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俺「ここって行けるのかな?」RPG「ここに用はない(立ち止まってメッセージ出して振り返って戻ってくる)」←これ

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:27:28.438 ID:Srse0O2K0.net
この謎に操作できない数秒って地味にムカつくよな
この悪習滅べや

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:28:07.218 ID:NyBwMLbXp.net
こっちじゃねーな

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:28:36.418 ID:NtrZGIwJa.net
数秒くらい待て

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:29:20.239 ID:xwVPPU9NM.net
もっとメタ発言の方がええか?
ここは中盤で行きそうなダンジョンだな
今は引き返そう

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:29:39.254 ID:kGdmTL6+d.net
わかるすぎる
見えない壁でいいぞ

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:30:10.829 ID:G2pOu4Nva.net
もうここには用はないはずだ・・・・
(でももう一回行かないと、ちゃんとしたエンディングいけないよ!)

P4の数少ない糞要素

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:30:18.723 ID:ZU105M+U0.net
単に「今はここに用はない」ってメッセージ出すだけでいいのにな
なんで操作できない時間を設けるのかが分からない

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:30:31.266 ID:Srse0O2K0.net
>>4
メッセージ出すだけで、操作不可にする必要はない

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:30:36.182 ID:ZvPgeE1P0.net
仲間「そっちじゃないよ」

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:30:37.849 ID:PNH0fLiQ0.net
ここに用があるかどうか決めるのはプレイヤーだしな

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:31:13.925 ID:oa81pqgIM.net
結局全部いけますってなってても、敵に瞬殺されたり、
持ってないアイテムが進行に必要だったりで引き返すことになるから
それなら最初から今は行けませんってなってたほうがマシ

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:31:48.404 ID:bidmwey10.net
制作時間がないのか製作者にセンスがないだけなのか

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:32:03.392 ID:KDpUt/lJr.net
立ちションしたいだろ

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:33:13.285 ID:G2pOu4Nva.net
レベル10俺「あれ…?こっちは何があるのかな」

敵と遭遇しました

レベル187敵「やぁ」

俺「そこまでレベル上がるんだ・・・」

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:33:35.874 ID:kGdmTL6+d.net
行けないのが悪いとかじゃなくてメッセージ出る→キャラ操作止まる→動けるまで少し間がある

こうゆうことだろ?

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:34:54.662 ID:05oNdW6ap.net
逆に超序盤で「安全なルート通ってもいいし崖から飛び降りて行ってもいい」みたいなことを連れに言われるオープンワールドの神ゲー知ってる




ゼノブレイドクロスっていうんですけど

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:35:10.770 ID:uR2h6AqXD.net
これはむしろユーザーフレンドリーとしてわざわざ付けた要素なんだけどな
昔のRPGは次に何をしたらいいか詰まった時(ノーヒント攻略が多かったので)、
この手の用がない(または攻略済み)ダンジョンや施設などを総当たりでチェックするって事がしばしばあった
んでそれがめんどくさい、難しいとなって、行く必要がない場所はこうやって受付しないって形に

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:35:48.290 ID:Srse0O2K0.net
>>15
そうそう
行けないのは良いんだが、行けないことを知らせる為だけに操作不可の時間を数秒設けるのが嫌い

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:36:12.663 ID:HD1D6qROa.net
迷って総当たりやってるときにいちいち止まるとかなりやる気そがれるのは確か

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:36:14.135 ID:ZU105M+U0.net
>>17
操作できない時間を設ける理由になってない

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:36:31.125 ID:+8VqHzvy0.net
ねぇ待って!先にお城に行こうよ!

とか言ってくる仲間とかガイドキャラうざい

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:37:04.785 ID:uR2h6AqXD.net
イース1作った時も、なんでダームの塔にはいったら二度と出れない仕様にしたかというと
「テストプレイで、回廊で詰まった時、廃坑まで戻る人が結構いた」って理由だったらしい

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:38:34.963 ID:kGdmTL6+d.net
>>18
だよな
後で今は行けるようになってるかなぁ→メッセージあんど少し間→死ねは何回も遭遇してハゲそうになる

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:38:55.462 ID:JtHVJIjE0.net
今回のポケモンでもあるし

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:39:41.957 ID:Srse0O2K0.net
>>24
なんなら久しぶりにポケモンやった結果このスレ立てたまである

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:40:42.071 ID:HD1D6qROa.net
謎バリアがバチッてなって「いたたたた」くらいの演出でいい

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:41:55.945 ID:v2wdpEz60.net
主人公「早く○○に行かなきゃ」

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:43:11.425 ID:Pue9jFtM0.net
脳みそからピンポロピンって警告音がすればいい

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:44:01.208 ID:kGdmTL6+d.net
>>28
GANTZ式か
爆発して死にそうだな

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:44:55.440 ID:JtHVJIjE0.net
誰か人がいて「ここから先は行っちゃ駄目だよ」って警告してくれるのでいいよな

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:45:58.798 ID:MHGPdtKv0.net
ゲームとプログラムによるだろうが
見えない壁+メッセージより
メッセージ+操作不可
のがマップいじらないでいい分デバッグ効率的にもバグ発生率的にもらくなんじゃね?
知らんけど

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:46:49.267 ID:xp3TA/JEp.net
ポケモンSVはオープンワールドにする必要性あったんだろうか

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:48:19.578 ID:kGdmTL6+d.net
>>31
それはわかるんだがその後1秒くらい操作不可能にするの辞めろやって思うわけなんだ

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:48:33.104 ID:uR2h6AqXD.net
>>32
いやあれはある
ゲームデザインはむしろ昨今のオープンでは一番優れてるとさえ感じた
ただ漠然と地形を探索するのではなく、目の前のポケモン(収集・観察)で
釣って先へ先へと冒険していくスタイルだから

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:50:08.075 ID:GUr5ibFQ0.net
ゲームに必要性なんてものは1つもないだろう
おもしろいものを提供するためというのが一番の理由だよ

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:50:29.642 ID:F3P7WalZa.net
ドラクエの魔法の鍵と牢屋の鍵みたいな行動制限がいいのか?

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:50:45.548 ID:06zyr83Tp.net
操作不能にしないとメッセージに気がつかない馬鹿が居るから

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:50:57.538 ID:NP2Ow/7h0.net
パイモン「ここから先はいけないみたいだぞ」→落下死

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:52:53.869 ID:kDZxqrRQd.net
もうこのアイテムは必要なさそうだ…
お前が判断するな

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:53:48.710 ID:kGdmTL6+d.net
普通に
メッセージ→ボタンで消す→数本物戻る→すぐ動けるじゃだめなのか?


メッセージ→ボタンで消す→数歩戻る(ここまではわかる)→1秒動けなくしてやる(こいついるか?)

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:53:50.405 ID:Srse0O2K0.net
>>37
メッセージ出した後にトロトロ歩いて元の位置に戻すのが嫌
メッセージ終了した直後から動けるようにして欲しい

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 10:55:57.795 ID:kGdmTL6+d.net
>>41
お前に完全同意ダッタガ戻らないとミリでも動いたらメッセージ出ちゃうから数歩戻した方がいいと思うわ

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 11:05:02.107 ID:MHGPdtKv0.net
>>40
ソレは止まるのが普通だな
止めなかったら突撃戻るの連続で突破する流れができやすい

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/11/19(土) 11:12:59.180 ID:eOOCg/vQ0.net
>>43
バグ対策って事なのか?数歩戻してから数秒止めるのもそうなの?
数歩戻せばすり抜け突撃されなくないか?

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