケモンガオーレで見たことある……
というかデータカードダスでよく見る気がする……
>>22
スクエニ「はい、アウト」
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:40:58.563 ID:5LuO6ElA0.net
- 連打はしんどい
せめてQTE的なコマンド入力で早くして欲しい
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:41:00.153 ID:+SsF2uxba.net
- >>22
ファイナルとか言っておいて全然終わらなさそう
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:41:08.897 ID:DoXM4lSs0.net
- FF10の超必殺技で
連射系のあったっけ
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:41:14.589 ID:WHidCeCIa.net
- >>25,27
アスペか?
そういう皮肉だろ
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:41:48.429 ID:LMf+GsQJx.net
- >>25
敵のゲージ という言い方でもう
敵味方のゲージが別れてるんだが?
攻撃を当てることによって敵のゲージを下げることができるようにしたら戦略性が上がりそうだ
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:42:14.702 ID:3n+aN1Kz0.net
- >>33
あぁ、そういうことか
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:42:20.589 ID:HbkArGgg0.net
- そもそもターン制戦闘って時点で時代遅れのゴミ
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:42:47.529 ID:ftuSqCY10.net
- ほかにこれも入れたいな
味方の攻撃のときにはスロットが回って、攻撃にボーナスが付く。
更に攻撃モーション中にも連打すると、更に攻撃にボーナスが付く。
敵の攻撃の時もスロットがあって、上手に止めると防御したりかわしたりできる。
とかもいいかも。
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:43:26.219 ID:DoXM4lSs0.net
- >>37
なかなかええな
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:43:35.204 ID:9XLj6AucM.net
- アンサガ
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:44:30.857 ID:TpKcsS7i0.net
- 毎ターンビシバシスペシャルやらさせるRPGとか痩せるわ
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:44:37.169 ID:+qB02PE9r.net
- >>37
なんだろう…発想が昭和だ
そしてセンスが無い
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:45:08.127 ID:rHJMMR440.net
- でそれは既存のシステムより優れてるの?
ただ斬新だからで出すゲームは結局才能がないのを斬新(笑)とかいう先人があえてやらなかったことをしてるだけのクソゲーなんだよなあ
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:45:12.180 ID:jmBd5lYzp.net
- ゴミ
今のFFのシステムが一番いいわ
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:45:28.180 ID:K3qmkLcQr.net
- 斬新じゃなくで残念
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:46:10.404 ID:LMf+GsQJx.net
- 俺はグランディアタイプが好きかな
ゼノサーガみたいのもいいな
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:46:58.141 ID:NJjA0jJz0.net
- 追加のスロットもポケモンガオーレで見た
というかデータカードダスあるある……
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:47:18.898 ID:CIcU8F5qa.net
- クロノトリガーみたいなゲージがあるリアルタイムの先頭が一番好き
- 48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:47:20.219 ID:9XLj6AucM.net
- シャドウハーツが死んだのが残念でならない
- 49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:49:09.774 ID:Srl8TFdp0.net
- んでんで
- 50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:49:28.668 ID:/3hrvduFM.net
- ポケモンのやつでこういうのあるよ
- 51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:49:56.400 ID:3n+aN1Kz0.net
- 昔のDQ2・3くらいの
回復と補助の合間にチャンスを作って
ダメージを与え蓄積させるような戦闘が好きだったわ
ある時期から単にいかに高ダメージを叩き出すか
みたいな戦闘になってきてつまらなく感じた
- 52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:51:11.294 ID:p//cvMuY0.net
- チャイルドオブライト?
- 53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:52:43.438 ID:Y3HWOMnc0.net
- 絶対怠くなる
必殺技や競り合うときだけ連打でもダルイのに
- 54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:56:32.285 ID:ZsSnbRpH0.net
- >>47
好き←は?
大嫌いやわ
- 55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 16:11:13.730 ID:cNo66R850.net
- >>32
X-2なら連打あったよ
無印だとスティックグルグルがあったな
- 56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 16:29:22.754 ID:ZVNApwPgd.net
- ぜってえおもんない
- 57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 16:37:18.769 ID:ysrCJx4NM.net
- 素早さが死ぬから駄目
- 58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 17:13:45.790 ID:W/bxRA8R0.net
- 連打じゃなくっておしっぱにしろ
ボタン連打なんかに労力使うのは小学生までだぞ
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