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星のカービィってコピー能力持ってる最中は空飛べるべきじゃなかったよな

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:37:57.368 ID:Nsndn6+90.net
すっぴんとコピー中で明白に性能分けたほうが面白かった

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:38:16.583 ID:JqSXBotf0.net
それはない

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:38:39.933 ID:0ltBx31kd.net
ワドルディってまだスカきゃらなの

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:38:49.248 ID:Nsndn6+90.net
>>2
あるけど?

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:39:00.300 ID:lKx3PxHR0.net
最初コピー能力無かったよな

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:39:35.255 ID:xR5F58GF0.net
>>5
これ

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:39:39.740 ID:xAOQZEeS0.net
現状でもコピー能力使用中にキャンセルできなくて
空中で迂闊に使ったら普通に穴に落ちて死ぬんだから十分だろ

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:40:33.768 ID:JqSXBotf0.net
>>4
それやっちゃうと詰まないようにコース作るのが大変になるし結局ワンパターンになると思う

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:40:46.080 ID:Nsndn6+90.net
結局カービィって作品の根幹はコピーのない初代なんだよ
だからコピー時とバニラで明白に性能分けたほうが正しい

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:40:56.697 ID:mrbcB6a/0.net
初心者ゲーマー向けのアクションゲームで制約作っちゃコンセプトに反するだろ

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:41:20.032 ID:Nsndn6+90.net
>>8
進めなくなったら能力捨てればいいだけじゃん

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:41:49.139 ID:RVWopMkD0.net
発達障害の大人はカービィ好きって聞いた

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:42:07.776 ID:JqSXBotf0.net
>>11
めんどいでしょそれ

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:42:11.408 ID:gLIucLth0.net
そんなガチなゲーム性求めてる人は少数なので

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:42:18.622 ID:70G9+ASy0.net
膨らんで空を飛ぶ行動は遅くなる代わりに地上物を無視して進める救済要素の意味もあると思う

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:43:02.006 ID:1UAdm71n0.net
ホバリングの回数は制限するべき

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:43:31.467 ID:Nsndn6+90.net
>>13
なんで?飛行でスルーできる部分と飛行でスルーしようとすると妨害がはいるから能力持ちのほうが有利なパートでメリハリつくじゃん
いろんな能力使わせるってコンセプト考えれば頻繁に能力オフにさせた方がいいし

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:45:17.853 ID:u83h63q2r.net
発達障害

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:45:19.461 ID:Nsndn6+90.net
追加してスライディング+空気砲無効の敵っていうファクターがあれば普通に面白いゲームになった

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:46:00.534 ID:JqSXBotf0.net
>>17
でも結局この能力が有利ってのが分かってワンパターンになると思うんだよなぁ ならないか?

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:46:51.550 ID:Nsndn6+90.net
>>20
ステージ中の特定のポイントですっぴんにならなきゃいけないって制約が付けばその問題も解消されるじゃん

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:47:41.222 ID:KyvN3eLSd.net
>>18
カービィの話題で毎回同じ事言ってるお前も発達

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:48:30.011 ID:PCRsiGEU0.net
コンプリート要素で特定の能力を強制されるのは変らないから結局同じだよ

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:48:46.319 ID:5x4w9byM0.net
コピー能力なくても初代クッソ面白かったな

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:49:33.758 ID:JqSXBotf0.net
>>21
かりに定期的にすっぴんになったとしても、また能力を得るには敵をコピーする必要があるでしょ?だから敵を配置するわけだけどそのステージをクリアするのに有利な敵ばっかコピーされるから結局ワンパターンになるじゃないかなって思った

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:50:58.357 ID:Nsndn6+90.net
>>25
そこはレベルデザイン次第だろ
もちろんお気に入りのコピー能力使いたい子の気持ちを踏みにじることになるけど
そこは飛行抜きでクリアできるステージをそれなりの数用意すりゃいいだけのこと

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:53:06.454 ID:JqSXBotf0.net
>>26
なるほどな ところでちょっと聞きたいんだけどさ カービィの中で一番好きな作品って何?

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:53:40.342 ID:Nsndn6+90.net
>>27
夢の泉とスパデラしかやってないけど?

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:56:11.050 ID:6dNsisM00.net
櫻井がそこに気づかないわけねーだろ。そんな複雑なシステムにしてユーザーが付かないor離れることを危惧して今のシステムになってんだよ
バイオハザード2〜4がラジコン操作なのと本質は一緒だ

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:56:46.954 ID:JqSXBotf0.net
>>28
そうなんだ ファミコンとスーファミのやつ?あの辺テンポ良くて面白いよな 最近のはちょっともっさりしてる

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:57:14.618 ID:olOvCjlPa.net
カービィとオナホ似てるよな

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/04/23(日) 21:57:14.851 ID:JqSXBotf0.net
>>29
そもそもカービィは誰でも遊べるってコンセプトで作られてるからな

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